Univerzita Karlova v Praze

Podobné dokumenty
Roulette Diamonds Pravidlá hry Roulette Diamonds je internetová stolová hra so štandardnými medzinárodnými pravidlami platnými pre ruletu. Hra je prís

Teória pravdepodobnosti Zákony velkých císel

N desitka.indd

SRPkapitola06_v1.docx

SK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/ ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak,

Microsoft Word - Zaver.pisomka_januar2010.doc

Metódy dokazovanie v matematike 1 Základné pojmy Matematika exaktná veda vybudovaná DEDUKTÍVNE ZÁKLADNÉ POJMY základy každej matematickej teórie sú in

gameDescription_bigApple

Microsoft Word - 6 Výrazy a vzorce.doc

Čísla Nájdite všetky dvojice prirodzených čísiel, ktoré vyhovujú rovnici: 2 ( a+ b) ( a b) + 2b ( a+ 2b) 2b = 49 RIEŠENIE ( ) ( ) ( ) 2 a+ b a

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Ročníkový projekt (1) Herňa Študijný odbor: Aplikovaná informatika Autor :

Microsoft Word - skripta3b.doc

III. Diferenciálny počet funkcie viac premenných (Prezentácia k prednáškam, čast B) Matematická analýza IV (ÚMV/MAN2d/10) RNDr. Lenka Halčinová, PhD.

Oceňovanie amerických opcií p. 1/17 Oceňovanie amerických opcií Beáta Stehlíková Finančné deriváty, FMFI UK Bratislava

Microsoft Word - Diskusia11.doc

Paralelné algoritmy, cast c. 2

Zeszyty Naukowe PWSZ, Nowy Sącz 2013 Konštrukcie magických obdĺžnikov Marián Trenkler Faculty of Education, Catholic University in Ružomberok Hrabovsk

Preco kocka stací? - o tom, ako sú rozdelené vlastné hodnoty laplasiánu v limite, ked sú velké

9.1 MOMENTY ZOTRVACNOSTI \(KVADRATICKÉ MOMENTY\) A DEVIACNÝ MOMENT PRIEREZU

(ıkolské kolo-PYT)

Jadrova fyzika - Bc.

Metrické konštrukcie elipsy Soňa Kudličková, Alžbeta Mackovová Elipsu, ako regulárnu kužeľosečku, môžeme študovať synteticky (konštrukcie bodov elipsy

Prenosový kanál a jeho kapacita

Aplikace matematiky- záverečná práca Juraj Bodík 28. septembra 2017 Definície Žena - objekt ohodnotený celým číslom. Každé dve ženy sa dajú porovnat a

Matematický model činnosti sekvenčného obvodu 7 MATEMATICKÝ MODEL ČINNOSTI SEKVENČNÉHO OBVODU Konečný automat predstavuje matematický model sekvenčnéh

1)

2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom

Informačné technológie

Gem o rama Je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj s desiatimi fixnými hernými líniami. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie

Operačná analýza 2

1017

7011

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 2009/ ročník MO Riešenia úloh česko-poľsko-slovenského stretnutia 1. Určte všetky trojice (a, b, c) kladných r

Priebeh funkcie

MO_pred1

Photo Album

Úlohy o veľkých číslach 6. Deliteľnosť In: Ivan Korec (author): Úlohy o veľkých číslach. (Slovak). Praha: Mladá fronta, pp Persistent UR

Jednotkový koreň (unit root), diferencovanie časového radu, unit root testy Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK, 2011/2012 Jednotkový koreň(unit roo

8 Cvičenie 1.1 Dokážte, že pre ľubovoľné body X, Y, Z platí X + Y Z = Z + Y X. 1.2 Dokážte, že pre ľubovoľné body A, B, D, E, F, G afinného priestoru

Microsoft Word - MAT_2018_1 kolo.docx

Criss Cross je 3-valcový výherný prístroj, ktorý sa hrá až na 27 výherných líniách na všetkých pozíciách valcov. Hra je prístupná aj prostredníctvom m

Meno: Škola: Ekonomická olympiáda 2017/2018 Test krajského kola SÚŤAŽ REALIZUJE PARTNERI PROJEKTU

1 Rekurencie este raz riesenia niektorych rekurencii z cvik. mame danu rekurenciu napr T (n) = at ( n b ) + k. idea postupu je postupne rozpisovat cle

APROXIMÁCIA BINOMICKÉHO ROZDELENIA NORMÁLNYM A PRÍKLAD JEJ APLIKÁCIE V AKTUÁRSTVE S VYUŽITÍM JAZYKA R Abstrakt Príspevok sa zameriava na prezentáciu l

PowerPoint Presentation

Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič

Matematika 2 - cast: Funkcia viac premenných

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

M59dkZ9ri10

Vzhľadom k tomu, že Žiadosť o platbu č

WP summary

Pokrocilé programovanie XI - Diagonalizácia matíc

prijimacky 2014 MAT 4rocne ver A.doc

Microsoft Word - mnohouholnik.doc

Tue Oct 3 22:05:51 CEST Začiatky s jazykom C 2.1 Štruktúra programu Štruktúra programu by sa dala jednoducho popísať nasledovnými časťami, kto

Úvodná prednáška z RaL

Republika Srbsko MINISTERSTVO OSVETY, VEDY A TECHNOLOGICKÉHO ROZVOJA ÚSTAV PRE HODNOTENIE KVALITY VZDELÁVANIA A VÝCHOVY VOJVODINSKÝ PEDAGOGICKÝ ÚSTAV

Informačná a modelová podpora pre kvantifikáciu prvkov daňovej sústavy SR

Hranoly (11 hodín) September - 17 hodín Opakovanie - 8. ročník (6 hodín) Mesiac Matematika 9. ročník 5 hodín/týždeň 165 hodín/rok Tematický celok Poče

A 1

Podpora metód operačného výskumu pri navrhovaní systému liniek doc. RNDr. Štefan PEŠKO, CSc. Katedra matematických metód, Fa

Snímka 1

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

seminarna_rocnikova_a_bakalárska práca

ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY Ročník 2019 Vyhlásené: Časová verzia predpisu účinná od: do: Obsah dokumentu je

Vyhodnotenie študentských ankét 2013

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 66. ročník Matematickej olympiády 2016/2017 Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z9 1. Vo všetkých deviatich políčkac

Manažment v Tvorbe Softvéru 2018/2019

bakalarska prezentacia.key

Vypracované úlohy z Panorámy z fyziky II Autor: Martin Brakl UČO: Dátum:

1 Portál pre odborné publikovanie ISSN Heuristický adaptívny PSD regulátor založený na miere kmitavosti Šlezárová Alexandra Elektrotechnika

Phoenixresearch SK - preferencie (LQ-PDF)

Detekcia akustických udalostí v bezpečnostných aplikáciách

Ako hrat Burlesque Queen V 1.4

Hellboy je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno, v závislosti od rozhodnutia hráča, na 1 až 20-tich herných líniách. V spodnej

Metódy násobenie v stredoveku

Autoregresné (AR) procesy Beáta Stehlíková Časové rady, FMFI UK Autoregresné(AR) procesy p.1/22

Neineárne programovanie zimný semester 2018/19 M. Trnovská, KAMŠ, FMFI UK 1

Optimal approximate designs for comparison with control in dose-escalation studies

Úvod do lineárnej algebry Monika Molnárová Prednášky 2006

60. ročník Fyzikálnej olympiády v školskom roku 2018/2019 kategória E okresné kolo Riešenie úloh 1. Zohrievanie vody, výhrevnosť paliva a) Fosílne pal

Základné stochastické procesy vo financiách

Modelovanie nového produktu na trhu: Bassov model Beáta Stehlíková Cvičenia z časových radov, FMFI UK Modelovanie nového produktu na trhu: Bassov mode

Madder Scientist Ako hrat v1.1

Microsoft Word - Argumentation_presentation.doc

Ako hrať claws vs paws V 1.5

PL_2_2_vplyv_objemu

Zásady prijímania na bakalárske štúdium na školský rok 2004/2005

UNIVERZITA KOMENSKÉHO V BRATISLAVE FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY MODELY SPOTOVÝCH CIEN ELEKTRICKEJ ENERGIE S PREPÍNANÍM REŽIMOV DIPLOMOVÁ P

Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C

Operačná analýza 2

Microsoft Word - FRI”U M 2005 forma B k¾úè.doc

trafo

(07) Rekonštrukcia Mierového námestia kamenná dlažba alebo trávnik? sa na mestskom úrade v Trenčíne uskutočnilo stretnutie zástupcov volnéh

GPH MIchalovce

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU

O možnosti riešenia deformácie zemského povrchu z pohladu metódy konecných prvkov konference pro studenty matematiky

Prepis:

Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Simona Oberhauserová Výpočty pravděpodobností v ruletě Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Vedoucí bakalářské práce: Doc.RNDr. Petr Lachout, CSc. Studijní program: Matematika Studijní obor: Finanční matematika Praha 2011

Na tomto mieste by som sa rada poďakovala vedúcemu mojej bakalárskej práce Doc.RNDr. Petrovi Lachoutovi, CSc., za jeho čas strávený pri konzultáciách a hlavne za cenné pripomienky k bakalárskej práci. Prehlasujem, že som svoju bakalársku prácu vypracovala samostatne a výhradne s použitím citovaných prameňov, literatúry a ďalších odborných zdrojov. Beriem na vedomie, že sa na moju prácu vzťahujú práva a povinnosti vyplývajúce zo zákona č. 121/2000 Sb., autorského zákona v platnom znení, najmä skutočnosť, že Univerzita Karlova v Prahe má právo na uzavretie licenčnej zmluvy o použití tejto práce ako školského diela podľa 60 odst. 1 autorského zákona. V Prahe, dňa 5.8.2011 Simona Oberhauserová

Názov práce: Výpočty pravděpodobností v ruletě Autor: Simona Oberhauserová Katedra: Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Vedúci bakalárskej práce: Doc.RNDr. Petr Lachout, CSc., Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky Abstrakt: Práca formuluje ruletu ako matematickú úlohu a skúma najlepšie ruletné stratégie z hľadiska pravdepodobnosti výhry, ruinovania hráča a pravdepodobnostného rozdelenia zisku. Táto hazardná hra sa riadi Kolmogorovým axiomatickým modelom pravdepodobnosti, preto boli výpočty prevádzané pomocou jeho základných vzorcov a axiómov. Vo výpočtoch ruinovania hráča boli navyše použité diferenčné rovnice zostavené pomocou náhodnej prechádzky. V strednej hodnote najdlhšieho sledu červenej (čiernej) farby v rulete boli využité stochastické procesy s teóriou extrémnych hodnôt. Záverom práce je okrem zaujímavých výpočtov aj zistenie, že v rulete neexistuje žiadna vyhrávajúca stratégia. Jednorázove pravdepodobnosti výhry sú síce vysoké, avšak zistenie indikuje záporná stredná hodnota zisku. Kľúčové slová: Ruleta, Kolmogorov axiomatický pravdepodobnostný priestor Title: Roulette and particular probabilities Author: Simona Oberhauserová Department: Department of probability and mathematical statistics Supervisor: Doc.RNDr. Petr Lachout, CSc., Department of probability and mathematical statistics Abstract: The thesis formulates roulette as a mathematical problem and examines the best roulette strategies in terms of probability of winning, gambler s ruin and probability distribution of profit. This game follows Kolmogor axiomatic probability model, therefore the calculations were counted by the basic formulas and axioms. In the calculations of the gambler s ruin differential equations were also used and built with random walk. In the longest expected run of red (black) were used stochastic processes and extreme value theory. In addition to interesting calculations, the conclusion also contains finding that there is no winning strategy in roulette. Even though one-time probabilities of winning are high, the finding indicates negative mean value of profit. Keywords: Roulette, Kolmogorov axiomatic probability space

Obsah ÚVOD... 1 1 ZÁKLADNÉ POJMY... 2 1.1 RULETA... 2 1.2 ZÁKLADNÉ STÁVKY RULETY A ICH PRAVDEPODOBNOSTI... 3 2 TEORETICKÁ ČASŤ... 5 2.1 RUINOVANIE HRÁČA V RULETE... 5 2.2 NAJDLHŠÍ SLED ČERVENEJ (ČIERNEJ) FARBY V RULETE... 8 3 SYSTÉMY RULETY PRE JEDNO KOLO... 14 3.1 BONDOVA STÁVKA... 14 3.2 SHAUNOV SYSTÉM... 16 3.3 SYSTÉM SIEDMICH ROHOV... 18 3.4 DÁMSKA RULETA... 20 3.5 SYSTÉM JOHN WAYNE... 23 3.6 POROVNANIE SYSTÉMOV PRE JEDNO KOLO RULETY... 25 4 SYSTÉMY RULETY NA VIAC KÔL... 26 4.1 DUBINS-SAVAGE... 26 4.2 SYSTÉM MARTINGALE... 30 5 TEORETICKÝ PRÍKLAD... 34 5.1 PRÍKLAD 1... 34 5.2 PRÍKLAD 2... 37 ZÁVER... 39 ZOZNAM POUŽITEJ LITERATÚRY... 40 PRÍLOHY... 41

Úvod Ruleta je jednou z najznámejších hazardných hier, avšak aj najviac zradnou, pretože na ňu neexistuje žiadna vyhrávajúca stratégia. Úvodná prvá kapitola približuje čitateľovi vznik, históriu a popis tejto hazardnej hry. Je to jedna z hier, ktorá sa riadi Kolmogorovým axiomatickým modelom pravdepodobnosti. Z pravdepodobnostného hľadiska má diskrétne rovnomerné rozdelenie a jednotlivé kolá (hody) rulety sú na sebe nezávislé. Preto sme na výpočty používali iba základné vzorce pravdepodobnosti a v druhej kapitole s názvom teoretická časť stačilo priblížiť len teóriu ruinovania hráča a teóriu potrebnú na výpočet strednej hodnoty najdlhšieho sledu farby. Zdrojmi tejto kapitoly sú publikácie *1+ a *2+. Na kapitoly tri a štyri bolo skúmaných vyše tridsať ruletných stratégií získaných zo zdroja [3] a zdroja [1]. Z nich bolo vybraných šesť najlepších z hľadiska pravdepodobnosti výhry alebo strednej hodnoty zisku. Kapitola tri obsahuje päť takýchto systémov, ktoré sú vhodné pre jedno kolo rulety. V Amerike ich definujú ako stratégie, na ktorých si hráč zarobí na večeru. Vyznačujú sa vysokými pravdepodobnosťami výhry a relatívne nízkym kapitálom potrebným na vsadenie. V kapitole štyri sú dve stratégie určené na viac kôl rulety, v prípade neúspešného kola vsadí hráč niekoľkonásobok predošlého kola. Posledná kapitola sa zaoberá praktickou aplikáciou rulety. V prvom príklade je pomocou generovania kôl rulety v programe Wolfram Mathematica 8 vylepšená aproximácia strednej hodnoty najdlhšieho sledu červenej, prípadne čiernej farby. Ako druhý praktický príklad sme zvolili zaujímavejší prípad, vyskúšali sme hrať ruletu v pražskom kasíne cez systém Martingale z podkapitoly 4.2. 1

1 Základné pojmy 1.1 Ruleta Pojem rulety Ruleta je hazardná hra, ktorej názov je odvodený z francúzskeho slova roulette, čo v preklade znamená malé kolo. Konštrukcia rulety je jednoduchá, pozostáva z dvoch sústredných kôl, väčšieho nepohyblivého a menšieho pohyblivého, ktoré sa uvedie do pohybu a vhodí sa guľka. Práve pre svoju jednoduchosť a veľké výplatné pomery patrí ruleta medzi najobľúbenejšiu a najviac rozšírenú hazardnú hru. Z histórie Kolo rulety a jeho mechanizmus vynašiel v roku 1657 francúzsky vedec Blaise Pascal, ktorý ho zostrojil pri experimentovaní s perpetum mobile. Prvýkrát sa hrala v Paríži v roku 1796, vtedy bola ruleta tvorená čiernymi a červenými číslami 1 až 36, zelenú nulu zaviedli do rulety až bratia Blancovci v roku 1842 s cieľom zvýšiť pravdepodobnosť výhry v prospech prevádzkovateľa rulety. Po rozšírení rulety do Ameriky neboli kasína spokojné s minimálnou výhodou rulety oproti hráčom a preto zaviedli zelenú dvojitú nulu navyše. Rozdelenie hracieho kola Rozlišujeme dva základné druhy rulety: európsku (francúzsku) a americkú ruletu. Európska (francúzska) ruleta (má podobu rulety bratov Blancovcov, zelenú nulu a čísla 1 až 36, ktoré však nie sú zafarbené čierno a červeno striedavo) Čierne čísla: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35 Červené čísla: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36 Americká ruleta (má 38 dielikov, oproti európskej má navyše zelenú dvojitú nulu) 2

1.2 Základné stávky rulety a ich pravdepodobnosti Červená vs. čierna Vsadenie na červenú alebo čiernu farbu. Ak padne iná farba ako vsadená, 0, prípadne dvojitá nula, hráč prehral. Počet priaznivých možností je 18. Párne vs. nepárne Stávka na párne, resp. nepárne čísla. Je tu tiež 18 priaznivých možností. (dvojitá nula a nula sa nepočítajú ani za párne, ani za nepárne číslo) Malé vs. veľké Vsadenie na malé znamená vsadiť na čísla 1 až 18, veľké 19 až 36. Stĺpec Vsadenie na prvý (čísla: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34), druhý (čísla: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35), respektíve tretí stĺpec (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Každý stĺpec teda pokrýva 12 čísel. Tucet Vsadiť na čísla 1 až 12 alebo 13 až 24, prípadne 25 až 36. Rada Vsadenie na dve rady čísel (dokopy 6 čísel). Roh Vsadenie na štyri čísla tým, že žetón umiestnime na ich spoločný bod. Ulica (street) Stávka na radu čísel (dokopy tri čísla). Trio vsadenie na tri čísla To je možné v prípade 0,1,2 alebo 0,2,3 u francúzskej rulety a 0,1,2 alebo 00,2,3 u americkej tak, že sa žetón priloží na ich hranicu. Split vsadenie na dve čísla Vsadenie na susedné dve čísla tak, že sa priloží žetón na ich hranicu. 3

Single vsadenie na jedno číslo Stávka na akékoľvek jedno číslo, 0 respektíve 00. Pravdepodobnosť výhry základných vsadení vypočítame zo základnej definície pravdepodobnosti ako počet priaznivých možností delených počtom všetkých možností, ktoré mohli nastať (37 u francúzskej, 38 u americkej). V prípade výhry sa vypláca čiastka (žetóny) podľa výplatného pomeru. Stávky delíme podľa výplatného pomeru na: Rovné (červená vs. čierna, párne vs. nepárne, malé vs. veľké, výplatný pomer je 1:1) Kombinované Pravdepodobnosť výhry Výplatný pomer Európska ruleta Americká ruleta Červená vs. čierne 1:1 18/37 = 0,4865 18/38 = 0,4737 Párne vs. nepárne 1:1 18/37 = 0,4865 18/38 = 0,4737 Malé vs. veľké 1:1 18/37 = 0,4865 18/38 = 0,4737 Stĺpec 2:1 12/37 = 0,3243 12/38 = 0,3158 Tucet 2:1 12/37 = 0,3243 12/38 = 0,3158 Rada 5:1 6/37 = 0,1622 6/38 = 0,1579 Roh 8:1 4/37 = 0,1081 4/38 = 0,1053 Ulica 11:1 3/37 = 0,0810 3/38 = 0,0789 Trio 11:1 3/37 = 0,0810 3/38 = 0,0789 Split 17:1 2/37 = 0,0540 2/38 = 0,0526 Single 35:1 1/37 = 0,0270 1/38 = 0,0263 Tab.1.2.1: Prehľad výplatného pomeru a pravdepodobnosti výhry základných stávok 4

2 Teoretická časť 2.1 Ruinovanie hráča v rulete Značenie: Nech nám hráč predstavuje hráča hrajúceho ruletu a hráč kasíno, respektíve prevádzkovateľa rulety. Hráči a hrajú proti sebe ruletu. Ak vyhrá hráč, dostane od hráča jednu korunu. V opačnom prípade musí zaplatiť on jednu korunu hráčovi. Hra končí, ak je jeden z hráčov zruinovaný a teda zaplatí svoju poslednú korunu. Označme: pravdepodobnosť, že partiu vyhrá hráč pravdepodobnosť, že hráč partiu prehrá suma, ktorou disponuje hráč pred začiatkom hry kapitál hráča (aby sme sa vyhli triviálnym prípadom predpokladáme, že ) pravdepodobnosť, že hráč vlastniaci korún bude niekedy v priebehu hry zruinovaný) pravdepodobnosť zruinovania hráča za rovnakých podmienok (čiže hráč vlastní korún a hráč korún) stredná hodnota doby trvania hry pravdepodobnosť ukončenia hry v -tom kole zruinovaním niektorého z hráčov Zaujímajú nás otázky, aká je pravdepodobnosť, že hra skončí zruinovaním hráča (prípadne hráča ), aká je stredná doba trvania hry (počet odohraných kôl) a aká je pravdepodobnosť, že hra skončí -tou partiou. Uvedenú úlohu interpretujeme spôsobom náhodnej prechádzky. V čase je častica na priamke v celočíselnom bode a v čase sa posunie buď o jednu jednotku vľavo s pravdepodobnosťou alebo o jednu jednotku vpravo s pravdepodobnosťou. Koncové body a sú absorpčnými bodmi, časticu pohltia a neumožnia jej ďalší pohyb. 5

Po prvom kole má hráč buď korún s pravdepodobnosťou, alebo korún s pravdepodobnosťou. V prípade o úplnej pravdepodobnosti rovnicu: dostaneme podľa vety (2.1.1) Ak položíme: (2.1.2) potom vzorec (2.1.1) platí aj pre a. Obecným riešením diferenčnej rovnice (2.1.1) je: (2.1.3) Konštanty a vypočítame tak, aby platil vzorec (2.1.3) aj pre a pre, čiže aby boli splnené podmienky (2.1.2). Odtiaľ dostaneme rovnice: (2.1.4) jediným riešením je preto: (2.1.5) Analogicky platí pre platí: (2.1.6) Podľa vety o úplnej strednej hodnote dostaneme, že pre platí: (2.1.7) zároveň má platiť: (2.1.8) Jedno z riešení (partikulárne) je a teda obecným riešením je: (2.1.9) 6

Ak majú byť splnené podmienky (2.1.8), dostávame zo vzorca (2.1.9): (2.1.10) a odtiaľ dospejeme k výsledku: (2.1.11) Pre a platí vzorec: (2.1.12) Podľa vzorca (2.1.12) sa však výpočet neprevádza. Jeho výpočet je zložitý, nachádza sa v knihe od Williama Fellera, ktorú vydal v roku 1968: (2.1.13) Príklad 2.1. Ak chceme vypočítať zruinovanie hráča v rulete, uvažujeme za majetok hráča hodnotu, ktorú chce hráč na konci dosiahnuť mínus vstupný kapitál hráča. Povedzme, že hráč A, ktorý vlastní 900 korún prišiel hrať európsku ruletu s cieľom zisku 100 korún (t.z. z rulety chce odísť s 1000 korunami) a vsádza vždy po jednej korune na červenú farbu. Podľa značenia z kapitoly 2.1. teda platí: (2.1.14) Na výpočet pravdepodobnosti zruinovania hráča dosadíme podmienky (2.1.14 ) do vzorca (2.1.5) : (2.1.15) Pravdepodobnosť, že hráč 1000 korún dosiahne, je teda: (2.1.16) Stredná hodnota trvania hry (stredná hodnota počtu kôl rulety) sa vypočíta dosadením (2.1.14) do vzorca (2.1.5): 7

(2.1.17) 2.2 Najdlhší sled červenej (čiernej) farby v rulete Značenie: Nech, je postupnosť Bernoulliho náhodných veličín, ktoré sú navzájom nezávislé a rovnako rozdelené ( ), takých že platí: a. Nech, a položme pre Beh 1 je definovaný ako podpostupnosť tak že pre. Nech je najväčšie celé číslo také, že je najdlhší sled 1 v. Označenie kde a je prirodzené číslo definujeme ako -tý prirodzený logaritmus. označíme jako počiatočný index prvého sledu dĺžky. Veta 2.1 Nech postupnosť Bernoulliho náhodných veličín s Nech je pevné a nech Potom pre : je k-ty najdlhší reťazec 1 pozorovaný v (2.2.1) A pre (2.2.2) (2.2.3) 8

Kompaktnejšie zhrnutie vyššie uvedených vzorcov možno dosiahnuť pomocou tzv. Lévyho tried. Nech je stochastický proces na pravdepodobnostnom priestore Definícia 2.2 Funkcia patrí do hornej vyššej ( upper upper ) triedy, ak pre takmer všetky, také že Definícia 2.3 Funkcia patrí do hornej nižšej ( upper lowwer ) triedy, ak pre takmer všetky postupnosť kladných čísel s, tak že ( ) Definícia 2.4 Funkcia patrí do dolnej vyššej ( lower upper ) triedy, ak pre takmer všetky s postupnosť kladných čísel, tak že ( ω Definícia 2.5 Funkcia patrí do dolnej nižšej ( lower lower )triedy, ak pre takmer všetky, také že Po týchto definíciách môžeme vetu 2.1 preformulovať do kompaktnejšej podoby ( ) : (2.2.4) (2.2.5) (2.2.6) 9

(2.2.7) V roku 1986 našiel Gordon aproximáciu limitného rozdelenia pre pomocou teórie extrémnych hodnôt. Hlavným zistením bolo, že dĺžka každého jednotlivého behu je rozdelená ako geometrická náhodná veličina. Veta 2.6 Nech, a W má dvojité exponenciálne rozdelenie, potom platí pre jednotné t: (2.2.8) kde je celá časť čísla a Poznámka 2.7 Z vyššie uvedeného výsledku je dosiahnutá aproximácia: (2.2.9) Veta 2.8 Nech. Potom: (2.2.10) (2.2.11) Poznámka 2.9 Termín vo vzorci (2.2.10) je Shepardova oprava kvôli spojitosti., kde je Euler-Mascharoni konštanta. Rozptyl nezávisí na. 10

Aproximácia strednej hodnoty a rozptylu Embrechtsa: z vety 2.6 podľa Binswangera a (2.2.12) (2.2.13) Veta 2.10, (2.2.14) (2.2.15) Ak položíme napríklad: (2.2.16) tak získame: (2.2.17) Príklad 2.11 Vyššie uvedené výsledky by sme chceli aplikovať na ruletu. Je známy počet kôl rulety. Zaujíma nás: Aký je najdlhší sled červenej farby ( ) a nečervenej (čierna a zelená) v rulete, ak je známy počet kôl? Aká je stredná hodnota najdlhšieho sledu červenej (resp. čiernej)? 11

Ako dlho musíme čakať, kým sa objaví víťazný (prehrávajúci) sled dĺžky n? (Odpovede na tieto otázky umožňujú odhadnúť finančné rezervy potrebné napríklad v slávnej zdvojnásobovacej stratégii 1, aby sme sa tak vyhli zruinovaniu hráča.) Predpokladajme, že a označme ako najdlhší víťazný sled a najdlhší prehrávajúci sled. Výpočet Podľa vety 2.1 a aproximácii platí pre : (2.2.18) (2.2.19) (2.2.20) (2.2.21) Výpočet Podľa vety 2.10 a následnej aproximácie v poznámke 2.11 platí: (2.2.22) (2.2.23) (2.2.24) 1 Ide o stratégiu Martingale predstavenú v kapitole 5. Vsádzame vždy len na farbu, pričom po neúspešnom kole zdvojnásobime vsadené žetóny/peniaze. 12

(2.2.25) E Z N 10 9 8 E Z N W, európska ruleta 7 6 E Z W N, americká ruleta E Z L N, európska ruleta E Z L N, americká ruleta 200 400 600 800 1000 N Obr. 2.2.1: Graf a v európskej a americkej rulete Výpočet Na výpočet počtu kôl, ktoré musíme počkať na vyhrávajúci (prehrávajúci) sled dĺžky využijeme vetu 1.11. Položme napríklad : (2.2.26) (2.2.27) (2.2.28) (2.2.29) 13

3 Systémy rulety pre jedno kolo Značenie: pravdepodobnosť výhry v európskej rulete pravdepodobnosť výhry v americkej rulete náhodná veličina predstavujúca veľkosť zisku v európskej rulete náhodná veličina predstavujúca veľkosť zisku v americkej rulete 3.1 Bondova stávka Tento ruletný systém je pomenovaný podľa Jamesa Bonda. Potrebujeme ľubovoľný násobok dvadsiatich žetónov. Predpokladajme, že máme žetónov, kde. Stavíme: na spodnú hranicu hracieho poľa (čísla 19 až 36) žetónov na line (dva streety, šestica: čísla 13 až 18) žetónov na nulu Pravdepodobnosť výhry v Bondovej stávke: Nepriaznivé možnosti, ktoré môžu nastať sú čísla 1 až 12 a prípadne dvojitá nula v americkej rulete. (3.1.1) Pravdepodobnosť zruinovania hráča v Bondovej stávke: (3.1.2) Rozdelenie zisku v Bondovom systéme: Pravdepodobnosť výhry Padne číslo: Zisk Európska ruleta Americká ruleta 1 až 12, 00 12/37 13/38 19 až 36 18/37 18/38 13 až 18 6/37 6/38 1/37 1/38 Tab. 3.1.1: Rozdelenie zisku v systéme Bondova stávka 14

F x 1 u 16n 10n 8n 12 37 30 37 u 36 37 1 20n Obr. 3.1.1: Kvantilová funkcia náhodnej veličiny X Stredná hodnota zisku hráča: (3.1.3) (3.1.4) Rozptyl zisku hráča: (3.1.5) (3.1.6) Medián: Výpočet mediánu určíme z obrázku 3.1.1 ako. 15

(3.1.7) (3.1.8) n.v. X n.v. Y Tab. 3.1.2: Hodnoty vybraných kvantilov náhodných veličín a 3.2 Shaunov systém Shaunov systém sa používa hlavne vo francúzskej rulete. Na tento systém je potrebné disponovať žetónmi,. Stavíme: žetónov na červenú po žetónoch na tri čísla z výberu: 4, 6, 15, 22, 24, 33, 35 po žetónov na splity: 0 a 2, 8 a 11, 10 a 13, 17 a 20, 26 a 29, 28 a 31 V tomto systéme máme teda poistené všetky červené čísla, nulu, všetky čierne splity a z ostávajúcich siedmich čiernych čísel poistíme ešte tri. Nepriaznivé možnosti sú teda len štyri čísla z výberu: 4, 6, 15, 22, 24, 33, 35 a v americkej rulete navyše aj dvojitá nula. V prípade ktorejkoľvek priaznivej situácie činí výhra zisk 3., a tým je čistý Pravdepodobnosť výhry v Shaunovej stratégii: (3.2.1) Pravdepodobnosť zruinovania hráča v Shaunovej stratégii: (3.2.2) 16

Rozdelenie zisku: Pravdepodobnosť výhry Zisk Európska ruleta Americká ruleta 4/37 5/38 33/37 33/38 Tab. 3.2.1: Rozdelenie zisku v Shaunovom systéme F x 1 u 3n 4 37 1 u 33n Obr. 3.2.1: Kvantilová funkcia náhodnej veličiny X Stredná hodnota zisku hráča: (3.2.3) (3.2.4) Rozptyl zisku hráča: (3.2.5) (3.2.6) 17

Medián: (3.2.7) (3.2.8) n.v. X n.v. Y Tab. 3.2.2: Hodnoty vybraných kvantilov náhodných veličín a 3.3 Systém siedmich rohov Podľa systému siedmich rohov stavíme žetónov, kde. Rozmiestnime ich: žetónov na roh, kde sa stretávajú čísla 0, 1, 2, 3 žetónov na roh čísel 4, 5, 7, 8 žetónov na roh čísel 11, 12, 14, 15 žetónov na roh čísel 16, 17, 19, 20 žetónov na roh čísel 23, 24, 26, 27 žetónov na roh čísel 28, 29, 31, 32 žetónov na roh čísel 32, 33, 35, 36 Tým máme poistených 27 čísel. Stavili sme síce sedem rohov, ale číslo 32 sa vyskytuje v dvoch rohoch a preto po jeho padnutí je výhra, a teda čistý zisk by bol žetónov. V ostatných priaznivých možnostiach by čistý zisk činil Pravdepodobnosť výhry: (3.3.1) Pravdepodobnosť ruinovania hráča: (3.3.2) 18

Rozdelenie zisku: Pravdepodobnosť výhry Padne číslo: Zisk Európska ruleta Americká ruleta 00, 6, 9, 10, 13, 18, 21, 22, 25, 30, 34 10/37 11/38 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 14, 15, 16, 17, 19, 20, 23, 24, 26, 26/37 26/38 27, 28, 29, 31, 33, 35, 36 32 1/37 1/38 Tab. 3.3.1: Rozdelenie zisku v systéme siedmich rohov F x 1 u 18n 2n 10 37 u 36 37 1 Obr. 3.3.1: Kvantilová funkcia náhodnej veličiny X Stredná hodnota zisku hráča: (3.3.3) (3.3.4) 19

Rozptyl zisku hráča: (3.3.5) (3.3.6) Medián: (3.3.7) (3.3.8) n.v. X n.v. Y Tab. 3.3.2: Hodnoty vybraných kvantilov náhodných veličín a 3.4 Dámska ruleta Na tento ruletný systém potrebujeme žetónov,, ktoré rozmiestnime spôsobom: žetónov na čiernu farbu žetónov na párne čísla žetónov na prvý tucet (čísla 1 až 12) žetónov na street 19 až 24 Pravdepodobnosť výhry v systéme Dámska ruleta: (3.4.1) 20

Ruinovanie hráča v systéme Dámska ruleta: (3.4.2) Rozdelenie zisku: Pravdepodobnosť výhry Padne číslo: Zisk Európska ruleta Americká ruleta, 00, 25, 27 3/37 4/38 13, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36 14/37 14/38, 3, 5, 7, 9 5/37 5/38 2/37 2/38 11, 12 2/37 2/38 19, 21, 23 3/37 3/38 5/37 5/38, 22, 24 3/37 3/38 Tab. 3.4.1: Rozdelenie zisku v systéme Dámska ruleta F x 1 u 6n 3n 2n n n 3 37 17 37 22 37 24 37 26 37 29 37 34 37 1 u 2n 4n Obr. 3.4.1: Kvantilová funkcia náhodnej veličiny X 21

Stredná hodnota zisku hráča: (3.4.3) (3.4.4) Rozptyl zisku hráča: (3.4.5) (3.4.6) Medián: (3.4.7) (3.4.8) n.v. X n.v. Y Tab. 3.4.2: Hodnoty vybraných kvantilov náhodných veličín a 22

3.5 Systém John Wayne Tento systém používal v kasínach herec John Wayne, ktorý ho neskôr opísal vo svojej biografii. Vsadíme žetónov, : po žetónoch na ľubovoľné dve čísla v strednom rade, ktorých vzdialenosť od seba v strednom stĺpci je aspoň dve políčka po žetónoch na rohy týchto čísel Pravdepodobnosť výhry v systéme: (3.5.1) Pravdepodobnosť ruinovania hráča: (3.5.2) Rozdelenie zisku: Pravdepodobnosť výhry Zisk Európska ruleta Americká ruleta 19/37 20/38 8/37 8/38 8/37 8/38 2/37 2/38 Tab. 3.5.1: Rozdelenie zisku v systéme Johna Wayna F x 1 u 28n 10n 19 37 27 37 35 37 1 u Obr. 3.5.1: Kvantilová funkcia náhodnej veličiny X 23

Stredná hodnota zisku hráča: (3.5.3) (3.5.4) Rozptyl zisku hráča: (3.5.5) (3.5.6) Medián: (3.5.7) (3.5.8) n.v. X n.v. Y Tab. 3.5.2: Hodnoty vybraných kvantilov náhodných veličín a 24

3.6 Porovnanie systémov pre jedno kolo rulety Vstupný kapitál Bondova stávka Shaunov systém Systém siedmich rohov Dámska ruleta Systém John Wayne Tab. 3.6.1: Porovnanie systémov z kapitoly 3 Hráčom, ktorý by si chceli skúsiť zahrať ruletu bez veľkého risku by sme odporučili určite systém Dámska ruleta. Ide o najpriaznivejšiu stratégiu podľa pravdepodobnosti výhry a podľa strednej hodnoty zisku. Je to tiež systém, na ktorý je potrebný najmenší vstupný kapitál, takže by začínajúci hráči neprišli o veľa žetónov. Hráčom, ktorý prišli na ruletu s cieľom čo najväčšieho zisku by sme zase odporučili systém Bondova stávka. Je to najlepšia stratégia z hľadiska mediánov a kvantilov. Záporný zisk je realizovateľný s pravdepodobnosťou, ďalšie možné zisky sú už však kladné a vysoké ( atď., viď. Tab. 3.1.1). Z ostatných systémov treba spomenúť Shaunov systém. Má veľmi vysokú pravdepodobnosť výhry, stredná hodnota zisku, medián a ostatné vybrané kvantily sú v porovnaní s ostatnými stratégiami tiež priaznivé. Jeho jedinou nevýhodou je len to, že k nemu potrebujeme najväčší vstupný kapitál spomedzi týchto systémov. Všetky tieto stratégie sú však dlhodobo prehrávajúce. Dokazuje nám to záporná stredná hodnota zisku. 25

4 Systémy rulety na viac kôl 4.1 Dubins-Savage Tento ruletný systém navrhli Dubins a Savage. Pripomína modifikáciu systému Martingale, ktorý je uvedený v kapitole 4.2. Hráč má 900 korún, jeho cieľom je získať 1000. Vsádza vždy na farbu. Počiatočný vklad je 100, v prípade prehry stávku zdvojnásobí. Ak už nemá dosť peňazí na zdvojnásobenie, vsádza všetko čo mu ostalo. Značenie: pravdepodobnosť výhry v jednom kole rulety pravdepodobnosť prehry v jednom kole rulety pravdepodobnosť, že hráč dosiahol 1000 korún, ak má k dispozícii 900 pravdepodobnosť, že hráč dosiahol 1000 korún, ak má k dispozícii 800 Analogicky definujeme a tak ďalej. stredná hodnota počtu hier, ak má hráč 900 korún stredná hodnota počtu hier, ak má hráč 800 korún Analogicky definujeme a tak ďalej. Počítame: (4.1.1) Z rovnosti, vieme vypočítať a. podľa ) si vyjadríme (4.1.2) (4.1.3) 26

Pravdepodobnosti výhry v DS stratégii: (4.1.4) (4.1.5) Pravdepodobnosti zruinovania hráča v DS stratégii: (4.1.6) (4.1.7) Rozdelenie zisku: Pravdepodobnosť výhry Zisk Európska ruleta Americká ruleta 0,11 0,12 0,89 0,88 Tab. 4.2.1: Rozdelenie zisku v DS stratégii F x 1 u 100 0.11 1 u 900 Obr. 4.1.1. Kvantilová funkcia náhodnej veličiny X 27

Stredná hodnota zisku hráča: Hráč vyhrá 100 korún s pravdepodobnosťou a prehrá všetko čo mal, čo je 900 korún s pravdepodobnosťou. Stredná hodnota výhry sa teda vypočíta podľa vzorca. (4.1.8) (4.1.9) Rozptyl zisku hráča: (4.1.10) (4.1.11) Medián: (4.1.12) (4.1.13) n.v. X n.v. Y Tab. 4.1.2: Hodnoty vybraných kvantilov náhodných veličín a 28

Stredná hodnota počtu hier: Počítame: (4.1.14) Z rovnosti a odtiaľ už aj vieme vyjadriť (4.1.15) (4.1.16) (4.1.17) (4.1.18) Záver: Stratégia Dubins-Savage je stratégia s najpriaznivejšou pravdepodobnosťou výhry pre hráča, ktorý má 900 korún a chce odísť s 1000 korunami. Na porovnanie si môžeme zobrať príklad 2.1, kde mal hráč rovnaké vstupné podmienky ako v DS stratégii (prišiel s 900 korunami a s cieľom zisku 100 korún) a vsádzal vždy na farbu po jednej korune. Uvažujme európsku ruletu. Pre porovnanie: Pravdepodobnosť zisku 100 korún cez stratégiu DS: Pravdepodobnosť zisku 100 korún cez stratégiu z príkladu 2.1: Stredná doba počtu kôl rulety sa tiež veľmi líši, v DS padne rozhodnutie priemerne v druhej hre, zatiaľ čo v stratégii z príkladu 2.1 na to potrebujeme priemerne až 33 134 kôl. 29

4.2 Systém Martingale Táto najznámejšia ruletná stratégia je pomenovaná po majiteľovi kasína v Londýne, ktorý nabádal hráčov aby zdvojnásobovali vklady, až sa mu to jedného dňa nevyplatilo a jeho kasíno zbankrotovalo. Táto stratégia priniesla šťastie Charlesovi Wellsovi, ktorý vďaka nej rozbil bank v Monte Carle za tri dni. Princíp stratégie V tejto stratégii si hráč vyberie červenú, alebo čiernu farbu a stále vsádza na ňu (prípadne párne vs. nepárne čísla alebo malé vs. veľké čísla). Hráč si najprv určí, koľko chce, aby činil jeho zisk. Ak chce zisk žetónov, musí staviť v prvom kole žetónov. V prípade prehry stávku opakuje, ale s dvojnásobným vkladom ( ), v prípade prehry opäť zdvojnásobí. V prípade výhry končí. Predpokladajme, že má hráč počet žetónov potrebných na kôl rulety, kde a zároveň Značenie: počet žetónov, ktorými disponuje hráč pravdepodobnosť výhry v jednom kole rulety pravdepodobnosť prehry v jednom kole rulety pravdepodobnosť, že hráč dosiahol žetónov, ak mal žetónov žetónov pravdepodobnosť, že hráč dosiahol žetónov, ak mal Analogicky definujeme, pre a tak ďalej. stredná hodnota počtu hier, ak má hráč stredná hodnota počtu hier, ak má hráč žetónov žetónov Analogicky definujeme, pre a tak ďalej. Podľa predpokladu, že má hráč k dispozícii počet žetónov na kôl vypočítame : (4.2.1) 30

Počítame: (4.2.2) Pravdepodobnosti výhry v systéme Martingale: (4.2.3) (4.2.4) Pravdepodobnosti zruinovania hráča v systéme Martingale: (4.2.5) (4.2.6) 31

Rozdelenie zisku: Hráč vyhrá žetónov s pravdepodobnosťou, vypočítanú zo vzorca (4.2.2) a prehrá všetko čo mal, teda s pravdepodobnosťou Pravdepodobnosť výhry Zisk Európska ruleta Americká ruleta Tab. 4.2.1: Rozdelenie zisku v systéme Martingale Stredná hodnota zisku hráča: (4.2.7) (4.2.8) Medián a tabuľku kvantilov by sme dopočítali pre už konkrétne Stredná hodnota počtu hier: Počítame: (4.2.9) 32

(4.2.10) (4.2.11) Záver Martingale sa síce javí ako priaznivá stratégia, avšak rýchly exponenciálny rast vsadení po sebe idúcich prehier vedie k bankrotu hráča vlastniaceho konečné finančné prostriedky, prípadne môže hráč naraziť na horný strop vsadenia kasína a nemôže vsadiť toľko, koľko by už potreboval. 33

5 Teoretický príklad 5.1 Príklad 1 Cieľom prvého príkladu je nájsť odhad strednej hodnoty najdlhšieho sledu červenej, príp. čiernej farby pre hodov rulety, kde. Pomocou programu Wolfram Mathematica 8 budeme generovať 20 000 pokusov pre hodov rulety. Najprv hádžeme ruletou 20 000 krát pre sto hodov. Hodíme ruletu sto krát a zapíšeme si dĺžku najdlhšieho sledu červenej (čiernej) farby, hodíme ruletu zase sto krát a zapíšeme si rovnaký údaj. Dokopy tak budeme mať 20 000 čísel a z nich vypočítame strednú hodnotu najdlhšieho sledu červenej (čiernej) farby pre 100 hodov rulety. Rovnako budeme postupovať v prípade 200, 300 a postupne až 5000 hodov. Uvažujme európsku ruletu. Vygenerované odhady strednej hodnoty najdlhšieho sledu červenej (čiernej) farby postupne pre 100, 200,..., 5000 hodov rulety: (5.1.1) Z podkapitoly 2.2 mala aproximovaná krivka strednej hodnoty najdlhšieho sledu farby logaritmický tvar a taktiež by sme o tom mohli diskutovať z tvaru odhadnutých dát v grafe 5.1.1. Budeme teda odhadovať krivku strednej hodnoty najdlhšieho sledu farby pomocou funkcie: (5.1.2) kde je prirodzené číslo a sú reálne konštanty. 34

10 8 6 4 2 1000 2000 3000 4000 5000 Obr. 5.1.1: Odhadnuté stredné hodnoty najdlhšieho sledu farby pre 100, 200,..., 5000 hodov rulety Pomocou funkcie Fit v programe Wolfram Mathematica 8 preložíme funkciu zo vzorca (5.1.2) dátami (5.1.1). Funkcia Fit sa riadi metódou najmenších štvorcov a po jej použití sme získali nasledujúci graf a odhady. 10 8 6 4 2 1000 2000 3000 4000 5000 Obr. 5.1.2: Odhadnuté dáta zo vzorca (5.1.1) preložené logaritmickou krivkou pomocou metódy najmenších štvorcov 35

Odhadnuté konštanty, : (5.1.3) a teda odhad funkcie zo vzorca (5.1.2) má tvar: (5.1.4) pre prirodzené. Porovnanie z funkciou z literatúry: 12 11 10 9 8 7 6 1000 2000 3000 4000 5000 Obr. 5.1.3: Porovnanie aproximácie zo vzorca (2.2.12) (vyznačená červenou farbou) a našej odhadnutej funkcie zo vzorca (5.1.4) (vyznačená modrou) Ak by sme vo funkcii z literatúry (vzorec (2.2.12)) odstránili Shepardovu opravu kvôli spojitosti ( čiže zo vzorca (2.2.12) by sme odstránili -1/2), funkcia by vyzerala: (5.1.5) Po odstránení Shepardovej opravy sú rozdiely medzi funkciami (5.1.4) a (5.1.5) veľmi nízke, v skúmaných bodoch 100, 200, 5000 sa líšia v priemere len o 0,176875. 36

11 10 9 8 7 6 1000 2000 3000 4000 5000 Obr. 5.1.4: Porovnanie aproximácie zo vzorca (5.1.5) (červená farba) a našej odhadnutej krivky zo vzorca (5.1.4) (modrá farba) 5.2 Príklad 2 Chceme ísť na ruletu skúsiť stratégiu Martingale s žetónmi. V tomto príklade budeme používať značenie z podkapitoly 4.2. Keď má byť prvé vsadenie rovné jednému žetónu, vieme si zo vzorca (4.2.1) odvodiť, že nám to má vydržať na 5 kôl rulety, a teda: (5.2.1) Keďže sme v Prahe nenašli nikde ruletu, ktorá by bola európska a zároveň nie elektronická, uvažujeme preto americkú ruletu. Pravdepodobnosti, sú teda rovné: (5.2.2) Pravdepodobnosť našej výhry (zisku jedného žetónu) je podľa vzorca (4.2.4) rovná: (5.2.3) 37

Strednú hodnotu počtu hier vypočítame zo vzorca (4.2.11): (5.2.4) Budeme vsádzať na červenú farbu, preto si vypočítame strednú hodnotu najdlhšieho sledu nečervenej (čierna a zelená). Spočítame to podľa upravenej aproximácie zo vzorca (5.1.5): (5.2.5) čo znamená, že by sa nám s 31 žetónmi mohlo vydržať prečkať prípadný neúspešný sled nečervenej farby. Výsledky: Vysoká pravdepodobnosť výhry nesklamala. Červené číslo padlo v treťom kole, takže sme odišli po treťom kole rulety so ziskom jedného žetónu. Padli konkrétne čísla: 17 (čierne) 8 (čierne) 21 (červené) 38

Záver V tejto práci bolo spracovaných sedem ruletných stratégií vyberaných podľa najvyššej pravdepodobnosti výhry, prípadne podľa relatívne nízkeho kapitálu na vsadenie a veľkého potencionálneho zisku. Stratégie sme navzájom aj porovnali a to ohľadne pravdepodobnosti výhry, ruinovania hráča, strednej hodnoty a rozptylu zisku a taktiež podľa vybraných kvantilov. Záverom sledovania týchto systémov je okrem výpočtov aj zistenie, že v rulete neexistuje žiadna vyhrávajúca stratégia. Jednorázové pravdepodobnosti výhry sú síce vysoké, ale záporná stredná hodnota zisku nám ukazuje že dlhodobo sú prehrávajúce. Spôsobuje to zavedená nula, v americkej rulete navyše dvojitá nula, ktoré vychyľujú pravdepodobnosť v prospech prevádzkovateľa rulety, kasína. V prvom príklade bola overená stredná hodnota najdlhšieho sledu červenej (prípadne čiernej) farby, ktorú sme dostali z teórie podkapitoly 2.2. Našli sme presnejšiu aproximáciu, odhadnutú z generovania 20 000 kôl rulety v programe Wolfram Mathematica 8. Druhý príklad je len pre zaujímavosť, záznam z kasína, kde sme boli vyskúšať stratégiu Martingale. Predmetom ďalšieho štúdia rulety ako matematickej úlohy by mohlo byť využitie jej stratégií na burze. Súčasne zaužívaná stratégia hlavne medzi začínajúcimi brokermi je systém Martingale Money Management. Ide o ten istý systém Martingale z podkapitoly 4.2, len modifikovaný na burzu. Záujemci nájdu viac o tomto systéme v publikácii [5]. 39

Zoznam použitej literatúry [1] ANDĚL, Jiří. Matematika náhody. Praha: MATFYZPRESS, 2003. s. 43 48. [2] BINSWANGER, Klemens; EMBRECHTS, Paul. Longest runs in coin tossing. Zürich: INSURANCE: MATHEMATICS AND ECONOMICS 5, 1994. s. 139 149. [3] A-ruleta.cz [online]. [cit. 2011-07-11]. Systémy rulety. Dostupné z www: <http://a-ruleta.cz>. [4] Ruleta. In Wikipedia : the free encyclopedia [online]. Wikipedia Foundation, [cit. 2011-07-11+. Dostupné z www: <http://cs.wikipedia.org/wiki/ruleta>. [5] Money Management profesionálů [online]. [cit. 2011-07-22]. Money Management. Dostupné z www: < http://www.financnik.cz/komodity/zkusenosti/moneymanagement2.html>. [6] Wolfram Mathematica 8: Documentation Centre. 40

Prílohy Na priloženom CD sa nachádzajú nasledujúce dokumenty: Bakalárka práca (v pdf) Zdrojové kódy grafov a príkladov v programe Wolfram Mathematica 8 41