učebné osnovy INV isced1

Podobné dokumenty
OBSAH VZDELÁVANIA

TVVP INV -4 rocnik

Predmet: Informatická výchova Časový rozsah výučby 1 hodina týždenne, 33 hodín ročne Názov ŠVP ISCED 1 Názov ŠkVP Dĺžka štúdia Školský vzdelávací prog

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou Tematický výchovno - vzdelávací plán Stupeň vzdelania: ISCED 1- primárne vzdelávanie Vzdelávacia ob

SVET PRÁCE PRIMÁRNE VZDELÁVANIE ISCED 2 VYUČOVACÍ JAZYK SLOVENSKÝ JAZYK VZDELÁVACIA OBLASŤ ČLOVEK A SVET PRÁCE PREDMET SVET PRÁCE SKRATKA PREDMETU SVP

Informatika primárne vzdelávanie INFORMATIKA ÚVOD Vzdelávací štandard stanovuje nielen výkon a obsah, ale umožňuje aj rozvíjanie individuálnych učebný

Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok

NÁVRH UČEBNÝCH OSNOV PRE 1

Názov vzdelávacej oblasti Názov predmetu Ročník Časový rozsah týždeň/rok Etická výchova Človek a hodnoty šiesty 1 hod týždenne / 33 hod ročne 1.Charak

DIDKATICKÉ POSTUPY UČITEĽA

Školský vzdelávací program: 2010/2011

Učebné osnovy

Predmetová komisia INFORMATIKY A EKONOMIKY Predseda komisie: Ing. Janka Hižová Členovia komisie: RNDr. Peter Barančík Mgr. Mária Maceková Ing. Oľga Čú

ŠkVP_INF

Učebné osnovy: Informatika Ročník: 6., Počet hodín : ŠVP: ŠkVP: 1+ 0 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne Štátny vzdelávací program pre 2. stupeň ZŠ v

Názov projektu: „Inovatívne vyučovanie vo zvolenských základných školách“ ITMS: Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je

SLOVENSKÝ JAZYK A LITERATÚRA NIŽŠIE STREDNÉ VZDELÁVANIE ISCED 2 VYUČOVACÍ JAZYK SLOVENSKÝ JAZYK VZDELÁVACIA OBLASŤ JAZYK A KOMUNIKÁCIA PREDMET SLOVENS

test z informatiky - hardvér Test vytvoril Stanislav Horváth Vstupno - výstupné zariadenia Otázka č.1: Aké zariadenie je na obrázku? (1 bod) a) vstupn

Ponuka Štart

Príloha k iŠkVp 2018/2019

--1/7-- ZŠ Scratch III 10/20 UK M. Tomcsányiová verzia HRA NIM 13 Oblasť informatiky / Téma Algoritmické riešenie problémov / Hra NIM 13 I

6

Informatika

ETV 6

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou Tematický výchovno - vzdelávací plán Stupeň vzdelania: ISCED 1 primárne vzdelávanie Vzdelávacia obl

Učebné osnovy

Učebné osnovy

MINISTERSTVO ŠKOLSTVA, VEDY, VÝSKUMU A ŠPORTU SLOVENSKEJ REPUBLIKY ŠTÁTNY INŠTITÚT ODBORNÉHO VZDELÁVANIA DODATOK č. 6 pre ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM pr

Učebné osnovy Vzdelávacia oblasť Človek a príroda Názov predmetu Tvorba životného prostredia Stupeň vzdelania ISCED 2- nižšie sekundárne Ročník piaty

Pozn

NÁVRH ŠTRUKTÚRY ŠTÁTNEHO VZDELÁVACIEHO PROGRAMU

Microsoft Word - prirucka_katedry_nova

Učebné osnovy so vzdelávacím štandardom

Učebné osnovy: Etická výchova Ročník: 5., Počet hodín : 1+0 hodín týţdenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP: ŠkVP: Štátny vzdelávací program pre 2. stupeň ZŠ

Základná škola s materskou školou Petrovice

Školský vzdelávací program šk.rok /2011

Hodnotenie v predmetoch VÝTVARNÁ VÝCHOVA, HUDOBNÁ VÝCHOVA, VÝCHOVA UMENÍM, TELESNÁ VÝCHOVA, NÁBOŽENSKÁ VÝCHOVA, ETICKÁ VÝCHOVA, PRACOVNÉ VYUČOVANIE, T

Učebné osnovy

Metodický list k pracovnému listu Atóm I.

Základná škola s materskou školou, SNP 47, Krompachy Školský vzdelávací program Školský vzdelávací program Od hrania k vedeniu PRÍLOHA č. 3 Učebné osn

UO 104 VLA

listy windows

Prezentácia programu PowerPoint

MINISTERSTVO ŠKOLSTVA, VEDY, VÝSKUMU A ŠPORTU SLOVENSKEJ REPUBLIKY ŠTÁTNY INŠTITÚT ODBORNÉHO VZDELÁVANIA DODATOK č. 1 pre ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM pr

Hodnotenie žiakov I

Vzdelávací program - špecializačné vzdelávanie

NSK Karta PDF

(Microsoft Word - Dejiny tanca - 1. ro\350n\355k - II. stupe\362.docx)

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

ŠZŠI FIĽAKOVO Príloha č. 1 /strana č. 1 PLÁN KONTINUÁLNEHO VZDELÁVANIA (PEDAGOGICKÝCH, ODBORNÝCH) ZAMESTNANCOV V ROKU 2012 PODĽA DRUHOV KONTINUÁLNEHO

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Moderná didaktická technika v práci učiteľa Aktualizačné vzdelávanie prof. MUDr. Ladis

Učebné osnovy Vzdelávacia oblasť Názov predmetu Stupeň vzdelania Ročník Počet hodín Poznámka Matematika a práca s informáciami Matematika ISCED I Tret

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou Rámcový učebný plán inovovaný pre 1. až 4. ročník a pre 5. až 8. ročník Šk. rok. 2018/2019 Použité

Inovovaný školský vzdelávací program pre primárne vzdelávanie - ISCED1 na ZŠ Lehnice Učebné osnovy Názov predmetu Časový rozsah výučby podľa i-švp+i-š

MacBook Pro Sprievodca rýchlym štartom

Inovované učebné osnovy ETICKÁ VÝCHOVA ISCED2 Učebná osnova predmetu ETICKÁ VÝCHOVA v 5. ročníku základnej školy Výchovno-vzdelávacie ciele a obsah vz

Súťaž Vráťme knihy do škôl je tu už po 8-krát! O súťaži Občianske združenie Učenie s úsmevom v spolupráci s partnermi internetové kníhkupectvo abcknih

Učebné osnovy Názov predmetu Stupeň vzdelania Ročník Časový rozsah vyučovania Poznámka Vypracovala Svet práce ISCED 2- nižšie sekundárne ôsmy 1hodina

Rollei DF-S 310 SE Užívateľský manuál

Akreditácia vzdelávacích programov – projekt MVP

iškvp ZŠ Jána Kollára Mošovce Inovované učebné osnovy INFORMATIKA ISCED2 Učebné osnovy INFORMATIKA Názov predmetu Informatika Vzdelávacia oblasť Matem

5 TVORIVOST Tvorivosť môžeme všeobecne charakterizovať ako vrodenú schopnosť človeka, ktorej cieľom je produkovať nové nápady, riešenia, myšlienky, kt

ANGLIČTINA HROU Názov predmetu Časový rozsah výučby Názov ŠVP Názov ŠkVP Ročník Vyučovací jazyk Angličtina hrou 2 hodiny týždenne, spolu 66 vyučovacíc

Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C

NSK Karta PDF

Microsoft Word - Priloha_1.docx

Škola (názov, adresa)

Základná škola s materskou školou, Horná Streda Horná Streda. Tel. 032/ Internet:

Základná škola Sačurov, Školská 389, Sačurov Tématický výchovno vzdelávací plán zo slovenského jazyka pre 1. ročník variant A Vypracované podľa

Anglický jazyk –časovo tematický plán

Školský vzdelávací program Základná škola s materskou školou Šarišské Michaľany 6. UČEBNÝ PLÁN 6.1 Inovovaný učebný plán ISCED 1 Platnosť od

NSK Karta PDF

Špecifikácia testu zo SJL pre T Príloha 1 Špecifikácia testu zo slovenského jazyka a literatúry pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka Z

Školský vzdelávací program Základná škola Podvysoká 307 Vzdelávacia oblasť: Názov predmetu: Stupeň vzdelania : Ročník: Časová dotácia: Človek a svet p

NSK Karta PDF

Základná škola Jana Amosa Komenského Komenského 1227/8, Sereď EVIDENCIA POČTU KREDITOV PEDAGOGOCKÝCH ZAMESTNANCOV Priezvisko a meno pedagóga Mg

Microsoft Word - InovovanýISCED2_2018_2019

Prezentácia programu PowerPoint

Použitie počítačov (1)

Implementácia FINANČNEJ GRAMOTNOSTI v ŠkVP ISCED2 Dodatok č. 1 UČEBNÉ OSNOVY: SLOVENSKÝ JAZYK A LITERATÚRA Vypracované podľa: Školského vzdelávacieho

aitec offline k Vlastivede pre tretiakov Inštalačné DVD, časová licencia: školský rok 2019/2020 Obsahuje listovanie titulmi Vlastiveda pre tretiakov,

Manuál pre nastavenie tlače z VRP Bluetooth, USB tlačiarne Bluetooth, USB tlačiarne Manuál pre nastavenie tlače -1-

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

moja praca

Microsoft Word - Struktura IVP+ schval dol.doc

Základná škola, Kúpeľná 2, Prešov Smernica č.01 o kritériách hodnotenia vedomostnej úrovne žiakov v predmetoch ISCED

Časopisecká tvorba pre deti rokov Cieľom práce je charakterizovať časopiseckú tvorbu pre deti rokov a to predovšetkým jej významný

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Aktivačné metódy pre prácu s talentovanou mládežou v predmete informatika Aktualizačné

Microsoft PowerPoint - CONNECT_R&A_76_sk

MINISTERSTVO ŠKOLSTVA, VEDY, VÝSKUMU A ŠPORTU SLOVENSKEJ REPUBLIKY ŠTÁTNY INŠTITÚT ODBORNÉHO VZDELÁVANIA DODATOK č. 5 ktorým sa mení ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ

Vzdelávacia oblasť: Človek a spoločnosť 2. STUPEŇ ZŠ - ISCED 2 Základná škola Pavla Horova Michalovce ŠKOLSKÝ ROK: 2014/ ROČNÍK OBČIANSKA NÁUKA

Katalóg cieľových požiadaviek k maturitnej skúške

Učebné osnovy

Gymnázium arm. gen. L. Svobodu, Komenského 4, Humenné PREDMETOVÁ KOMISIA BIOLÓGIE Kritériá hodnotenia a klasifikácie predmetu biológia a seminá

sprievodca-priestor.pdf

UČEBNÉ OSNOVY OBČIANSKA NÁUKA Názov predmetu Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Občianska náuka Človek a spoločnosť 1 hodina týždenne/ 33 hodín r

Škola (názov, adresa)

Prepis:

Základná škola s materskou školou Helcmanovce VZDELÁVACIA OBLASŤ: PREDMET : UČEBNÉ OSNOVY Matematika a práca s informáciami Informatická výchova VZDELÁVACÍ STUPEŇ: ROČNÍK: ISCED 1- primárne vzdelávanie druhý-tretí-štvrtý TRIEDA: 2.A-3.A-4.A VYUČOVACÍ JAZYK: slovenský ČASOVÁ DOTÁCIA ŠVP/ŠkVP: Ročná dotácia ŠVP/ŠkVP: 1/0 1/0 1/0 33/0 33/0 33/0 Vypracoval: Ing. Štefan Škarbek Schválené riaditeľom ZŠ : dňa: 24.9.2012 podpis riaditeľa: Prerokované v MZ 1 : dňa: 21. 9. 2012 podpis vedúceho MZ 1:

Vzdelávacia oblasť Matematika a práca s informáciami Názov predmetu Informatická výchova Časový rozsah výučby 1 hodina týždenne, 33 ročne Ročník Druhý,Tretí,Śtvrtý Škola ZŠ s MŠ Helcmanovce Kód a názov ŠVP ISCED 1 Stupeň vzdelania základné Dĺžka štúdia 4 roky Forma štúdia denná Vyučovací jazyk slovenský 1. Charakteristika učebného predmetu a jeho význam v obsahu vzdelávania Informatika má dôležité postavenie vo vzdelávaní, pretože podobne ako matematika rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako všeobecný prostriedok komunikácie. Na 1. stupni ZŠ sa budujú základy predmetu informatika a preto sa názov predmetu prispôsobil na informatická výchova. Poslaním vyučovania informatiky/informatickej výchovy je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník používaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Buduje tak informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Toto poslanie je potrebné dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika/informatická výchova a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzi predmetových projektov, celoškolských programov a pri riadení školy. Systematické základné vzdelanie v oblasti informatiky a využitia jej nástrojov zabezpečí rovnakú príležitosť pre produktívny a plnohodnotný život obyvateľov SR v informačnej a znalostnej spoločnosti, ktorú budujeme. Oblasť informatiky zaznamenáva mimoriadny rozvoj, preto v predmete informatika/informatická výchova je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatiky/informatickej výchovy široký priestor na motiváciu a praktické projekty. Časová dotácia 2.3.4. ročník 1 hodina týždenne/ 33 hodín ročne Miesto realizácie počítačová učebňa 2. Ciele predmetu Cieľom informatickej výchovy na 1. stupni ZŠ je zoznámenie sa s počítačom a možnosťami jeho využitia v každodennom živote. Prostredníctvom aplikácií obsahom aj ovládaním primeraných veku žiakov získať základné zručnosti v používaní počítača. V rámci medzipredmetových vzťahov si žiaci pomocou rôznych aplikácií precvičujú základné učivo z matematiky, slovenského a cudzieho jazyka, získavajú vedomosti za podpory edukačných programov z prírodovedy a vlastivedy a rozvíjajú svoju tvorivosť a estetické cítenia v rôznych grafických editoroch. Dôraz klásť pri tom nie na zvládnutie ovládania aplikácie, ale na pochopenie možností, ktoré môžeme využiť pri každodenných činnostiach. Najvhodnejšie sa javí využitie programov určených špeciálne pre žiakov, prostredníctvom ktorých by sa zoznámili s najbežnejšími činnosťami vykonávanými na počítači (aplikácie určené pre dospelých nie sú vhodné kvôli ich prílišnej komplexnosti).

3. Obsah učebného predmetu Vzdelávací obsah informatiky v Štátnom vzdelávacom programe je rozdelený na päť tematických okruhov: 1. Informácie okolo nás 2. Komunikácia prostredníctvom 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie 4. Princípy fungovania 5. Informačná spoločnosť Učivo v tematickom okruhu Informácie okolo nás je kľúčové už aj pre nižšie stupne vzdelávania. Pojem informácia, typy informácií (textová, multimediálna, atď.), aplikácie na spracovávanie špecifických informácií sú veľmi dôležité pre pochopenie mechanizmov pri riešení najrôznejších problémov pomocou, resp. prostredníctvom. Žiaci by sa už od prvej triedy mali učiť pracovať so základnými počítačovými aplikáciami, aby: 1. vedeli základné postupy pri práci s textom a jednoduchou prezentáciou, 2. získali prvé zručnosti pri kreslení v grafickom prostredí a spracovávaní grafických informácií, 3. porozumeli nahrávaniu a prehrávaniu zvukov a videí, 4. pochopili spôsoby reprezentácie základných typov informácií (reprezentovanie farieb a obrázkov), 5. pomocou dokázali realizovať čiastkové úlohy a výstupy z projektového vyučovania. Ďalší tematický okruh Komunikácia prostredníctvom sa venuje využitiu nástrojov internetu na komunikáciu, na vlastné učenie sa a aj na riešenie školských problémov, na získavanie a sprostredkovanie informácií. Žiaci: 1. by sa mali naučiť pracovať s elektronickou poštou, 2. by mali pochopiť spôsob a mechanizmy vyhľadávania informácií na internete, 3. by si mali uvedomovať bezpečnostné riziká pri práci s internetom. 4. by mali pochopiť spôsob definovania kľúčového slova, vyhľadávanie podľa kľúčového slova 5. by mali zvládnuť výber potrebných informácií V tematickom okruhu Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie sa žiaci zoznámia so špecifickými postupmi riešenia problémov prostredníctvom. Zoznámia sa s pojmami ako algoritmus, program, programovanie. Najväčším prínosom tohto okruhu bude to, že žiaci získajú základy algoritmického myslenia a schopnosť uvažovať nad riešením problémov pomocou. Naučia sa uvažovať nad rôznymi parametrami efektívnosti rôznych riešení problémov, naučia sa rôzne postupy a mechanizmy pri riešení úloh z rôznych oblastí. Tematický okruh Princípy fungovania sa venuje popisu a pochopeniu mechanizmov informačných a komunikačných technológií. Žiaci by sa mali zoznámiť 1. s možnosťami vstupných a výstupných zariadení, 2. rôznych oblastí určenia softvéru, 3. so získavaním základných zručností pri práci so súbormi a priečinkami, 4. s elementárnymi funkciami lokálnej siete a internetu. Tematický okruh Informačná spoločnosť sa zaoberá sa etickými, morálnymi a spoločenskými aspektmi informatiky. Oboznamuje s možnými rizikami a metódami na riešenie týchto rizík. Žiaci by mali 1. sa oboznámiť s ukážkami využitia v bežnom živote, 2. pochopiť, že používanie si vyžaduje kritický a zvažujúci postoj k dostupným

informáciám, 3. viesť k zodpovednému používaniu interaktívnych médií rozumieť rizikám, ktoré sa tu nachádzajú. Informácie okolo nás Pojmy: textový dokument, čísla a znaky, slová, vety, jednoduché formátovanie, textové efekty obrázok, nástroje pero, čiara, štetec, vypĺňanie farbou, paleta zvuk, zvukový súbor, prehrávač, nahrávanie, efekty animácia Vlastnosti a vzťahy, postupy a metódy: ukladanie rôznych informácií do súborov (text, obrázok, zvuk), jednoduché nástroje na úpravu textových dokumentov (zmena veľkosti písma, hrúbka a kurzíva), dodržiavanie základných zásad písania textu, kombinácia textu a obrázka, základy kreslenia v grafickom prostredí (farby a hrúbky čiar, jednoduché nástroje), úprava obrázkov (kopírovanie, otáčanie), tvorba jednoduchých animácií, počítačové didaktické hry, ktoré obsahujú rôzne typy informácií (matematické hlavolamy s číslami, hádanie slov, dopĺňanie písmen, dokresľovanie do obrázkov do mapy), prezentovanie výsledkov vlastnej práce. Komunikácia prostredníctvom Pojmy: e-mail, poštový program, e-mailová adresa, adresár, www, webový prehliadač, webová stránka, odkaz, vyhľadávanie na webe, bezpečnosť, zásady správania sa v prostredí internetu. Vlastnosti a vzťahy, postupy a metódy: správne posielanie a prijímanie jednoduchých listov (rodičom, učiteľke, spolužiakom... ), bezpečné a etické správanie v e-mailovej komunikácií (ochrana osobných údajov), žiaci zistia e-mailové adresy rodičov a kamarátov (využitie adresára), detské webové stránky (rozprávky, obrázky), on-line hry, zásady správania sa na portáloch, vyhľadávanie informácií a obrázkov na internete a ich správne použitie, práca s kľúčovým slovom, výber vhodnej informácie. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Pojmy: postup, návod, recept, riadenie robota, obrázková stavebnica, postupnosť krokov, detský programovací jazyk, elementárne príkazy, program, robotická stavebnica. Vlastnosti a vzťahy, postupy a metódy: skladanie podľa návodov (stavebnice, hlavolamy, ) zápis/vytvorenie postupu, receptu, návodu a práca podľa návodu, v počítačovom prostredí riešenie úloh pomocou robota, skladanie obrázkov z menších obrazcov, okamžité vykonávanie príkazov, vykonanie pripravenej postupnosti príkazov, riešenie jednoduchých algoritmov v detskom programovacom prostredí (kreslenie

obrázkov, pohyb animovaných obrázkov). Princípy fungovania Pojmy: základné periférie na ovládanie počítača, myš, klávesnica, tlačiareň, skener, CD, USB pamäťový kľúč, CD mechanika, ukladanie informácií, súbor, meno súboru, vytváranie priečinkov, ukladanie do priečinkov, digitálny fotoaparát, mikrofón, slúchadlá. Vlastnosti a vzťahy, postupy a metódy: funkcie vybraných klávesov, práca s tlačiarňou, skenerom, práca s rôznymi médiami čítanie CD, čítanie a zapisovanie na USB kľúč, uloženie informácií do súboru, otvorenie, premenovanie, zrušenie, vytváranie a pomenovanie priečinkov, ukladanie do priečinkov, základy ovládania digitálneho fotoaparátu, presun fotografie z fotoaparátu do počítača. Informačná spoločnosť Pojmy: informačné technológie v škole (edukačné programy, komunikácia) voľný čas a (počítačové hry, hudba, filmy), bezpečnosť počítača, správne používanie hesiel Vlastnosti a vzťahy, postupy a metódy: objavovanie a využívanie rôznych typov edukačných programov pre rôzne predmety využitie komunikačných možností v škole aké rôzne profesie sú pri tvorbe edukačných programov a počítačových hier (výtvarník, skladateľ, animátor, scenárista, rozprávač,...) prečo a pred kým treba chrániť počítač 4. Požiadavky na výstup pre 1. stupeň ZŠ Obsahový štandard Oboznámenie sa s počítačom, ovládanie klávesnice, myši, tlačiarne, skenera. Oboznámenie s prostredím jednoduchého grafického editora kreslenie obrázka voľnou rukou, s použitím nástrojov, efektívne využívanie nástrojov grafického editora pri kreslení obrázkov (kreslenie pomocou geometrických tvarov, priamok, výberu, kopírovania, presúvania...). Vytváranie jednoduchých animácií. Práca s textovým editorom, jednoduché formátovanie textu, vkladanie obrázkov do textu, kopírovanie, mazanie, presúvanie. Vytváranie, ukladanie, mazanie dokumentu, vytváranie priečinkov. Oboznámenie sa s nástrojmi a prezeranie a vyhľadávanie, využívanie internetu ako zdroj zábavy, ale aj informácií v textovej i obrazovej podobe, využívanie e-mailovej pošty, bezpečné správanie na internete, základy slušného správania na internete. Spúšťanie hry a hudby z CD a internetu, ovládanie jednoduchých hier. Práca s multimédiami, nahrávanie zvukov. Získanie základov algoritmického myslenia. Využívanie možností pri riešení úloh v rámci projektového vyučovania, prezentovaní projektov. Výkonový štandard Žiak je schopný: vymenovať z akých základných častí sa skladá počítač, samostatne zapnúť a vypnúť počítač, pracovať s myšou, klávesnicou, za pomoci učiteľa skenovať, správnym spôsobom uchopiť a spustiť CD, DVD, minimalizovať a maximalizovať pracovné okno, zatvoriť ho, pracovať s jednoduchými hrami ovládateľnými myšou a klávesnicou, chápať rozdiel medzi ťahaním a klikaním myšou, rozdiel medzi dvojklikom a jedným kliknutím, stláčaním pravého a ľavého tlačidla, digitálnym fotoaparátom odfotiť spolužiaka a fotku uložiť za pomoci učiteľa

do priečinku, dokument (fotografiu, obrázok) vytlačiť na tlačiarni, ovládať samostatne výučbový SW, spustiť CD, DVD cez tento počítač, pracovať s USB kľúčom (vytvoriť priečinok, kopírovať dokumenty, obrázky), sa orientovať v prostredí jednoduchého grafického editora, samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi v grafickom editore, samostatne, ale i podľa návodu, nakresliť obrázok, vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje, samostatne s obrázkom pracovať a používať operácie (kopírovanie, prilepenie, otáčanie, prevrátenie), nakresliť efektívne obrázok pomocou geometrických tvarov, obrázok uložiť a otvoriť, upraviť alebo dotvoriť obrázok a fotografiu v jednoduchom grafickom editore, vložiť obrázok cez schránku, vytvoriť jednoduchú animáciu v grafickom editore, sa orientovať v jednoduchých hrách a hypertextoch na internete, si samostatne nájsť a prečítať informáciu na internete, s pomocou učiteľa si založiť vlastnú e-mailovú schránku, e-maily posielať a prijať, používať jednoduché zásady písania e-mailov, pozná nebezpečenstvo zverejňovania vlastných údajov, rozpoznať vhodné detské webové stránky vzdelávacie, zábavné, náučné. Je oboznámený s neblahým vplyvom stránok, propagujúcich násilie a s erotickým zameraním, napísať v správnom tvare internetovú adresu webovej stránky, si samostatne spustiť hru z internetu, na internete vyhľadávať obrázky, ukladať ich, kopírovať do priečinka a upravovať ich vo vhodnom prostredí, pochopiť základné autorské práva pri kopírovaní textu, obrázkov, hier, CD..., získať základy algoritmického myslenia príkazy v priamom režime, riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom prostredí, vytvoriť jednoduchý multimediálny projekt, pracovať v prostredí jednoduchého textového editora, samostatne napísať, prepísať jednoduchý text, samostatne text uložiť a otvoriť, upravovať text kopírovanie, mazanie, presúvanie, vysvetliť zásady správneho písania klávesnicou medzera za slovami, veľké písmená, malé písmená, dĺžne, mäkčene, upraviť veľkosť písma, typ písma, farbu písma, farba, efekty, používať nástroje na úpravu textov, vkladať obrázky do textu cez schránku, vytvoriť pozvánku, oznam, plagát, príbeh, reklamu, pracovať s dvoma oknami kopírovanie z jedného do druhého, narábať s multimediálnou informáciou prehrať video, zvuk, spustiť, zastaviť, zvuk nahrať prostredníctvom mikrofónu, ktorý vie zapojiť, pracovať so slúchadlami zapojenie, hlasitosť, zvukový záznam prehrať, uložiť a využiť efekty, ovládať zásady správneho sedenia pri počítači, psychohygienu, samostatne o svojom konaní a správaní sa rozprávať a odpovedať na kladené otázky, pracovať samostatne a v skupine na projekte, samostatne prezentovať pred spolužiakmi svoju prácu projekt, dokončiť začatú prácu. 5. Metódy a formy práce Pri vyučovaní informatickej výchovy by sa mali využívať nasledovné metódy, ktoré zefektívnia vyučovanie: - motivačné metódy: motivačný rozhovor, motivačný výklad, motivačné rozprávanie, motivačné demonštrácie - expozičné metódy: výklad, vysvetľovanie, opis, demonštrácia, metóda ukážky, metóda pozorovania, napodobňovania, metóda hry, metódy s heurestickou funkciou, samostatná práca žiakov - fixačné metódy: napodobňovanie, opakovanie, tiež herné a súťaživé metódy - diagnostické metódy: metódy pozorovania, žiacke projekty, metódy samostatnej práce žiakov a jednotlivé formy práce: - individuálna - kooperatívna - frontálna 6. Učebné zdroje Na podporu a aktiváciu vyučovania a učenia žiakov sa využijú nasledovné učebné zdroje: odborné publikácie pre vyučujúcich, Informatická výchova pre 2.3.4. ročník, webové stránky, materiálnotechnické a didaktické prostriedky (počítače, dataprojektor, CD-ROM). 7. Hodnotenie predmetu Pri hodnotení pristupujeme ku každému žiakovi individuálne. Neporovnávame výsledky detí medzi sebou, ale hodnotíme každého podľa jeho možností a schopností. Snaha každého učiteľa je pozitívne hodnotenie. V danom predmete sú žiaci priebežne hodnotení podľa svojich výsledkov a snahy. Žiakov postupne vedieme, aby sa vedeli ohodnotiť sami, ale aj svojho spolužiaka. Vychádzame z Metodického pokynu č. 22/ 2011 na hodnotenie žiakov základnej školy. Informatickú výchovu neklasifikujeme, hodnotíme slovne (VDV,DV,UV,NV). Hodnotenie žiaka na hodnotiacej hodine pred ukončením 1. a 2. polroka musí byť komplexné, založené na princípe individuálneho prístupu k osobnosti.

UO 2.ročník INV 1 hodina týždenne 33 hodín ročne Obsahový štandard Výkonový štandard Prierezové zložky Tematický celok Princípy fungovania Rozvrhnutie učiva O počítači Žiak vie pomenovať základné časti počítača klávesnicu, myš, monitor, počítačovú skriňu, vie na čo slúžia. Vie, ako má správne sedieť pri PC. Pozná a rešpektuje pravidlá vhodného správania sa pri počítači. OSR- rozvoj schopnosti poznávania Klikáme myšou Žiak pozná časti počítačovej myši a pojem kurzor myši. Vie riešiť jednoduchú logickú úlohu. OSR pozorovanie Vie myš správne uchopiť a urobiť jednoduchý klik na jej tlačidlách. Vie pohybovať myšou tak, aby sa dostal na určené miesto. Dokáže klikať na určené miesta. Informácie okolo nás Vyfarbujeme obrázky Žiak pozná nástroj výplň, vie ako vybrať farbu z palety farieb a vyplniť plochy obrázkov podľa vzoru alebo na základe jednoduchého zadania. Žiak vie trpezlivosťou prekonať prvé neúspechy. OSR spolupráca vo dvojiciach Pečiatkujeme Žiak vie použiť nástroj Pečiatka, vie si vybrať z ponuky pečiatok. Žiak vie premiestniť a otlačiť pečiatku na určenom mieste. DV cestovanie v dopravných prostriedkoch Informácie okolo nás Kreslíme čiary Žiak pozná nástroj Čiara a vie spájať podľa zadaných kritérií. Vie popísať cestu do školy. žiak vie nakresliť jednoduchú čiaru pohybom myši so stlačeným nástrojom po podložke, vie tlačidlo podržať tak, aby OSR každé dieťa ľúbi svoju mamu, EV, DV vých. k bezpečnosti v cestnej premávke

Informácie okolo nás Kreslíme a vyfarbujem e Kreslíme rovné čiary nakreslil čiaru, vie ju kresliť rôznymi smermi. Chápe súvislosti medzi okolitými javmi. Žiak pozná nástroje Čiara a Výplň. Vie, že pri neúplnom obryse sa farba nástroja Výplň vyleje. Pozná funkciu tlačidla Hrúbka čiary. Vie použiť nástroj Späť. Vie si zmeniť farbu pomocou palety a použiť rôzne hrúbky. Žiak pozná nástroj Úsečka, vie, že ho môže použiť na kreslenie rovných čiar. Vie, že pomocou rovných čiar môže kresliť geometrické útvary. Vie, na čo slúži nástroj Hrúbka čiary. Geometrické útvary vie vymaľovať nástrojom Výplň. OSR spolupráca a súťaživosť OSR, EV, DV vých. k bezpečnosti v cestnej premávke, MUV Krúžky a obdĺžniky Žiak pozná nástroje Ovály, Vyplnené ovály, Obdĺžniky a Vyplnené obdĺžniky. pozná funkciu klávesu Shift pri kreslení kruhov a štvorcov. Pozná pojem ikona. OŽaZ, EV, OSR Informácie okolo nás Krúžky a obdĺžniky Žiak pozná nástroje Ovály, Vyplnené ovály, Obdĺžniky a Vyplnené obdĺžniky. pozná funkciu klávesu Shift pri kreslení kruhov a štvorcov. Pozná pojem ikona. OŽaZ, EV, OSR Postupy, riešenia problémov, algoritmické Presúvame a zoraďujeme Žiak pozná nástroj Chyť. Vie presúvať a usporiadať obrázky na základe predlohy alebo jednoduchého zadania či logickej OŽaZ, EV, OSR, DV vých. k bezp. v cestnej premávke. Predbiehať sa

myslenie. Postupy, riešenia problémov, algoritmické myslenie Riešime podľa pravidiel úlohy. Dokáže udržať stlačené tlačidlo myši počas presúvania. Žiak vie klasifikovať, triediť alebo zoskupovať objekty podľa určitých vlastností. Žiak rieši problémy podľa zadaných kritérií. Pri riešení využíva programy a ich nástroje. bezdôvodne v rade je neslušné OSR pravidlá sú dôležité, v živote je dôležité rozlíšiť lož od pravdy. OŽaZ poriadok okolo nás nám spríjemňuje prostredie. Princípy fungovania Pracujeme s klávesnicou Žiak vie, na čo slúži klávesnica a vie sa na nej orientovať. Vie, kde sa nachádzajú číslice a písmená. Dokáže pomocou klávesnice napísať malé písmená. OSR chápe význam pís. komunikácie medzi ľuďmi. Informácie okolo nás Píšeme text Žiak pozná pojem textový kurzor a spôsob písania veľkých písmen pomocou klávesu Shift. Pozná na čo slúži Medzerník a kláves Zmaž. Pozná zásady písania slov a viet. Vie napísať malé písmená s mäkčeňom a dĺžňom. OSR chápe význam písomnej komunikácie medzi ľuďmi. Prezliekame písmená Žiak pozná postup pri označovaní písmen, slov, textu. Vie pracovať s farbou písma a paletou farieb. Vie v označenom slove, alebo v texte použiť klávesu Zmaž. Vie meniť farbu, veľkosť a tvar písmen. OSR vzhľad žiakovej písomnosti svedčí o jeho vlastnostiach. Informácie okolo nás Prezliekame písmená Žiak pozná postup pri označovaní písmen, slov, textu. Vie pracovať s farbou písma a paletou farieb. Vie v označenom slove, alebo v texte použiť klávesu Zmaž. Vie meniť OSR vzhľad žiakovej písomnosti svedčí o jeho vlastnostiach.

Komunikácia prostredníctv om farbu, veľkosť a tvar písmen. Píšeme čísla. Žiak pozná spôsob písania čísel a znakov. Vie pomocou znakov a čísel zostaviť príklad na sčítanie a odčítanie. Žiak vie napísať čísla na numerickej klávesnici, ale i pomocou klávesu Shift. Prezeráme web Žiak pozná pojem internet, we, webové stránky, webový prehliadač, sieť. Pozná význam slova linka, odkaz. Pozná funkciu tlačidla Späť vo webovom prehliadači. Vie napísať webovú adresu, klikať na linku a pohybovať sa po webe klikaním na tlačidlo Späť. OSR rozvoj osobnostných vlastností OSR Internet spája ľudí Komunikácia prostredníctv om Skúmame internet Žiak pozná význam slova surfovanie prezeranie webových stránok. Žiak vie, ako sa píše webová adresa. Pozná funkciu klávesu Enter. Pozná základné zásady bezpečnosti na internete. OSR nemožno dôverovať všetkým. OŽaZ Informácie okolo nás Hráme sa so zvukmi Žiak pozná niektoré možnosti prehrávania zvukov na počítači. Vie používať myš pri hrách so zvukmi. OSR hudba spríjemňuje život. MUV Postupy riešenia problémov, algoritmické myslenie Riešime problémy počítačom Žiak pozná pojem návod, vie pomenovať rôzne návody z praktického života. Vie zostaviť poradie krokov pri stavbe z kociek, nájsť a opraviť chybu v návode. Vie používať myš pri riešení úloh. OSR význam dobrých návodov, OŽaZ Legenda: EV Enviromentálna výchova OSR Osobnostný a sociálny rozvoj OŽaZ MUV Multikultúrna výchova DV Dopravná výchova

UO 3.ročník INV 1 hodina týždenne 33 hodín ročne Rozvíjané Tematický okruh Téma kompetencie Obsahový štandard Výkonový štandard Prierezové témy Princípy fungovania Oboznámenie sa s Úvodná hodina. BOZ Vedieť vymenovať základné počítačom, s prídav- pri práci s počítačom; časti počítača, prídavné za- Osobnostný a sociálny rozvoj O počítači nými zariadeniami a Počítač, jeho časti a riadenia; pozná zásady sede- Environmentálna výchova psychogygienou práca prídavné zariadenia, nia pri počítači a psycho- s počítačom pracovná plocha, ikona hygienu práce s ním Klikáme myšou a Princípy fungovania pracujeme s klávesnicou Poznať rozdiel medzi Vedieť urobiť jednoduchý klik Získať ďalšie klikom a dvojklikom, a dvojklik počítačovou myzručnosti pri práci s Klikáme myšou a poznať umiestnenie a šou, používať rôzne klávesy, Osobnostný a sociálny rozvoj Princípy fungovania počítačovou myšou; pracujeme s použitie kláves Enter, použiť číselnú klávesnicu, Environmentálna výchova Zoznámiť sa s klávesnicou funkciou niektorých Shift, Alt, Esc, Ctrl, zväčšiť a minimalizovať okno, poznať pojem okno a presúvať menšie okno Klikáme myšou a kláves Princípy fungovania číselnú klávesnicu programu pracujeme s klávesnicou Vedieť otvoriť ponuku pomo- Princípy fungovania Poriadok v počítači Oboznámenie sa s cou pravého tlačidla myši, Získať zručnosti pri pojmami priečinok, otvoriť priečinok na ploche počítača, využiť ho na uklaukladaní informácií v súbor, s využitím danie súborov, pomenovať, počítači pravého a ľavého Princípy fungovania premenovať ho, triediť súbory Poriadok v počítači tlačidla myši do priečinkov, vytvárať nové priečinky Osobnostný a sociálny rozvoj Environmentálna výchova Informácie okolo Kreslíme v rôznych Utvrdenie už získa- nás programoch Vedieť použiť nástroje osvoných zručností pri Oboznámenie sa s Environmentálna výchova kreslení v grafickom pojmami program, jené v 2.ročníku, orientovať sa Dopravná výchova Informácie okolo Kreslíme v rôznych v grafických programoch nás programoch prostredí Osobnostný a sociálny rozvoj

Tematický okruh Téma Rozvíjané kompetencie Obsahový štandard Výkonový štandard Prierezové témy Vedieť samostatne pracovať s Informácie okolo Pečiatkujeme pečiatkami, vyhľadať ich nás Utvrdenie už získa- Oboznámenie sa s podľa druhu, upraviť veľkosť, Osobnostný a sociálny rozvoj ných zručností pri triedením skladaním, riešiť pomocou nich úlohy na Environmentálna výchova kreslení v grafickom upravovaním veľkosti postupnosti a triedenie, po- Dopravný výchova Informácie okolo prostredí pečiatok menovať ich podľa určitých Pečiatkujeme nás vlastností, dokresľovať, vymaľovať nástrojom Výplň Informácie okolo Vedieť obrázky ohraničiť ná- Presúvame obrázky Oboznámenie sa s nás strojom oblasť, presúvať, Získavanie ďalších nástrojom Oblasť, triediť ich, nakresliť pomocou zručností pri práci s ohraničením, Environmentálna výchova nástroja Oblasť obrázok, Informácie okolo grafickým editorom presúvaním a triedením Osobnostný a sociálny rozvoj Presúvame obrázky poznať dôležitosť správneho nás obrázkov Poradia Informácie okolo Kopírujeme obrázky Oboznámenie sa s Vedieť kopírovať, presúvať nás nástrojom Oblasť Získavanie ďalších tlačidlami kopírovať, obrázky, poznať tlačidlá týchto Osobnostný a sociálny rozvoj zručností pri práci s prilepiť, s klávesom nástrojov, vedieť si vybrať pre Environmentálna výchova grafickým editorom Ctrl, využiť nástroj seba najprijateľnejší spôsob Dopravný výchova Informácie okolo Kopírujeme obrázky nás nástrojom Oblasť Oblasť kopírovania Informácie okolo nás Informácie okolo nás Oboznámiť sa s mož- Vedieť pomocou myši a Zväčšujeme a Získavanie ďalších nosťami úprav obráz. nástroja Oblasť zväčšiť, Environmentálna výchova zmenšujeme zručností pri práci s (ťahanie, zmenšova- zmenšiť obrázky, dopĺňať ich Osobnosť a sociálny rozvoj obrázky grafickým editorom nie, zväčšovanie, pečiatkovaním, vytvoriť Regionálna výchova a skladanie,presúv....) omaľovanku, skladačku tradičná ľudová kultúra Oboznámiť sa s mož- Vedieť pomocou myši a Zväčšujeme a Získavanie ďalších nosťami úprav obráz. nástroja Oblasť zväčšiť, zmenšujeme zručností pri práci s (ťahanie, zmenšova- zmenšiť obrázky, dopĺňať ich Environmentálna výchova obrázky grafickým editorom nie, zväčšovanie, pečiatkovaním, vytvoriť skladanie,presúv....) omaľovanku, skladačku Osobnostný a sociálny rozvoj

Tematický okruh Téma Rozvíjané kompetencie Obsahový štandard Výkonový štandard Prierezové témy Píšeme text, Vedieť samost. napísať, pre- Informácie okolo Oboznámiť sa s úprapečiatkujeme a písať slová, vety, čísla, upranás vami písma, klávesmi maľujeme Získavanie ďalších vovať text - presúvanie, ma- Delete, Backspace, zručností pri práci s zanie, správne zásady písa- Environmentálna výchova pozadím, košom, Píšeme text, textovým editorom nia textu - medzery,veľké Osobnostný a sociálny rozvoj Informácie okolo zarovnaním, tlačou pečiatkujeme a písmená, doplnenie textu nás textu maľujeme kresbami, pečiatkami, tlač Informácie okolo Upravujeme veľkosť nás papiera a pozadie Informácie okolo Upravujeme veľkosť nás papiera a pozadie Vedieť meniť veľkosť papiera v prostr. RNA, použiť lupu, Získavanie ďalších Oboznámiť sa s zmeniť farbu pozadia, chápať Osobnostný a sociálny rozvoj význam pozadia pri vytváraní zručností pri práci s pojmami veľkosť obrázkov, vyhľadávať obrátextovým editorom papiera, pozadie, lupa Environmentálna výchova zok v pečiatkach, dotvárať pozadie, meniť veľkosť obrázkov, pracovať podľa návodu Informácie okolo Vytvárame nás animácie Získavanie zručností pri vytváraní animácií vo vhodnom Informácie okolo Vytvárame grafickom editore nás animácie Oboznámiť sa s pojmami animácia, fáza, Vedieť ako vzniká animácia, postupnosť fáz, s tla- vytvoriť jednoduchú animá- Osobnostný a sociálny rozvoj čidlom prehrávania, s ciu, spustiť jej prehrávanie, kopírovaním fáz,kláve- nastaviť rýchlosť prehrávania Environmentálna výchova sovými skratkami,rých- animácie losťou prehrávania Komunikácia Hráme sa s Vedieť vypnúť, zapnúť fotoprostredníctvom fotografiami Získavanie zručností Oboznámiť sa s prá- aparát, odfotiť objekt, dokresľovať fotografie v graf.editore, pri práci s fotoapará- cou digitálneho fotoa- Osobnostný a sociálny rozvoj dopĺňať do nich text, dotvárať tom a pri spracováva- parátu, s bleskom, ich pomocou pečiatok, vytvá- Komunikácia Hráme sa s ní fotografií spúšťou, objektívom rať z nich koláž nástrojmi prostredníctvom fotografiami Výber,Kopírovanie,Prilepenie

Tematický okruh Komunikácia prostredníctvom Téma Rozvíjané kompetencie Obsahový štandard Výkonový štandard Prierezové témy Vedieť sa orientovať na inter- Oboznámiť sa s nete, spustiť hru z internetu, pojmami internetový napísať internetovú adresu Prezeráme web Rozšíriť zručnosti pri časopis, on-line hry, s webovej stránky,pridať stránpráci s internetom tlačidom pridať, ku medzi obľúbené,vedieť, čo domovská stránka je domovská stránka, nájsť informáciu na internete Osobnostný a sociálny rozvoj Poznať nebezpeč.zverejňo- Oboznámiť sa s vania vlastných údajov,bezbezpečnosťou na pečné detské stránky, vedieť Finančná gramotnosť Rozšíriť poznatky o Komunikácia internete, heslami, sa bezpeč.správať na inter., Skúmame internet bezpečnosti na Osobnostný a sociálny rozvoj prostredníctvom registráciou, ochranou zaregistrovať sa na detskom internete údajov, s autorskými portáli,vytvoriť bezpeč.heslo, právami, pravidlami chápať autorské práva, poznať pravidlá správ.sa na int. Komunikácia Oboznámiť sa s posie- Vedieť zaloţiť vlastnú e-mai- Posielame správy prostredníctvom laním e-mail.pošty, s lovú schránku, posielať a pri- Nadobudnúť poznatky pojmami odosielateľ, jímať e-maily, napísať e-maio posielaní e-mailovej adresát,elektronická lovú adresu v správnom tva- Komunikácia pošty pošta,e-mail, schrán- re, dodrţať jednoduché zá- Posielame správy prostredníctvom ka, zavináč, komunik. sady písania e-mailov. Osobnostný a sociálny rozvoj Oboznámiť sa s na- Vedieť nahrávať zvuky hrávaním zvukov, ich pomocou mikrofónu a Informácie okolo Hráme sa so Nadobudnúť zručnosti ukladaním, prehráva- vhodného programu, ukladať Osobnostný a sociálny rozvoj nás zvukmi pri práci so zvukovým ním, efektami, s príslu- ich do počítača, prehrávať, editorom šenstvom ako mikro- nastaviť hlasitosť, nahrať fón, reproduktory, slú- odkaz na záznamník, skúšať chadlá, prehrávač zvukové efekty na nahrávke.

Tematický okruh Téma Rozvíjané kompetencie Obsahový štandard Výkonový štandard Prierezové témy Oboznámiť sa s na- Vedieť nahrávať zvuky hrávaním zvukov, ich pomocou mikrofónu a Informácie okolo Hráme sa so Nadobudnúť zručnosti ukladaním, prehráva- vhodného programu, ukladať Osobnostný a sociálny rozvoj nás zvukmi pri práci so zvukovým ním, efektami, s príslu- ich do počítača, prehrávať, editorom šenstvom ako mikro- nastaviť hlasitosť, nahrať fón, reproduktory, slú- odkaz na záznamník, skúšať chadlá, prehrávač zvukové efekty na nahrávke. Postupy, riešenie Riešime problémy problémov, algoritpočítačom mické myslenie Vedieť postupovať podľa ná- Postupy, riešenie Oboznámiť sa vodu, nájsť a opraviť chybu v problémov, algorit- Riešime problémy Získať algoritmické s pojmami postup, návode, vytvoriť jednoduchý Osobnostný a sociálny rozvoj mické myslenie počítačom myslenie návod návod, zoradiť jednotlivé kroky podľa poradia Postupy, riešenie Riešime problémy problémov, algoritpočítačom mické myslenie Informácie okolo Jednoduchá Vytvorenie jednoduchej nás prezentácia Primerane veku a prezentácie v graficžiak je schopný vytvoriť schopnostiam kom editore na rôzne Osobnostný a sociálny rozvoj jednoduchú prezentáciu v vytvárať jednoduché témy (rodina, záľuby, Informácie okolo Jednoduchá grafickom editore prezentácie domáce zviera, cestovnás prezentácia ná kancelária, projekty) Opakovanie a utvrdzovanie učiva Zopakovať a utvrdiť Samostatne využiť Utvrdzovať pojmy a Osobnostný a sociálny rozvoj získané zručnosti nadobudnuté zručnosti pri zručností Opakovanie a a vedomosti práci s počítačom utvrdzovanie učiva

UO 4.ročník INV 1 hodina týždenne 33 hodín ročne Výkonový štandard Tematický okruh Téma Obsahový štandard Prierezové témy a rozvíjané kompetencie Ovládanie počítača - Úvodná hodina. BOZ pri práci s Oboznámenie sa s počítačom, vedieť Princípy fungovania počítačom; pomenovať časti počítača, zapnúť ho, obrazovka, myš, Počítač, jeho časti a periférne vypnúť, poznať a rešpektovať pravidlá klávesnica zariadenia vhodného správania sa pri počítači Ukladanie informácií, pojem súbor, Žiak vie minimalizovať a maximalizovať Osobnostný a sociálny Princípy fungovania Ukladanie informácií meno súboru, vytváranie priečinkov, okno, vytvoriť priečinok, uložiť doňho rozvoj, ukladanie do priečinkov súbor, pomenovať, premenovať ich Vonkajšie periférie Žiak vie skenovať za pomoci učiteľa, vie Princípy fungovania počítača - tlačiareň, Ovládanie tlačiarne a skenera dokument (fotografiu, obrázok) vytlačiť Environmentálna výchova skener na tlačiarni Vonkajšie periférie Žiak vie digitálnym fotoaparátom odfotiť Princípy fungovania Práca sa fotoaparátom - fotografovapočítača - digitálny spolužiaka a fotku uložiť za pomoci nie, ukladanie fotografií do priečinka fotoaparát učiteľa do priečinka Žiak sa vie orientovať v prostredí grafic- Informácie okolo nás Grafický editor Práca v prostredí grafického editora - kého editora, samostatne pracovať s kreslenie voľnou rukou aj s použitím nástrojmi v ňom, samostatne, ale aj po- Osobnostný a sociálny nástrojov, efektívne využívanie grafic- dľa návodu vytvoriť obrázok, pracovať s rozvoj, Informácie okolo nás Grafický editor kého editora pri kreslení obrázkov - ním, používať operácie (kopírovanie, prikreslenie pomocou geometrických lepenie, prevrátenie, otáčanie), nakresliť tvarov, priamok, výberu, kopírovania, obrázok pomocou geom.tvarov, uložiť, Informácie okolo nás Grafický editor presúvania... otvoriť, upraviť, dotvoriť ho Environmentálna výchova Žiak vie pracovať v prostr.textového Dopravná výchova Práca v prostredí textového editora - editora, samostatne prepísať, napísať, jednoduché formátovanie textu, uložiť, otvoriť, upravovať text, vysvetliť Regionálna výchova a Informácie okolo nás Textový editor kopírovanie, mazanie, presúvanie. zásady správneho písania klávesnicou, tradičná ľudová kultúra Vytváranie, ukladanie, mazanie upraviť veľkosť, typ, farbu písma, dokumentu, vytváranie priečinkov používať nástroje na úpravu textov, vkladať obrázky do textu cez schránku

Výkonový štandard Tematický okruh Téma Obsahový štandard Prierezové témy a rozvíjané kompetencie Princípy fungovania Žiak vie pracovať v prostr.textového edi- Textový editor Práca v prostredí textového editora - tora, samostatne prepísať, napísať, ulojednoduché formátovanie textu, žiť, otvoriť, upravovať text, vysvetliť zá- Osobnostný a sociálny Informácie okolo nás Textový editor kopírovanie, mazanie, presúvanie. sady správneho písania klávesnicou, rozvoj Vytváranie, ukladanie, mazanie upraviť veľkosť, typ, farbu písma, použídokumentu, vytváranie priečinkov vať nástroje na úpravu textov, vkladať Informácie okolo nás Textový editor obrázky do textu cez schránku Princípy fungovania Práca s CD a USB, spúšťanie hry a Žiak vie spustiť CD, DVD cez počítač,vie CD, DVD, USB hudby z CD, ukladanie a prenášanie pracovať s USB-kľúčom - vytvoriť priečiinformácií pomocou USB kľúča nok, kopírovať dokumenty, obrázky Environmentálna výchova Žiak vie narábať s multimediálnou infor- Informácie okolo nás Zvuky a videá máciou - prehrať video, zvuk, spustiť, za- Osobnostný a sociálny Práca s multimédiami, nahrávanie staviť, vie zvuk nahrať prostredníctvom rozvoj zvukov mikrofónu, ktorý vie zapojiť, vie pracovať Informácie okolo nás Zvuky a videá so slúchadlami, prehrať zvukový záznam, uložiť a využiť efekty Žiak vie vytvoriť jednoduchú animáciu Environmentálna výchova Informácie okolo nás Animácie Vytváranie jednoduchých animácií v grafickom programe (napr. RNA), pracovať s dvoma oknami - kopírovanie Mediálna výchova z jedného do druhého Žiak vie vytvoriť jednoduchú animáciu Informácie okolo nás Animácie v grafickom programe (napr. RNA), Vytváranie jednoduchých animácií pracovať s dvoma oknami - kopírovanie Osobnostný a sociálny Informácie okolo nás Animácie z jedného do druhého rozvoj Žiak sa vie orientovať v hrách a hyper- Environmentálna výchova Oboznámenie sa s nástrojmi na preze- textoch na internete, nájsť a prečítať in- Regionálna výchova a Komunikácia ranie a vyhľadávanie, využívanie inter- formáciu, spustiť si hru z internetu, vy- Internet tradičná ľudová kultúra prostredníctvom netu ako zdroja závavy, ale aj informá- hľadávať obrázky, ukladať, kopírovať ich Mediálna výchova cií v textovej i obrazovej podobe do priečinka, upravovať ich, vie pochopiť základné autorské práva pri kopírovaní Žiak sa vie orientovať v hrách a hyper- Osobnostný a sociálny Oboznámenie sa s nástrojmi na preze- textoch na internete, nájsť a prečítať inrozvoj Komunikácia ranie a vyhľadávanie, využívanie inter- formáciu, spustiť si hru z internetu, vy- Internet prostredníctvom netu ako zdroja závavy, ale aj informá- hľadávať obrázky, ukladať, kopírovať ich Environmentálna výchova cií v textovej i obrazovej podobe do priečinka, upravovať ich, vie pochopiť Mediálna výchova základné autorské práva pri kopírovaní

Výkonový štandard Tematický okruh Téma Obsahový štandard Prierezové témy a rozvíjané kompetencie Žiak pozná vhodné detské webové stránky - vzdelávacie, zábavné, náučné, je Bezpečné správanie sa na internete, Osobnostný a sociálny Komunikácia oboznámený s neblahým vplyvom strá- rozvoj Riziká na internete základy slušného správania sa na prostredníctvom nok, propagujúcich násilie a s erotickým internete zameraním, vie v správnom tvare napí- sať adresu webovej stránky Žiak vie posielať a prijímať e-maily, pou- Environmentálna výchova Komunikácia Využívanie e-mailovej pošty, zásady žíva jednoduché zásady písania e-mai- Elektronická pošta prostredníctvom bezpečnosti lov, pozná nebezpečenstvo zverejňova- Mediálna výchova nia svojich údajov Komunikácia Žiak vie posielať a prijímať e-maily, pouprostredníctvom Elektronická pošta Využívanie e-mailovej pošty, zásady žíva jednoduché zásady písania e-mai- Osobnostný a sociálny Komunikácia bezpečnosti lov, pozná nebezpečenstvo zverejňova- Elektronická pošta rozvoj prostredníctvom nia svojich údajov Informačná Bezpečnosť počítača, Bezpečnosť počítača, správne Žiak pozná riziko ohrozenia počítača, vie spoločnosť riziká používanie hesiel prečo a pred kým treba chrániť počítač Objavovanie a využívanie rôznych Informačná typov edukačných programov pre Žiak vie samostatne ovládať výučbový v škole spoločnosť rôzne predmety, využitie softvér komunikačných možností v škole Informačná spoločnosť Žiak vie, že počítač je aj zdrojom Voľný čas a Počítačové hry, hudba, filmy zábavy, vie si nájsť a spustiť vhodnú hru, hudbu, film Environmentálna výchova Mediálna výchova Postupy, riešenie Návody, recepty z Osobnostný a sociálny problémov, bežného života Získanie základov algoritmického mys- Žiak je schopný získať základy rozvoj Finančná gramotnosť algoritmické myslenie lenia pri vytváraní rôznych návodov algoritmického myslenia - príkazy v Postupy, riešenie (na opravu ap.), kuchárskych recep- Návody, recepty z priamom režime problémov, tov, skladaní stavebnice, origami... bežného života algoritmické myslenie Environmentálna výchova Získanie základov algoritmického mys- Žiak je schopný získať základy Postupy, riešenie lenia pri riešení hlavolamov, bludísk, algoritmického myslenia - príkazy v Detský programovací problémov, jazyk, algoritmické hry obrázkových stavebníc, pri práci s det- priamom režime, vie riešiť jednoduché algoritmické myslenie ským programovacím jazykom (Baltík, algoritmy v detskom programovacom Imagine, LogoMotion, robot Karol) prostredí Mediálna výchova

Výkonový štandard Tematický okruh Téma Obsahový štandard Prierezové témy a rozvíjané kompetencie Získanie základov algoritmického mys- Žiak je schopný získať základy Postupy, riešenie problémov, Detský programovací obrázkových stavebníc, pri práci s det- priamom režime, vie riešiť jednoduché Osobnostný a sociálny algoritmické myslenie jazyk, algoritmické hry ským programovacím jazykom (Baltík, algoritmy v detskom programovacom rozvoj Imagine, LogoMotion, robot Karol) prostredí Informácie okolo nás Jednoduchá Využívanie možností pri riešení Žiak vie vytvoriť jednoduchý multimediálprezentácia úloh v rámci projektového vyučovania, ny projekt, vytvoriť pozvánku, oznam, Environmentálna výchova Jednoduchá pri prezentovaní projektov, vytváranie plagát, príbeh, reklamu, vie pracovať Informácie okolo nás prezentácií vo vhodnom softvéri na prezentácia samostatne a v skupine na projekte, vie Tvorba projektu a rôzne témy - rodina, záľuby, moje prezentačné zručnosti Jednoduchá samostatne prezentovať pred Informácie okolo nás mesto, rôzne katalógy, plagáty, prezentácia spolužiakmi svoju prácu - projekt reklamy, projekty k učivu... Informácie okolo nás Informácie okolo nás Opakovanie Opakovanie Využívanie možností pri riešení Jednoduchá Žiak vie vytvoriť jednoduchý multimediálúloh v rámci projektového vyučovania, prezentácia ny projekt, vytvoriť pozvánku, oznam, Osobnostný a sociálny pri prezentovaní projektov, vytváranie plagát, príbeh, reklamu, vie pracovať rozvoj prezentácií vo vhodnom softvéri na samostatne a v skupine na projekte, vie Jednoduchá rôzne témy - rodina, záľuby, moje samostatne prezentovať pred prezentácia mesto, rôzne katalógy, plagáty, spolužiakmi svoju prácu - projekt reklamy, projekty k učivu... Environmentálna výchova Opakovanie a utvrdzovanie Zopakovať a utvrdiť získané zručnosti Žiak vie samostatne využiť nadobudnuté Tvorba projektu a prezentačné zručnosti Opakovanie a a vedomosti zručnosti pri práci s počítačom utvrdzovanie