EVOLUČNÁ ROBOTIKA

Podobné dokumenty
EVOLUÈNÁ ROBOTIKA

SocialInsects

EVOLUČNÁ ROBOTIKA

EVOLUČNÁ ROBOTIKA

1 Portál pre odborné publikovanie ISSN Heuristický adaptívny PSD regulátor založený na miere kmitavosti Šlezárová Alexandra Elektrotechnika

SPARK Stručný návod na obsluhu V1.6

Programátorské etudy - Pascal

PYROMETER AX-6520 Návod na obsluhu

Inteligentné rozhodovacie systémy Heuristické prehľadávanie SP Október, 2018 Katedra kybernetiky

NanoGiants Academy e.V.

Dobývanie znalostí

2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom

Počítačové siete DOCSIS

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE Fakulta informatiky a informačných technológií STU Ústav počítačových systémov a sietí ZADANIE SEMESTRÁLNE

Študijný program (Študijný odbor) Školiteľ Forma štúdia Téma Elektronické zbraňové systémy (8.4.3 Výzbroj a technika ozbrojených síl) doc. Ing. Martin

Ďalšie vlastnosti goniometrických funkcií

9.1 MOMENTY ZOTRVACNOSTI \(KVADRATICKÉ MOMENTY\) A DEVIACNÝ MOMENT PRIEREZU

E/ECE/324 E/ECE/TRANS/ február 2010 Rev.1/Add.52/Rev.2/Amend.2 DOHODA O PRIJATÍ JEDNOTNÝCH TECHNICKÝCH PREDPISOV PRE KOLESOVÉ VOZIDLÁ, VYBAVENI

SK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/ ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak,

PowerPoint Presentation

M59dkZ9ri10

Úlohy: Inteligentné modelovanie a riadenie model MR mobilný robot s diferenciálnym kolesovým podvozkom 1. Vytvorte simulačnú schému pre snímanie tréno

Ohyb svetla

Pocítacové modelovanie - Šírenie vln v nehomogénnom prostredí - FDTD

Operačná analýza 2

Microsoft Word - Priloha_1.docx

Microsoft Word - MAT_2018_2kolo.docx

Microsoft Word - prechod_euro_prolpo.doc

Prednáška 8 Základné princípy biologickej evolúcie

Predstavenie tímu Náš tím pozostáva zo siedmich členov: Andrej Hucko, Jakub Domian, Ľubomíra Trnavská, Ján Karaffa, Ľudovít Popelka, Dušan Janeček a Z

Snímka 1

Criss Cross je 3-valcový výherný prístroj, ktorý sa hrá až na 27 výherných líniách na všetkých pozíciách valcov. Hra je prístupná aj prostredníctvom m

O babirusách

Študijný program (Študijný odbor) Školiteľ Forma štúdia Téma Požiadavky na prijatie Výzbroj a technika ozbrojených síl (8.4.3 Výzbroj a technika ozbro

Resolution

manual.indd

Matematický model činnosti sekvenčného obvodu 7 MATEMATICKÝ MODEL ČINNOSTI SEKVENČNÉHO OBVODU Konečný automat predstavuje matematický model sekvenčnéh

Navigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky Dátum zverejnenia: Verzia: 10 Dátum aktualizácie: Navigácia po úvodnej st

60. ročník Fyzikálnej olympiády v školskom roku 2018/2019 kategória E okresné kolo Riešenie úloh 1. Zohrievanie vody, výhrevnosť paliva a) Fosílne pal

Externé mediálne karty Používateľská príručka

Data sheet

Microsoft Word - veronika.DOC

SRPkapitola06_v1.docx

< UrbanStar > | < Philips >

S L O V E N S K Ý P A R A L Y M P I J S K Ý V Ý B O R B e n e d i k t i h o 5, B r a t i s l a v a ŠPORTOVO-ZDRAVOTNÁ KLASIFIKÁCIA ŽIAKOV SO ZD

Úvodná prednáška z RaL

Metrické konštrukcie elipsy Soňa Kudličková, Alžbeta Mackovová Elipsu, ako regulárnu kužeľosečku, môžeme študovať synteticky (konštrukcie bodov elipsy

MONTÁŽNY NÁVOD GABIONOVÝ PLOT 2,5 m VŠETKY OBRÁZKY SÚ LEN ILUSTRATÍVNE. VŠETKY PRÁVA VYHRADENÉ/ OBSAH KATALÓGU- MONTÁŽNEHO NÁVODU, PODLIEH

Matematické modelovanie, riadenie a simulacné overenie modelov mobilných robotov

36. Fázová analýza pomocou Mössbauerovej spektroskopie

Informačné technológie

PM C-03 Prostredie riadenia ¾udských zdrojov

Dovoz jednotlivých vozidiel – Úvod do problematiky a základné predpisy

Návod na obsluhu Ultrazvukový reflexný spínač bez IO- Link SK UGT20x UGT21x UGT50x UGT52x / / 2019

N desitka.indd

Klasické a kvantové vĺny na rozhraniach. Peter Markoš, KF FEI STU April 14, 2008 Typeset by FoilTEX

Svetlo vás privíta pri každom návrate domov

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

FINAL

stadia drog zavis

PL_FMS5713_004_

Prenosový kanál a jeho kapacita

Sila [N] Sila [N] DIPLOMOVÁ PRÁCA Príloha A: Sila v ose skrutky v mieste predpätia P = 0,

Microsoft Word - TeoriaMaR-pomocka2.doc

MERANIE U a I.doc

Univerzita Komenského, Bratislava Fakulta Matematiky, Fyziky a Informatiky Neurálny model integrácie jazykových a motorických znalostí simulovaného ag

Premeňte slnečné svetlo na LED osvetlenie

MOPM -prednáška 9.

NSK Karta PDF

Zadanie_1_P1_TMII_ZS

Pokrocilé programovanie XI - Diagonalizácia matíc

Microsoft Word - MAT_2018_1 kolo.docx

Detektor kovu, napätia a dreva 3 v 1 DM-902 Každé kopírovanie, reprodukovanie a rozširovanie tohto návodu vyžaduje písomný súhlas firmy Transfer Multi

Paralelné algoritmy, cast c. 3

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 2009/ ročník MO Riešenia úloh česko-poľsko-slovenského stretnutia 1. Určte všetky trojice (a, b, c) kladných r

7011

PoĊítaĊová sieť

Metodický list k pracovnému listu Atóm I.

Snímka 1

ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY Ročník 2006 Vyhlásené: Vyhlásená verzia v Zbierke zákonov Slovenskej republiky Obsah tohto dokumentu m

Skúšanie zámkov lopatiek turbín

4. Aktivity Klubu pacientov SMyS [režim kompatibility]

Elektronický ukazovateľ polohy s batériou Návod na použitie

Súhrnné špecifikácie

Zeszyty Naukowe PWSZ, Nowy Sącz 2013 Konštrukcie magických obdĺžnikov Marián Trenkler Faculty of Education, Catholic University in Ružomberok Hrabovsk

Pokrocilé spracovanie obrazu - Fourierová transformácia

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

gis5 prifuk

Fotonávod na vymeranie a objednanie horizontálnej žalúzie na retiazku 1. Vymeranie šírky a výšky horizontálnej žalúzie na retiazku - vymeranie sa vyko

Hydraulický separátor-kolektor SEPCOLL Séria /19 SK FM Funkcia SEPCOLL, zariadenie, ktoré kombinuje funkcie hydraulického separátor

Ness Technologies, Inc. Česká republika

Si Touch User Manual

Microsoft Word - ESD_-_DA_-_MA_-_Ucastnicka_verzia_video_V_3.docx

Microsoft Word - 06b976f06a0Matice - Uzivatelska Dokumentacia

1

Možnosti ultrazvukovej kontroly keramických izolátorov v praxi

Prezentace aplikace PowerPoint

design-manual-umb-2015 copy

Paralelné algoritmy, cast c. 2

Prepis:

VIZUÁLNA NAVIGÁCIA Význam videnia pre živé organizmy zložitosť spracovania hardware Harvey, 1994 portálový robot (gantry robot) kamera zavesená z portálového žeriavu riadeného počítačom obraz cez naklonené zrkadlo + 4 dotykové čidlá 64 x 64 bodový monochromatický obraz, 50 Hz vývoj SAGA Species Adaptation Genetic Algorithm premenná dĺžka genotypu, do značnej miery geneticky skonvergovaná populácia redukovaný vizuálny vstup

Vizuálna navigácia digitálny obraz rotovaný obraz vzorkovanie videnie 0-15 0-15 0-15 Recepčné polia - kruhové výseče predok zadok zrkadlo zadný ľavý predný ľavý zadný pravý predný pravý PP ZP PL ZL 0-1 0-1 0-1 0-1 virtuálny robot dotykové senzory údaje z nárazníkov

Vizuálna navigácia Recepčné polia polomer a poloha vzhľadom k stredu z celého poľa za rovnomerne vyberie 25 pixelov, ich jas sa zpriemeruje a prevedie na 4-bitové číslo NS 7 vstupov 4 výstupy signál do 1 motora je rozdiel dvoch výstupov počet skrytých neurónov premenlivý neuróny majú oddelené excitačné a inhibičné kanály (viz. výstup) Úloha: Nájsť biely trojuholník a zostať pri ňom, vyhýbať sa bielemu obdĺžniku Evolúcia navigácie v 3 štádiách s rôznymi fitness funkciami i prostredím

Štádium 1 Jedna dlhá stena celá biela (150 x 22 cm) fitness Φ 1 = 20 Y i i= 1 Y i vzdialenosť od steny protiľahlej k cieľu meraná 20-krát v priebehu 1 experimentu (25 s) každý jedinec testovaný 4-krát z toho istého rohu, ale náhodne otočený inicializácia počiatočnej konfigurácie náhodne sa generovali jedinci a vybraný bol jeden so zaujímavým chovaním a ten sa naklonoval asi po 10 generáciách bol nájdený jedinec, ktorý sa najprv rozhliadol okolo seba a potom sa vydal k cieľovej stene

Štádium 2 Cieľ 22 cm pruh v 2/3 tej istej steny fitness Φ 20 2 = ( d i ) i= 1 d i vzdialenosť robota od stredu pruhu pokračuje z poslednej generácie Štádia 1 po 6 generáciách sa našiel jedinec, ktorý našiel cieľ

Štádium 3 Ciele: rovnoramenný trojuholník a obdĺžnik, oba 21 cm široké, 29.5 cm vysoké robot začínal v 4 rôznych polohách s náhodnou orientáciou pri protiľahlej stene fitness Φ 20 3 =, i= 1 [ β ( D1 i d1 i ) σ ( D2i d2i )] D 1i ( D 2i ) vzdialenosť trojuholníka (obdĺžnika) od rohu portálu d 1i ( d 2i ) vzdialenosť robota od trojuholníka (obdĺžnika)

Re-adaptácia ako modifikovať riadiaci systém pri zmenách vonkajších podmienok 2 úrovne jedinec robustnosť a generalizácia NS populácia rôznorodosť jedincov v populácii pri zmene podmienok sa dokáže rýchlo adaptovať (pr. vizuálna navigácia tam sa ešte využívali zásahy človeka, zmeny fitness). Adaptácia pri zmene robota s pevnou fitness adaptácia na fyzického robota po simulácii evolúcie s pevnou fitness

Adaptácia pri zmene robota Riadiaci systém pre jednoduchú navigáciu Khepery v bludisku adaptovaný na prostredie i na morfológiu a senzory Khepery Ale Khepera sa nehodí do terénu a je príliš slabá riadiaci systém bol prenesený na Koalu; zmena senzorov a motorov je tiež zmena prostredia; Koala sa podobá Khepere: 6 kôl, ale prostredné sú nižšie uložené infra senzory majú väčší dosah (50 cm), ale má ich 16 software je totožné Koalu umiestnili do zväčšeného bludiska pre Kheperu; ako vstup vzali iba 8 zo 16 infra senzorov

Zmena robota 106 generácií na Khepere ďalej do 150. generácie na Koale po prenose na Koalu fitness poklesla, ale rýchle sa vrátila na úroveň poslednej generácie pre Kheperuobr. Str. 87......

Simulácia realita Výhody simulácie rôzne experimentálne podmienky rôzne fitness funkcie 100 gen. 1 hod., na reálnom robote 66 hod. prechod zo simulácie do reality je tiež krok inkrementálnej evolúcie Pr. Khepera v obdĺžnikovom bludisku s 3 valcami 100 jedincov v populácii 200 generácií simulovaných následne na fyzickom robote 3 experimenty 35 cm dá sa toho vyskúšať viac, než sa prejde na reálneho robota 60 cm 1. Bez šumu 2. Náhodný šum < 0 ; 0.4 > na senzoroch 3. Konzervatívny šum senzory dávajú hodnoty akoby bol robot posunutý náhodne <-30,30> mm pre x i pre y

Simulácia realita Prechod na reálneho robota 1. Bez šumu veľká zmena prostredia mierny pokles fitness, ale po niekoľkých generáciách návrat na úroveň najlepšieho simulovaného jedinca 2. Náhodný šum realistickejšia simulácia, ale výsledok podobný variantu bez šumu 3. Konzervatívny šum žiaden pokles, iba vylepšenie, ešte bližšie realite, pretože simuluje aj odchýlky senzorov spôsobené chybami v motorickom systéme náhodný šum je na susedných senzoroch nezávislý vonkajšie príčiny odchýlok ovplyvňujú pravdepodobne všetky senzory podobne

Záver Umelá evolúcia dokáže vytvoriť riadiaci systém porovnateľný s ručným kódom získaný systém je schopný ďalšieho vývinu pre zložitejšie úlohy je vhodné použiť inkrementálny postup riadený užívateľom, prípadne najprv simuláciu a doladenie na reálnom robote evolúcia robotov je kontinuálny proces s otvoreným koncom

REAKTÍVNA INTELIGENCIA Senzory sú priamo prepojené na motory a na rovnaký stav senzorov systém reaguje rovnako. Ak má systém stavy, tak iba pomocné na určenie motorických akcií vtelené a situačné systémy Interná reprezentácia: klasická umelá inteligencia explicitná reprezentácia externého sveta vtelené situačné systémy čiastočný model sveta, iba tie aspekty, ktoré sú potrebné pre agentov, aby dosiahli svoje ciele vtelené a situačné systémy napriek intuícii dokážu riešiť aj zložité úlohy bez vnútorných stavov a bez vnútornej reprezentácie využívajú koordináciu vnímania a akcií. Senzorovo-motorická koordinácia agent môže čiastočne určiť senzorové signály tým, že vykoná nejakú akciu, ktorá zmení jeho polohu, alebo zmení okolité prostredie. ALE: existujú úlohy, na ktoré senzorovo-motorická koordinácia nestačí.

Problém nejednoznačnosti vnemov Dva (alebo viaceré) objekty generujú tie isté senzorové vnemy, ale vyžadujú rôzne odozvy. Riešenie: vykonať akcie, aby sa našli jednoznačné vnemy Pr. Khepera v prostredí s dvomi typmi prekážok, ktoré sa líšia farbou špičky. Objektom s tmavou špičkou sa má vyhýbať, k ostatným sa má priblížiť. Khepera je vybavená 8 infra senzorami a 64-pixelovou lineárnou kamerou s uhlom záberu 36 keď prekážku nevidí kamerou, tak je vnem nejednoznačný, ale stačí, aby sa otočila a dostala prekážku do zorného poľa tzv. aktívne vnímanie

Aktívne vnímanie Rôzne akcie môžu mať rôzne efekty: niektoré vedú k jednoznačným vnemom, iné nie (ísť rovno, otáčať sa) niektoré sú efektívnejšie (otáčanie smerom k objektu, alebo vždy tým istým smerom) Akcia čiastočne určuje ako robot plní ciele čiastočne určuje senzorové vnemy v nasledujúcom kroku je možné iba vtedy, keď robot dokáže nájsť aspoň jeden stav senzorov, ktorý je jednoznačný

Senzorovo-motorická koordinácia a zjednodušovanie ťažkých problémov Skupiny senzorových signálov, ktoré vyžadujú rôzne motorické reakcie sa môžu čiastočne prekrývať problémy typu 1 (ľahké) v signáloch zo senzorov je mnoho priamo pozorovateľných príznakov, ktoré umožňujú určiť správnu reakciu problémy typu 2 (ťažké) takéto príznaky sú iba slabé, skryté Čo s tým? problémy typu 2 sa niekedy dajú redukovať na problémy typu 1 prekódovaním stavov senzorov, aby sa zosilnili užitočné príznaky napr. neurónová BP-sieť sa najprv učí na jednoduchšej podúlohe až potom na zložitej úlohe; prvá fáza ovplyvní kódovanie signálov vo vnútornej reprezentácii aktívna senzorovo-motorická koordinácia (je možná iba pre vtelené a situačné systémy) napr. Khepera sa má približovať k veľkým (5,5 cm) a vyhýbať sa malým (2,3 cm) valcom; používa iba predných 6 infra senzorov

Pasívne rozpoznávanie malých a veľkých valcov 6 vstupných neurónov, 1 výstupný (malý/veľký) a) bez skrytých neurónov b) skrytá vrstva 4 neuróny c) skrytá vrstva 8 neurónov tréningová množina 2 (objekty) x 20 (vzdialeností) x 180 uhlov = 7200 vzorov 40 % Správnosť rozpoznávania... 30 % 20 % 10 % 0 % stena / valec 0 4 8 počet skrytých malý / veľký

Pasívne x aktívne vnímanie Vzájomné polohy Khepery a objektu, pre ktoré NS správne rozlíšila malý valec od steny (obr. str. 99) obr. nesymetrické senzory nie sú identické VÝSLEDOK: pasívna sieť nie je schopná rozlíšiť objekty (problém typu 2) Naproti tomu robot sa dokázal pomocou aktívneho vnímania naučiť rozlíšiť malé a veľké valce v 86 % prípadov: robot sa pohybuje, dokiaľ nenarazí na objekt; začne sa okolo neho otáčať a ak je to malý valec, tak ho opustí v 14% zastaví pred objektom, ale rozlíšenie je horšie krúživé pohyby vyvolávajú rozdielne signály pre malé a veľké valce paradoxne: relatívnych polôh robota a objektu, pri ktorých robot správne rozlíši malý a veľký valec je menej ako u pasívnej siete

Index geometrickej separability Zaznamenáme stavy senzorov v N krokoch robota x 1,x 2,,x N pre každý z nich určíme, či najbližší (Euklidovsky) vzor z týchto vzorov je z rovnakej triedy, ak áno pripočítame 1, inak 0. Výslednú hodnotu vydelíme N. IGS=0,5 IGS=0,7 IGS=1 Pre pasívnu sieť IGS stena/malý valec 0,56 IGS malý/veľký valec 0,50 Pre robota IGS okolo 0,9

Atraktor správania Úloha: Khepera má rozlíšiť steny od malého valca a zostať pri valci aréna 60 x 35 cm, náhodne umiestnený valec (2,3 cm) NS: 6 vstupných neurónov (infra), 2 výstupné (motory) vyvinutí jedinci nekrúžia okolo, ale posúvajú sa vpred/vzad alebo doľava/doprava, pritom zostávajú pod určitým uhlom a v určitej vzdialenosti pozícia, na ktorej začne robot oscilovať, je atraktor a robot sa do nej dostane nezávisle na tom pod akým uhlom sa k cieľu priblížil IGS je stabilizované asi na 0,8 tzn. že rozlíšenie cieľa závisí menej na schopnosti aktívne vyberať signály, ktoré sú ľahko rozlíšiteľné riešenie je založené na takých reakciách na signály zo senzorov, ktoré spôsobia vytvorenie atraktoru v blízkosti valca, ale nie v blízkosti steny

Ďalší atraktor správania Simulovaný agent v kruhovom páse zo 40 buniek (20 vľavo + 20 vpravo); bunky na oboch stranách náhodne očíslované 0-19; agent je v jednej bunke a na vstupe má číslo bunky, v ktorej sa nachádza môže sa pohnúť o 1 bunku v smere/proti smeru hodin. ručičiek cieľ agenta je zostať v ľavej polovici NS 20 vstupov číslo bunky (práve jeden neurón má 1); 1 binárny výstup (v smere/proti smeru); váhy iba 0/1 vnemy z ľavej a pravej polovice sa úplne prekrývajú senzorovomotorická koordinácia nestačí riešenie: v ľavej časti sa vyvinú atraktory

15 7 11 2 3 13 5 9 17 18 16 8 1 6 12 14 19 4 0 10 14 9 19 16 2 12 6 10 17 15 8 5 7 18 0 4 11 3 13 1 Reakcia, že v bunke 3 má robot ísť v smere hodinových ručičiek, sama o sebe nemá žiadnu funkciu, ale dohromady s ostatnými dáva zmysel Je mylné si myslieť, že tu je problém s nejednoznačnosťou vnemov, pretože na rovnaké stavy senzorov môžu byť rovnaké reakcie evolúcia vyberá jedincov s čo najúspešnejšou stratégiou u jedincov s vybranou stratégiou vyberá tých, ktorí vedia využívať senzorovú a motorickú konfiguráciu

Využívanie obmedzení Klasický inžiniersky prístup: prostredie a štruktúra (tela) robota sú obmedzenia a riešenie je treba postaviť na základe modelu prostredia a tela robota podľa obmedzení umelá evolúcia vidí obmedzenia ako príležitosti Pr. krysy hľadajú potravu; najprv odkrytú, potom na tom istom mieste zahrabanú, bludisko náhodne otočené 35% krýs hľadalo potravu správne, 31% sa pozeralo na symetricky opačný kút tzv. rotačná chyba niekoľko autorov ukazovalo, že krysy museli mať postavenú mapu prostredia a používať ju pre navigáciu cieľová oblasť Geometricky symetrická oblasť

Khepera začínala iba z vyznačených 8 pozícií NS s 8 vstupnými neurónmi (infra) a 2 výstupnými neurónmi (motory) čiste reaktívne riadenie podobne ako krysy v 41% prípadoch Khepera našla správne miesto, v 41% urobila rotačnú chybu, v 18% oblasť nenašla princíp: rozlíšenie dlhej a krátkej steny; stačí, aby robot sledoval dlhú stenu a v 50% nájde správne miesto, v 50% urobí iba rotačnú chybu Khepera nemôže rozlíšiť dlhú a krátku stenu! Pomôže senzorovomotorická koordinácia pohybuje sa po zakrivenej dráhe a nutne narazí na dlhú stenu NEZNAMENÁ to, že krysy nepoužívajú mapu

Reaktívne riešenie Keď sa aréna zväčšila 2x, tak v 2 prípadoch (z 8) Khepera iba jazdila v kruhu keď sa aréna 2x zmenšila, tak v 2 prípadoch (z 8) Khepera narazila na a sledovala kratšiu stenu Čo sa stane, keď prostredie nebude tak obmedzené? Khepera štartuje z náhodného miesta v náhodnej orientácii Veľkosť arény premenlivá (pomer zachovaný) 25% chýb Mení sa i pomer veľkostí strán arény 33% chýb Záver: čím menej obmedzení, tým ťažšia úloha

Diskusia Väčšinou v robotickom výskume sa problémy riešia rozložením na jednoduchšie podúlohy, ktoré sa implementujú do samostatných modulov; napr. v metódach založených na správaniach sa robí dekompozícia na úrovni správaní a) rozložiť správanie na elementárne správania b) implementovať základné správania c) koordinácia jednotlivých modulov (vrstiev) správaní b) a c) sa často dá naučiť (samoorganizácia) a) sa robí ručne v evolučnej robotike nie je treba

Diskusia Pr. robot, ktorý sa má vyhýbať stenám a zostať pri valci základné správania: prehľadávanie prostredia pohyb vyhýbanie sa prekážkam priblíženie a zotrvanie v blízkosti objektu rozlíšenie objektov toto je ale ťažšie než zvyšok takáto dekompozícia problém nezjednodušila! Vo vyššie uvedenom sa evolúciou vytvorilo správanie, ktoré rozlíšenie objektov umožnilo rozklad na základné správania je ťažký a umelá evolúcia často nájde riešenie, ktoré človek sotva navrhne dáva viacej rôznych riešení naraz často vyberá riešenia založené na vyvinutých správaniach