Snímek 1

Podobné dokumenty
PORTUGALSKO SESIMBRA Mobile devices in Education PhDr.Katarína Tocciová

SVET PRÁCE PRIMÁRNE VZDELÁVANIE ISCED 2 VYUČOVACÍ JAZYK SLOVENSKÝ JAZYK VZDELÁVACIA OBLASŤ ČLOVEK A SVET PRÁCE PREDMET SVET PRÁCE SKRATKA PREDMETU SVP

SMART Brain-worksopy-1

Názov projektu: „Inovatívne vyučovanie vo zvolenských základných školách“ ITMS: Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Moderná didaktická technika v práci učiteľa Aktualizačné vzdelávanie prof. MUDr. Ladis

PowerPoint Presentation

DIDKATICKÉ POSTUPY UČITEĽA

Snímka 1

ŠZŠI FIĽAKOVO Príloha č. 1 /strana č. 1 PLÁN KONTINUÁLNEHO VZDELÁVANIA (PEDAGOGICKÝCH, ODBORNÝCH) ZAMESTNANCOV V ROKU 2012 PODĽA DRUHOV KONTINUÁLNEHO

7_HP_Vzdelavame generaciu pre 21.storocie_Augustin Peter

Metodický list k pracovnému listu Atóm I.

Snímka 1

Prezentácia programu PowerPoint

NSK Karta PDF

Microsoft Word - IKT 1 PO Beisetzer_f.doc

NSK Karta PDF

Prezentácia programu PowerPoint

Základná škola Jana Amosa Komenského Komenského 1227/8, Sereď EVIDENCIA POČTU KREDITOV PEDAGOGOCKÝCH ZAMESTNANCOV Priezvisko a meno pedagóga Mg

SMART_GOVERNANCE_Ftacnik

Sprievodca rýchlym nastavením bluesound.com

Manažment v Tvorbe Softvéru 2018/2019

Akreditácia vzdelávacích programov – projekt MVP

Prezentácia programu PowerPoint

Prezentácia programu PowerPoint

Opis projektu

SK01-KA O1 Analýza potrieb Zhrnutie BCIME tím Vyhlásenie: "Podpora Európskej komisie pre výrobu tejto publikácie nepredstavuje súhlas

4. Aktivity Klubu pacientov SMyS [režim kompatibility]

TVVP INV -4 rocnik

NSK Karta PDF

Centrum excelentnosti pre využitie informačných biomakromolekúl v prevencii ochorení a pre zlepšenie kvality života, ITMS:

Identifikačný štítok TIMSS & PIRLS 2011 Dotazník pre žiaka 4. ročník Národný ústav certifikovaných meraní vzdelávania Pluhová 8, Bratislava IEA

Našej škole bol v roku 2018 úspešne schválený projekt Erasmus+ pod názvom Učenie sa a využívanie nových metód a technológií vo vyučovaní Čo to znamena

Portál VŠ a CEP

Predškolská výchova vo svete 2

Podnikateľské zmýšľanie povinný predmet pre všetkých? Igor Šulík Managing Partner, Amrop Member of the Board, Jenewein Group Slovak Retail Summit, apr

NSK Karta PDF

Vzdelávací program - špecializačné vzdelávanie

Vedomie, anestéza

Prítomnosť príbuzných postihnutého pri kardiopulmonálnej resuscitácii

Prezentácia programu PowerPoint

Microsoft Word - d079-bb48-4fc4-de2b

PowerPoint Presentation

Snímka 1

Názov zamestnania: pôrodná asistentka na lôžkovom oddelení v intenzívnej starostlivosti v gynekológii a pôrodníctve Nariadenie vlády Slovenskej republ

PowerPoint Presentation

Moderne projekty v biznis suvislostiach-1

Control no:

TRENČÍN 1. mesto na Slovensku s komunikáciou s obyvateľmi využívajúcu A.I.

Zdravotná starostlivosť orientovaná na pacienta pri liečbe neplodnosti: prípadová štúdia Slavica Karajičić, MPA, MPH HPI Health Policy I

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU SOCIÁLNA PSYCHOLÓGIA A PSYCHOLÓGIA PRÁCE

Folie 1

Predstavenie tímu Náš tím pozostáva zo siedmich členov: Andrej Hucko, Jakub Domian, Ľubomíra Trnavská, Ján Karaffa, Ľudovít Popelka, Dušan Janeček a Z

ŠZŠI FIĽAKOVO Príloha č. A /strana č. 1 ROČNÝ PLÁN VZDELÁVANIA ZAMESTNANCOV (PEDAGOGICKÝCH i NEPEDAGOGICKÝCH) NA ROK 2012 (v zmysle zákona č. 317/2009

Uloha trenera - V. Orszagh

Súťaž Vráťme knihy do škôl je tu už po 8-krát! O súťaži Občianske združenie Učenie s úsmevom v spolupráci s partnermi internetové kníhkupectvo abcknih

Název prezentace může být na dva řádky (písmo Calibri, vel. 40, tučné)

PRÍPRAVA NA VEDENIE VÝCHOVNO- VZDELÁVACÍCH ČINNOSTÍ V MŠ HRY A HROVÉ ČINNOSTI PODĽA VÝBERU DETÍ ZARIADENIE: MŠ Dr. Jasenského EP A. Kmeťa 17 NÁZOV TRI

DediĊnosť

Príl. č. 1 Podrobný popis predmetu obstarávania ČASŤ I. Dodávka počítačového vybavenia kancelárie Objednávateľa v Nowom Targu (Poľsko) I.1. Notebook s

Roche Template

Príloha č. 1 Dodatok č. 3 Materská škola, Nová 2912/2, Lieskovec Plán kontinuálneho a ďalšieho vzdelávania zamestnancov na školský rok 2017 Spr

NSK Karta PDF

KONTINUÁLNE VZDELÁVANIE PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKOV - PRIZNANIE KREDITOV k P. č. Meno pracovníka Druh KV Názov KV Počet kreditov Platnosť do 1.

bakalarska prezentacia.key

Adresa sídla: Saratovská 26/A, Bratislava, Office: Námestie SNP 13, Bratislava Tel: (++421) ; Fax: (++421) ;

Učebnice chémie pre základné školy po novom

Dotazník spokojnosti zákazníka s produktmi a službami ŠÚ SR

Rozdeľovanie IT zákaziek UX Peter Kulich

Prezentace aplikace PowerPoint

Prezentácia projektu Analýza informačných tokov pre Ministerstvo výstavby a regionálneho rozvoja SR

becvarova-MYP

Hospodarska_informatika_2015_2016a

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU MOLEKULÁRNA CYTOLÓGIA

Snímek 1

Prezentácia programu PowerPoint

Letné aktivity 2019 Motto letných aktivít : Čo môžem urobiť ja, aby som pretváral svet okolo seba? Júl 2019 Prvý týždeň: prihlasovanie sa na

Mechanik a opravár motocyklov Charakteristika Mechanik a opravár motocyklov kontroluje technický stav, vykonáva údržbu a opravy mechanický

Snímka 1

Milé študentky, milí študenti, v prvom rade vám ďakujeme za vyplnenie ankety. Táto anketa bola zameraná na zistenie vášho postoja ku kvalite výučby. J

NSK Karta PDF

Erasmus praktické stáže

Snímka 1

Cvičenie I. Úvodné informácie, Ekonómia, Vedecký prístup

Blood Glucose Monitoring System Copyright Ascensia Diabetes Care Holdings AG. All rights reserved. diabetes.ascensia.com

Snímka 1

Národné centrum popularizácie vedy a techniky v spoločnosti

Predmetová anketa

Jazykom riadená vizuálna pozornosť - konekcionistický model Igor Farkaš Katedra aplikovanej informatiky / Centrum pre kognitívnu vedu Fakulta matemati

2_detsky pesibus v Novakoch_Putiska Ivan

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Aktivačné metódy pre prácu s talentovanou mládežou v predmete informatika Aktualizačné

Microsoft Word - ZS Ruzomberok

Dotazníkový prieskum k tvorbe Komunitného plánu sociálnych služieb mesta Žilina Vážení Žilinčania, mesto Žilina sa na Vás obracia s prosbou o spoluprá

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU ANDRAGOGIKA

EVOLÚCIA V ELEKTRONIKE NOVÁ RADA

--1/7-- ZŠ Scratch III 10/20 UK M. Tomcsányiová verzia HRA NIM 13 Oblasť informatiky / Téma Algoritmické riešenie problémov / Hra NIM 13 I

EURÓPSKA KOMISIA V Bruseli COM(2018) 366 final ANNEXES 1 to 2 PRÍLOHY k návrhu NARIADENIA EURÓPSKEHO PARLAMENTU A RADY ktorým sa ustanovuj

NSK Karta PDF

Prezentácia programu PowerPoint

Prepis:

Videohry ako vyššia forma simulácie vo vzdelávaní Štefan Trenkler 1 KAIM UPJŠ LF Košice 2 Falck Záchranná Košice 3 Nemocnica Krompachy Agel II. Sympózium SRR, Bešeňová 2016

1. Medicína - ciele Pacient Anestéziológ Manažment Poisťovne Právnici 1. Kvalita starostlivosti (medicínsky výsledok) 2. Bezpečnosť 3. Spokojnosť pacienta Vzdelávanie

Simulácia - prínos Scenár Zapojenie emócií Debrífing, video; reflexia vykonaného +/- Deliberate practice: Možnosť intenzívneho sústredenia sa na intenzívne nacvičovanie určitej činnosti za koučovania a získania formatívneho zhodnotenia. Za určitý čas - kompetencia Analógia šachu, hudbe či atletike Obľúbené medzi študentmi

Rotterdam 2008. Intraoseálny prístup

Nácvik RNR KAIM 11.4.2013

Nácvik tímu I. KAIM UPJS LF Košice

UN Ljubljana

Tradičné vzdelávanie

21. storočie

Ako optimalizovať medicínske vzdelávanie Medici, lekári, sestry, záchranári... špecializačné, kontinuálne... Lavice, tabuľa, poznámky Učiteľ učí, žiak sa snaží sledovať Master slave (študent) Inovatívne vzdelávanie Integrácia nových technológií Zamerané na študenta (master)

Informačné technológie Osobné počítače: Microsoft, Apple Tablety, smartfóny: Apple, Android Herné konzoly: WII, X box One, 3DP XL Virtuálna realita: Gear VR, Box VR 3G Internet: Gooooooooooooogle Sociálne siete: Facebook, Twitter......

Informačné technológie Osobné počítače: Microsoft, Apple Tablety, smartfóny: Apple, Android Herné konzoly: WII, X box One, 3DP XL Virtuálna realita: Gear VR, Box VR 3G Internet: Gooooooooooooogle Sociálne siete: Facebook, Twitter......

Digitálni domorodci i-generácia Mozog má už iné prepojenia ako u digitálnych imigrantov

Titanic 1912

Komorná opera Viedeň La Traviata 2.10.2016

Top 100 tools for learning 2014

#FOAMed Free Open Access Meducation Medical education for anyone, anywhere, anytime WEB based. IT technológie, sociálne siete If you want to know how we practiced medicine: - 5 years ago, read a textbook. - 2 years ago, read a journal. - now, go to a (good) conference. - in the future, listen in the hallways and use FOAM. International EM Education Efforts & E-Learning by Joe Lex 2012

Škola hrou 1630 1592-1670 Knihovna Even. teologicke faukulty, UK Praha Vydanie 1657

Sociálny život človeka... životné hry sexuálne hry manželské hry, mocenské hry súťaživé hry... 2. Aj dospelí sa hrajú

Aj dospelí sa hrajú - videohry 50+

Svet 6.7.2016

Erna Solberg 55 rokov

Inovácia vzdelávania Informačné technológie E-learning - on-line / off-line - synchrónny / asynchrónny - textový, multimediálny Simulácia Virtuálna / augmentovaná realita Počítačové hry - seriózne

3.1 Čo je to hra? Akákoľvek súťaž (hra) medzi protivníkmi (hráčmi), používajúca obmedzenia (pravidlá), za účelom dosiahnutia cieľa (výhra, víťazstvo). Analógová, počítačová, virtuálna... Hranie je zábavné a návykové Vzdelávanie a hra - výučbový proces premeniť na hru zábavné a návykové štúdium - vedomosti, zručnosti (technické i netechnické)

Prečo sa ľudia hrajú? Lebo hra má: Príbeh a pravidlá Náročný cieľ ako výzvu (level) Odmeny, body, výhody, výhry Zaujatie, motiváciu, spätnú väzbu Angažovanosť Interakciu Emócie (zvedavosť, frustrácia, radosť...) Priebeh pod kontrolou hráča Sociálne prvky

Prečo sa ľudia hrajú? Lebo hra má: Príbeh a pravidlá Náročný cieľ ako výzvu (level) Odmeny, body, výhody, výhry Zaujatie, motiváciu, spätnú väzbu Angažovanosť Interakciu Emócie (zvedavosť, frustrácia, radosť...) Priebeh pod kontrolou hráča Sociálne prvky

Hry Potešenie je odmena tela mozgu že sme sa niečo naučili Uspokojenie z dosiahnutia cieľa Uvoľňuje sa dopamín, testosterón, endorfíny Náš mozog je dokonca schopný rásť

3.2 Čo je to videohra? Elektronická hra, ktorá zahŕňa - aktivitu hráča - cez rozhranie (kontrolér, joystick, klávesnica, myš, konzola...) - na vytvorenie vizuálnej spätnej väzby na 2D/3D videu. Herne: automaty (arcade games) Doma: - herné konzoly - play Station 4; Xbox One - počítač, tablet, smartfón Okuliare na virtuálnu realitu, reproduktory, vibrácie...

Prototyp videohry Pong (1972)

3.3 Čo je to seriózna (aplikovaná) hra Hra určená primárne na iný účel ako čistú zábavu, napr. na vzdelávanie. Prvok zábavy ostáva. Ideálne prostredie na zaangažovanie hráča do simulovaných komplexných rozhodovacích procesov, podobne ako v diagnostike a liečbe Využitie: armáda, vzdelávanie, veda, zdravie, urgentný manažment, plávanie mesta, inžinierstvo, náboženstvo, politika... Inovatívny prístup

3.3 Čo je to seriózna (aplikovaná) hra Hra určená primárne na iný účel ako čistú zábavu, napr. na vzdelávanie. Prvok zábavy ostáva. Ideálne prostredie na zaangažovanie hráča do simulovaných komplexných rozhodovacích procesov, podobne ako v diagnostike a liečbe Využitie: armáda, vzdelávanie, veda, zdravie, urgentný manažment, plávanie mesta, inžinierstvo, náboženstvo, politika... Inovatívny prístup Microsoft Flight simulator 1982

Je to ako videohra. Ty sa snažíš zlepšovať a my ti sledujeme skóre

Seriózne hry + virtuálna realita Dobre navrhnutá Učí vedomosti, tímovú prácu za zlomok ceny Prvok súťaživosti zdieľanie skóre Účastníci: pacient + ošetrujúci tím Reálni z videa; avatari, dnes dosť realistickí Rôzne typy, pre deti i dospelých Vývoj hry: náročný na peniaze, talent, kreativitu, čas Akademici, učitelia + vývojári hier Zatiaľ vo vzdelávaní zriedkavé

4. Seriózne hry a vzdelávanie 23.9.2009. B. Obama: kampaň "Educate to Innovate" zlepšiť technologické, matematické, vedecké a inžinierske schopnosti študentov Využiť silu interaktívnych hier, videohier na vzdelávanie a šírenie informácií novou formou média

USA hry asistujú pri vyučovaní 74 % učiteľov základných škôl používa pri výučbe videohry Zvýšenie motivácie a angažovanosti 80 % výhradne pre edukačné účel 56 % rodičov hovorí, že videohry pozitívne vplývajú na ich deti NewZoo 2016

Obrázok nahradí 1 000 slov, seriózna hra nahradí 1 000 obrázkov Richard R. Duke

Vzdelávanie hrou Zamerané na hráča študenta Študent kontroluje hru - učenie Experimentovanie; pokus omyl Hráč pri zlyhaní veľa nestráca Včasná spätná väzba Rôzne identity a role - nesmelý tínedžer sa stáva lídrom Kognícia, učenie sa analýze vzorcov Prvky hry: príbeh, cieľ, výzva, zaujatie, angažovanosť, emócie, motivácia, odmeny, výhra,...

Nikdy som mojich študentov neučil. Snažil som sa iba vytvorit prostredie, v ktorom by sa mohli učit.

Nikdy som mojich študentov neučil. Snažil som sa iba vytvorit hru, v ktorej by sa mohli učit.

5. Príklady serióznych hier

Gamifikácia prezentácie PRC analyzátora mikróbov EuSEM 4.10.2016 Viedeň

ERC Reykjavik 30.9.2016

Algoritmus KPR Resuscitári sa hrajú

Safe Surgery Trainer (SST) Seriózna hra pre bezpečnosť pacienta Perioperačný priebeh, personál op. sály Za 30 min dosiahnuť zmenu postojov Efektívna komunikácia, perioperačný scenár Okamžitá spätná väzba, skórovanie

Aplikácie na nácvik KPR

http://lissa.udg.edu/en.html

LISSA: Seriózna hra na nácvik KPR

LIfe Support Simulation Activities It is a perfect method to refresh and disseminate CPR knowledge and also a good complement for courses.

Best paper award

Koordinácia tímu

360

Hromadné nešťastia

Seriózne počítačové hry Vedomosti, zručnosti, komplexné rozhodovanie, povedomie o situácii Interaktívne, zaujatie Okamžitá spätná väzba Samostatne alebo s facilitátorom Jeden / viacerí Neobmedzený počet študentov Kedykoľvek, všade Na obnovovanie kompetencií Identifikácia nedostatkov (analýza) Individualizovaný tréning (stupne obtiažnosti) M.Monteiro, EuSEM 2014

6. Závery Zmiešané a interaktívne vzdelávanie s použitím serióznych hier je možné použiť pri nácviku technických i netechnických zručností v ARIM i-generácia bude očakávať vo výučbe hry SH + VR môžu radikálne zmeniť spôsob výučby Seriózne hry v edukácii začínajú Skúmať možnosti pre vývoj kvalitných serióznych hier Stretnutie akademikov, učiteľov, užívateľov a vývojárov Hry potrebujú validovanie než sa zahrnú do rozvrhu Trh a náklady

Ďakujem za pozornosť stefan.trenkler@upjs.sk