JEDNODUCHÉ GEOMETRICKÉ KONŠTRUKCIE NA 1. STUPNI ZÁKLADNEJ ŠKOLY

Podobné dokumenty
DIDKATICKÉ POSTUPY UČITEĽA

Metrické konštrukcie elipsy Soňa Kudličková, Alžbeta Mackovová Elipsu, ako regulárnu kužeľosečku, môžeme študovať synteticky (konštrukcie bodov elipsy

Základné informácie k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T September 2016 NÚCEM, Bratislava 2016

Pozn

Učebné osnovy

Učebné osnovy

Hranoly (11 hodín) September - 17 hodín Opakovanie - 8. ročník (6 hodín) Mesiac Matematika 9. ročník 5 hodín/týždeň 165 hodín/rok Tematický celok Poče

Operačná analýza 2

NSK Karta PDF

Prezentácia programu PowerPoint

Vyhodnotenie študentských ankét 2013

Metodický list k pracovnému listu Atóm I.

Resolution

O babirusách

Učebné osnovy so vzdelávacím štandardom

Názov projektu: „Inovatívne vyučovanie vo zvolenských základných školách“ ITMS: Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je

Učebné osnovy Vzdelávacia oblasť Názov predmetu Stupeň vzdelania Ročník Počet hodín Poznámka Matematika a práca s informáciami Matematika ISCED I Tret

Prezentácia programu PowerPoint

NSK Karta PDF

Hodnotenie v predmetoch VÝTVARNÁ VÝCHOVA, HUDOBNÁ VÝCHOVA, VÝCHOVA UMENÍM, TELESNÁ VÝCHOVA, NÁBOŽENSKÁ VÝCHOVA, ETICKÁ VÝCHOVA, PRACOVNÉ VYUČOVANIE, T

Vzdelávací program - špecializačné vzdelávanie

Prezentace aplikace PowerPoint

SVET PRÁCE PRIMÁRNE VZDELÁVANIE ISCED 2 VYUČOVACÍ JAZYK SLOVENSKÝ JAZYK VZDELÁVACIA OBLASŤ ČLOVEK A SVET PRÁCE PREDMET SVET PRÁCE SKRATKA PREDMETU SVP

Názov vzdelávacej oblasti Názov predmetu Ročník Časový rozsah týždeň/rok Etická výchova Človek a hodnoty šiesty 1 hod týždenne / 33 hod ročne 1.Charak

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2007, no. 11, pp KOMPARÁCIA CELKOVÝCH VÝSLEDKOV A TESTOVÝCH POLOŽIEK Z MATEMATIKY Z ASPEKTU ŽIAK

Zeszyty Naukowe PWSZ, Nowy Sącz 2013 Konštrukcie magických obdĺžnikov Marián Trenkler Faculty of Education, Catholic University in Ružomberok Hrabovsk

The13 th International Scientific Conference Trends and Innovative Approaches in Business Processes 2010 NOVÉ TRENDY V PRÍSTUPE K PROJEKTOVANIU NEAUTO

TVVP INV -4 rocnik

Sablona

Smernica o organizovaní výletov, exkurzií a vychádzok

--1/7-- ZŠ Scratch III 10/20 UK M. Tomcsányiová verzia HRA NIM 13 Oblasť informatiky / Téma Algoritmické riešenie problémov / Hra NIM 13 I

ZÁKLADNÁ ŠKOLA S MATERSKOU ŠKOLOU ORAVSKÉ VESELÉ ORAVSKÉ VESELÉ 377, ORAVSKÉ VESELÉ Názov ŠVP Názov ŠkVP Vyučovací jazyk Predmet Ročník Rozsah

NSK Karta PDF

Učebné osnovy Názov predmetu Stupeň vzdelania Ročník Časový rozsah vyučovania Poznámka Vypracovala Svet práce ISCED 2- nižšie sekundárne ôsmy 1hodina

Učebné osnovy Vzdelávacia oblasť Človek a príroda Názov predmetu Tvorba životného prostredia Stupeň vzdelania ISCED 2- nižšie sekundárne Ročník piaty

Ročník Semester Typ predmetu Prednášky Semináre Cvičenia Prax Kontakt hod. Zápočet Skúška Kredity Študijný program: Učiteľstvo technických predmetov K

Názov vzdelávacieho programu

Informatika

Detekcia akustických udalostí v bezpečnostných aplikáciách

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Moderná didaktická technika v práci učiteľa Aktualizačné vzdelávanie prof. MUDr. Ladis

Vietnam – Kambodža 2017

Microsoft Word - MAT_2018_1 kolo.docx

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Aktivačné metódy pre prácu s talentovanou mládežou v predmete informatika Aktualizačné

MO_pred1

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

PowerPoint Presentation

2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom

Gymnázium arm. gen. L. Svobodu, Komenského 4, Humenné PREDMETOVÁ KOMISIA BIOLÓGIE Kritériá hodnotenia a klasifikácie predmetu biológia a seminá

Základná škola s materskou školou Slatina nad Bebravou Slatina nad Bebravou 154, KONTINUÁLNE VZDELÁVANIE PEDAGOGICKÝCH ZAMESTNANCOV Zamestnanec

NORMATÍV

6

POSTUP TVORBY NORMATÍVOV

Microsoft PowerPoint - Sveda

NÁVRH UČEBNÝCH OSNOV PRE 1

PRÍPRAVA NA VEDENIE VÝCHOVNO- VZDELÁVACÍCH ČINNOSTÍ V MŠ HRY A HROVÉ ČINNOSTI PODĽA VÝBERU DETÍ ZARIADENIE: MŠ Dr. Jasenského EP A. Kmeťa 17 NÁZOV TRI

3765_M_technika_a_prevadzka_dopravy

Našej škole bol v roku 2018 úspešne schválený projekt Erasmus+ pod názvom Učenie sa a využívanie nových metód a technológií vo vyučovaní Čo to znamena

Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami Názov predmetu: Matematika Počet hodín: 165 Časová dotácia: 5 hodín týždenne Ročník: prvý Stupeň

Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok

Informatika primárne vzdelávanie INFORMATIKA ÚVOD Vzdelávací štandard stanovuje nielen výkon a obsah, ale umožňuje aj rozvíjanie individuálnych učebný

SLOVENSKÝ JAZYK A LITERATÚRA NIŽŠIE STREDNÉ VZDELÁVANIE ISCED 2 VYUČOVACÍ JAZYK SLOVENSKÝ JAZYK VZDELÁVACIA OBLASŤ JAZYK A KOMUNIKÁCIA PREDMET SLOVENS

NÁVRH ŠTRUKTÚRY ŠTÁTNEHO VZDELÁVACIEHO PROGRAMU

I:/Konferencie/Ruzomberok 2007/Semanisinova_Ruzomberok2007.dvi

Práca v programe Tracker Program Tracker je voľne šíriteľný a stiahnuteľný program vytvorený na platforme Open Source Physics (

Špecifikácia testu zo SJL pre T Príloha 1 Špecifikácia testu zo slovenského jazyka a literatúry pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka Z

Základná škola Kecerovce 79

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 2009/ ročník MO Riešenia úloh česko-poľsko-slovenského stretnutia 1. Určte všetky trojice (a, b, c) kladných r

Príloha k iŠkVp 2018/2019

3760_M_prevadzka_a_ekonomika_dopravy.rtf

Učebné osnovy

9.1 MOMENTY ZOTRVACNOSTI \(KVADRATICKÉ MOMENTY\) A DEVIACNÝ MOMENT PRIEREZU

untitled

NSK Karta PDF

Microsoft Word - navrh-na-tvvp-matematika-pre-tretiakov-bs

Poistenie

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 66. ročník Matematickej olympiády 2016/2017 Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z9 1. Vo všetkých deviatich políčkac

Prezentácia programu PowerPoint

STREDNÁ ODBORNÁ ŠKOLA Komenského 16, Lipany METODICKO - DIDAKTICKÁ PRÍRUČKA Predmet: Inštalatér Operačný program: OP Vzdelávanie Programové obd

Microsoft Word - a2f6-4f69-ca8b-718e

Matematický model činnosti sekvenčného obvodu 7 MATEMATICKÝ MODEL ČINNOSTI SEKVENČNÉHO OBVODU Konečný automat predstavuje matematický model sekvenčnéh

Hodnotenie žiakov I

VZTAH STUDENTŮ VŠ K DISCIPLÍNÁM TEORETICKÉ INFORMATIKY

ETV 6

Školský vzdelávací program: 2010/2011

ŠkVP_INF

STREDNÁ ODBORNÁ ŠKOLA Komenského 16, Lipany METODICKO - DIDAKTICKÁ PRÍRUČKA Predmet: Vlasová kozmetika Operačný program: OP Vzdelávanie Program

Akreditácia vzdelávacích programov – projekt MVP

Statika konštrukcií - prednášky

Základná škola, Kúpeľná 2, Prešov Smernica č.01 o kritériách hodnotenia vedomostnej úrovne žiakov v predmetoch ISCED

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou Tematický výchovno - vzdelávací plán Stupeň vzdelania: ISCED 1- primárne vzdelávanie Vzdelávacia ob

Microsoft Word - TeoriaMaR-pomocka2.doc

Predmet didaktiky informatiky. Ciele a obsah školskej informatiky, osnovy, štandardy, maturita, učebnice ...

Microsoft Word - _zacok_schlarmannova_138_142.doc

PDA 3. ročník ŠkVP

Ucebne osnovy

NSK Karta PDF

Republika Srbsko MINISTERSTVO OSVETY, VEDY A TECHNOLOGICKÉHO ROZVOJA ÚSTAV PRE HODNOTENIE KVALITY VZDELÁVANIA A VÝCHOVY VOJVODINSKÝ PEDAGOGICKÝ ÚSTAV

Prepis:

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2008, no. 12, pp. 31-36 31 JEDNODUCHÉ GEOMETRICKÉ KONŠTRUKCIE NA 1. STUPNI ZÁKLADNEJ ŠKOLY Edita Partová, Katarína Ţilková Katedra matematiky a informatiky, Pedagogická fakulta, Univerzita Komenského v Bratislave Račianska 59, 813 34 Bratislava, SR e-mail: partova@fedu.uniba.sk, zilkova@fedu.uniba.sk Abstract. In this paper are presented methods of representation of geometric constructions for elementary school. The problem of dynamic representation is solved by using of graphical software Macromedia Flash. Key words: elementary school, mathematics teaching, geometry, multimedia software 1. Geometrické učivo na 1. stupni ZŠ Geometrické učivo na 1. stupni základnej školy je napriek rôznym reformám stále nedocenené. Učebné osnovy aj výkonové štandardy sú zamerané viac na faktografickú stránku učiva, ako je pomenovanie útvarov, rysovanie. Podľa štátneho vzdelávacieho programu má ţiak získať nasledujúce kompetencie z geometrie: rozozná, pomenuje, vymodeluje a popíše jednotlivé základné priestorové geometrické tvary, nachádza v realite ich reprezentáciu; pozná, vie popísať, pomenovať a narysovať základné rovinné útvary; rozozná a modeluje jednoduché súmerné útvary v rovine; pozná meracie prostriedky dĺžky a ich jednotky, vie ich samostatne používať aj pri praktických meraniach. V snahe osvojiť si predpísané kompetencie môţe nastať zanedbanie porozumenia pojmov a procesov. Porozumenie na príslušnej úrovni rozumových schopností detí neznamená vytvoriť si geometrické pojmy na najvyššej abstraktnej úrovni. Niektoré pojmy sa vytvoria len na základe vizualizácie, iné sa rozvíjajú na úroveň analýzy jednotlivých častí útvarov a nakoniec dochádza ku skúmaniu vzťahov medzi jednotlivými časťami útvaru, alebo medzi jednotlivými útvarmi (Musser, G. L., Burger, W. F, Peterson, B. E, 2001). V rôznych teóriách vyučovania sa objavuje triedenie poznatkov na deklaratívne a procedurálne (Marzano, 1997) a podľa toho rozlišujú aj proces získavania poznatkov. Pri získavaní deklaratívnych poznatkov, akými sú napr. názvy telies, názvy rovinných útvarov, názvy jednotlivých častí útvarov alebo označenie útvarov, postupujeme v súlade s mechanizmom poznávacieho procesu. Po konštruovaní významu pojmu nasleduje začlenenie poznatkov do štruktúry a ukladanie do pamäte. Proces získavania procedurálnych poznatkov začína konštruovaním modelu, pokračujeme formovaním modelu a interiorizáciou procesu. Problém vhodného znázornenia vzniká práve pri procedurálnych poznatkoch ako sú geometrické konštrukcie. 2. Geometrické konštrukcie procedurálne poznatky Najjednoduchšie geometrické konštrukcie sú z pohľadu dospelého samozrejmosťou, ale pre ţiaka 1. stupňa základnej školy sú nové, neznáme poznatky a tomu treba prispôsobiť aj vyučovacie metódy. Obvyklý, v metodických príručkách odporúčaný postup pri modelovaní geometrických konštrukcií preferuje demonštráciu konštrukcie vyučujúcim frontálnym

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2008, no. 12, pp. 31-36 32 spôsobom. Nedostatkom takéhoto postupu je neopakovateľnosť mimo vyučovacej hodiny. Ţiak, ktorý nie je schopný si na základe jedného vzoru zapamätať konštrukciu úplne a presne, je odkázaný len na učebnicu. Učebnica ako odborná literatúra prispôsobená ţiakom však poskytuje len statický obrázok a text, nie dynamickú konštrukciu. Súčasné didaktické prostriedky, predovšetkým informačné technológie umoţňujú zmeniť tento stav. V praxi sa stretávame s rôznymi riešeniami reprezentácie dynamického deja pomocou moderných technológií, napr. J. Příhonská (Příhonská, 2007) uvádza prezentáciu ako vhodný softvér pre ukáţku konštrukcie trojuholníka. Inou alternatívou na aplikovanie dynamických prvkov do vyučovania základov geometrie je vyuţívanie animovaného obrazového materiálu. Animácie sú vo všeobecnosti zaloţené na rýchlom striedaní statických obrázkov a v počítačovom prostredí fungujú na princípe počítačom generovaných obrázkov. Ich rýchle premietanie pôsobí na ľudské vnemy ako spojitý pohyb, čím sa zachytáva dynamika pozorovaného deja v istej časovej a významovej nadväznosti. Navyše opakovanie prehrávania konštrukčného postupu poskytuje ţiakom moţnosť detailnejšej analýzy pozorovaného javu. Musíme konštatovať nedostatok vhodných a dostupných animácií vytvorených cielene pre učivo 1. stupňa. Komerční tvorcovia sa zameriavajú na tvorbu komplexnejších softvérových balíkov a od učiteľov 1. stupňa nemoţno očakávať, ţe budú tvoriť výučbové materiály v špeciálnom softvéri. V snahe aspoň čiastočne uspokojiť relevantnú poţiadavku na tvorbu animovaných výučbových materiálov sme sa rozhodli spracovať časť geometrického učiva s vyuţitím multimediálneho grafického systému Macromedia Flash. 2.1. Prenášanie úsečky Na prvom stupni ZŠ je najjednoduchšou geometrickou konštrukciou, pomocou pravítka a kruţidla, prenášanie úsečky na polpriamku. Táto konštrukcia je základom pre porovnávanie úsečiek, meranie úsečiek a pre ďalšie jednoduché konštrukcie. Podstatou konštrukcie je ukázať, ţe úsečka sa prekopíruje na polpriamku tak, aby jeden z krajných bodov úsečky bol začiatočným bodom polpriamky (obr. 1, obr. 2). Obr.1 Manipulačnú činnosť učiteľa pri prenášaní úsečky moţno simulovať v programe Macromedia Fash. V zásade je moţné pouţiť dve metódy na vytvorenie animovaných sekvencií. Jedna je zaloţená na postupnom vytváraní všetkých snímok, ktoré sa budú animovať. Druhá metóda je pre pouţívateľa pohodlnejšia, pretoţe stačí vytvoriť len tzv.

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2008, no. 12, pp. 31-36 33 kľúčové snímky (začiatočný a koncový), medzi ktorými program vytvorí animovaný prechod automaticky. Problém prenášania úsečky je vhodný na vyuţitie automatického prechodu prenášanej úsečky na danú polpriamku. Plynulosť animovania moţno ovplyvniť nastavením rýchlosti prehrávania obrázkov, a tieţ vzdialenosťou začiatočnej a koncovej snímky na časovej osi. Čím je ich vzdialenosť väčšia, tým sa medzi nimi vytvorí viacero prechodových obrázkov a premietanie pôsobí plynulejšie. Obr. 2 Implementácia matematických animácií do prostredia grafického systému so sebou prináša mnoţstvo pridruţených problémov. Jedným z nich je označovanie úsečky pred prenesením a po prenesení na danú polpriamku. Ţiaci prvého stupňa ZŠ nepouţívajú čiarkované označenie geometrických útvarov, preto bolo potrebné prenesenú úsečku označiť novými písmenami, čo je však v súlade so skutočnosťou, ţe dva rôzne body v rovine sa označujú rôznymi písmenami. V tejto súvislosti však vzniká nový problém, ktorým je zdôvodnenie zhodnosti pôvodnej úsečky a jej preneseného obrazu. Pri samotnej realizácii prenášania sa musíme spoľahnúť na korektnosť grafického systému z hľadiska geometrických transformácií. 2.2. Grafický súčet a násobok úsečiek, grafický obvod mnohouholníkov Grafický súčet úsečiek je významná konštrukcia ako proces, ale rovnako významná je pre vytvorenie pojmu grafický súčet. Pri sprostredkovaní učiva je dôleţité zdôrazniť, ţe po prenesení prvej úsečky na polpriamku (v našom prípade na polpriamku AR, pozri obr. 3) kaţdú ďalšiu uţ prenášame na polpriamku so začiatočným bodom, ktorý vznikne z druhého krajného bodu predchádzajúcej úsečky (v našom prípade na polpriamku BR, pozri obr. 4). Z didaktického hľadiska bolo uţitočné rozdeliť animáciu demonštrujúcu grafický súčet dvoch daných úsečiek na tri fázy. Prvý snímok (pred zahájením animácie) zobrazuje útvary, ktoré sú dané, teda úsečky KL, MN a polpriamku AR. V prvej fáze prehrávania sa prenesie (modrá) úsečka KL na polpriamku AR, pričom v priebehu prenášania je zobrazený aj kontextový komentár diania na obrazovke (obr. 3). Analogicky prebieha druhá fáza, počas ktorej sa prenesie (červená) úsečka MN na polpriamku BR. Farebnosť úsečiek a príslušná farebnosť zodpovedajúcich komentárov má zvýrazňovať ich vzťahovú súvislosť. V tretej fáze je špeciálnym efektom upriamená pozornosť na novovzniknutú úsečku AC, ktorá je hľadaným grafickým súčtom. Po ukončení animácie sa zobrazí posledná snímka, ktorá ponúka symbolický zápis a interpretáciu záverečného statického obrazu (obr. 4). Napriek

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2008, no. 12, pp. 31-36 34 snahe vyhnúť sa väčšiemu mnoţstvu textu v animáciách, bolo potrebné slovne popísať udalosti v jednotlivých fázach. Hlavným dôvodom je, ţe symbolické znamienko pre zhodnosť dvoch úsečiek sa na prvom stupni ZŠ nepouţíva, preto skrátenie zápisu je v tomto zmysle vylúčené. A keďţe predpokladáme vyuţiteľnosť materiálu nielen v priamej výučbe, je potrebné aby interpretácia animácie bola jednoznačná a odborne korektná. Obr.3 Konštrukcia grafického súčtu je základom pre konštrukciu grafického obvodu mnohouholníkov a grafického násobku úsečky. Konštrukciou grafického obvodu mnohouholníkov je grafický súčet všetkých úsečiek, ktoré tvoria strany mnohouholníka, teda je zovšeobecnením grafického súčtu dvoch úsečiek. Grafický násobok úsečky môţeme povaţovať za špeciálny prípad grafického súčtu niekoľkých zhodných úsečiek. Násobok úsečky (presnejšie n-násobok) sa dá interpretovať aj ako grafický súčet strán pravidelných n- uholníkov, teda ako grafický obvod. Takáto interpretácia dáva zmysel vzorcom pre výpočet obvodu, ktoré deti často memorujú bez porozumenia. Obr. 4 2.3. Kruţnica Kruţnica patrí k tým pojmom, ktoré sa na 1. stupni nedefinujú matematickou definíciou, vysvetlí sa len postup konštrukcie. Konštrukcia zároveň slúţi na vytváranie predstavy o pojme, ktorá sa počas školskej dochádzky spresňuje. Postup konštrukcie vychádza z definície: Kružnica je rovinný útvar, ktorého všetky body so stredom určujú zhodné

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2008, no. 12, pp. 31-36 35 úsečky. (Šedivý, Kriţalkovič, 1989). Model by mal znázorniť význam stredu a význam druhého krajného bodu úsečky (polomeru). Demonštrácia kruţidlom v tomto prípade pomáha len k získaniu zručnosti, avšak úsečku (polomer) a jej krajné body ţiak nevidí. Lepšou voľbou je praktická činnosť, ktorá má niekoľko nevýhod: nemusí byť presná, nie vţdy sú vhodné podmienky a pomôcky pre praktickú činnosť. Obr. 5 Ukáţka konštrukcie pomocou animovaného obrazu je dostatočne presná, zviditeľňuje všetky podstatné prvky pre konštrukciu útvaru. Animácia je zároveň propedeutikou matematickej definície. Je zvýraznený stred kruţnice a krajné body zhodných úsečiek zanechávajú za sebou na obrázku červenú stopu kruţnicu (obr. 6). Práve riešenie problému vykresľovania stopy jedného z krajných bodov otáčajúceho sa polomeru bolo zásadným z hľadiska technickej realizácie animácie. Vyuţili sme moţnosť spojenia animovaných obrázkov s tzv. virtuálnym videom. Virtuálne video je nahrávka diania na obrazovke monitora, pričom môţe byť zachytená ľubovoľným z dostupných softvérov určených na zaznamenávanie krátkych videosekvencií. V našom prípade sme zaznamenali animáciu so zapnutou stopou krajného bodu v geometrickom dynamickom systéme. Po vloţení vytvoreného virtuálneho videa do časovej osi programu Macromedia Flash sa nahrávka rozloţí na potrebné mnoţstvo snímok a ďalej sa spracováva tak, ako beţné snímky. Obr. 6

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2008, no. 12, pp. 31-36 36 3. Záver Pri tvorbe multimediálnych učebných pomôcok treba mať na zreteli korektnú didaktickú transpozíciu obsahu tradične spracovaného učiva do formy elektronického materiálu. Niektoré ďalšie problémy, ktoré treba riešiť pri tvorbe animácií podobného charakteru uvedieme len v krátkosti: korektnosť z hľadiska matematického obsahu, rešpektovanie didaktických princípov, zabezpečenie aspoň limitovanej interaktivity, zrozumiteľnosť a prehľadnosť všetkých premietaných sekvencií, synchronizácia dynamického obrazu s textovým komentárom. Na základe skúseností s uvedenými ukáţkami moţno uvaţovať o tvorbe ďalších produktov zameraných na riešenie problémov komplexnejšieho charakteru. Literatúra [1] HEJNÝ, M., KUŘINA, F. Dítě, škola a matematika. Praha: Portál, 2001. ISBN80-7178- 581-4. [2] MARZANO, R., PICKERING, D. a kol. Dimensions of Learning. ASCD, Alexandria, Virginia, USA: 1997. [3] MUSSER, G.L., BURGER,W.F, PETERSON, B.E. Mathematics for elementary teachers. 5th ed. John Wiley & Sons, New York: 2001. ISBN 0-471-38898-X. [4] ŠEDIVÝ,O., KRIŢALKOVIČ, K. Didaktika matematiky pre štúdium učiteľstva I. stupňa ZŠ. Bratislava: SPN, 1990. [5] PŘÍHONSKÁ, J. Využití prezentačního software ve výuce matematiky. In: Sborník z konference s mezinárodní účastí věnované počátečnímu vyučování matematiky, Srní 2007, s. 134-138. ISBN: 978-80-7043-548-9. [6] PARTOVÁ, E. a kol. Didaktika elementárnej matematiky. Bratislava: PdF UK. [Dostupné na www.delmat.fedu.uniba.sk]. [7] Štátny vzdelávací program, MŠ SR, 2008, [Dostupné na www.minedu.sk].