Czêœæ+informatyczna+po+korekcie.pdf

Podobné dokumenty
Microsoft Word - DEOV.doc

Czêœæ+informatyczna+po+korekcie.pdf

SVET PRÁCE PRIMÁRNE VZDELÁVANIE ISCED 2 VYUČOVACÍ JAZYK SLOVENSKÝ JAZYK VZDELÁVACIA OBLASŤ ČLOVEK A SVET PRÁCE PREDMET SVET PRÁCE SKRATKA PREDMETU SVP

PORTUGALSKO SESIMBRA Mobile devices in Education PhDr.Katarína Tocciová

NSK Karta PDF

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM Moderná didaktická technika v práci učiteľa Aktualizačné vzdelávanie prof. MUDr. Ladis

Microsoft Word - Príloha č. 15 Kritéria kvalitat. hodnotenia opat. 4.2

Špecifikácia testu zo SJL pre T Príloha 1 Špecifikácia testu zo slovenského jazyka a literatúry pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka Z

Komplexný informa ný a monitorovací systém Monitorovanie biotopov a druhov európskeho významu Používate ská dokumentácia KIMS modul Mobilná aplikácia

Microsoft PowerPoint - Ch+ęmia 2008

Microsoft Word - ŠTATÚT RADY ŠKOLY

Žiadosť o prídavok na dieťa

Prezentácia programu PowerPoint

XXVI b 07 Navrh VZN granty spojene.pdf

valachova

Didaktické testy

NSK Karta PDF

1

Základné informácie k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T September 2016 NÚCEM, Bratislava 2016

Vzdelávací program - špecializačné vzdelávanie

OBAL1-ZZ.vp

Názov vzdelávacieho programu

Názov projektu: „Inovatívne vyučovanie vo zvolenských základných školách“ ITMS: Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/Projekt je

Prezentácia programu PowerPoint

NSK Karta PDF

NSK Karta PDF

Prezentácia programu PowerPoint

fadsgasga

Podmienky prijímacieho konaniapre šk. rok

NSK Karta PDF

1

Pozvánka na VS2016 a Prehliadku prác mladých

000____OBAL1-ZZ s Eurom.vp

Modrá škola voda pre budúcnos Mgr. Lucia Škamlová, PhD. Bratislavská vodárenská spoločnos, a. s.

Prezentácia programu PowerPoint

NSK Karta PDF

DIDKATICKÉ POSTUPY UČITEĽA

Acta Fac. Paed. Univ. Tyrnaviensis, Ser. C, 2007, no. 11, pp KOMPARÁCIA CELKOVÝCH VÝSLEDKOV A TESTOVÝCH POLOŽIEK Z MATEMATIKY Z ASPEKTU ŽIAK

Prezentácia programu PowerPoint

Prezentácia programu PowerPoint

Čiastka 205/2004

Krsjakova

Cielená príprava žiakov s ťažkým zrakovým postihnutím na ďalšie štúdium

NSK Karta PDF

Vyhodnotenie študentských ankét 2013

Učebné osnovy

0068-statnice-ekonomika-podniku pdf

NSK Karta PDF

NSK Karta PDF

448pr1.vp

MZ.pdf

rk_dp1_struktura_2019

Snímka 1

448pr1.vp

ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY Ročník 2012 Vyhlásené: Časová verzia predpisu účinná od: do: Obsah tohto dokumen

Rozdeľovanie IT zákaziek UX Peter Kulich

Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok

Filozofická fakulta Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici VERBÁLNA MANIPULÁCIA Eva ulenová 2015

Microsoft Word - Príloha č. 6 Charakt. priorít a opatreni osi 3, SZ

PM C-03 Prostredie riadenia ¾udských zdrojov

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU MOLEKULÁRNA CYTOLÓGIA

1

1

DECEMBER minedu.sk: Rok 2014 bol v znamení prípravy testovacieho systému a vytvárania banky úloh pre školy 2. Parlamentný kuriér: Slovenským š

Akreditácia vzdelávacích programov – projekt MVP

Microsoft Word - ŠkVP

Prezentace aplikace PowerPoint

Bez názvu-7

NSK Karta PDF

Čiastka 184/2007

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU ANTROPOLÓGIA

aitec offline k Vlastivede pre tretiakov Inštalačné DVD, časová licencia: školský rok 2019/2020 Obsahuje listovanie titulmi Vlastiveda pre tretiakov,

Akreditácia vzdelávacích programov – projekt MVP

test z informatiky - hardvér Test vytvoril Stanislav Horváth Vstupno - výstupné zariadenia Otázka č.1: Aké zariadenie je na obrázku? (1 bod) a) vstupn

NSK Karta PDF

NSK Karta PDF

ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY Ročník 2007 Vyhlásené: Časová verzia predpisu účinná od: do: Obsah dokumentu je

untitled

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU MOLEKULÁRNA BIOLÓGIA

Microsoft PowerPoint - TUKE_LF


Hodnotenie v predmetoch VÝTVARNÁ VÝCHOVA, HUDOBNÁ VÝCHOVA, VÝCHOVA UMENÍM, TELESNÁ VÝCHOVA, NÁBOŽENSKÁ VÝCHOVA, ETICKÁ VÝCHOVA, PRACOVNÉ VYUČOVANIE, T

Čiastka 265/2007 (656 príloha č. 5)

gis5 prifuk

Nariadenie Komisie (EHS) č 2454_93 zoznam príloh.pdf

VZTAH STUDENTŮ VŠ K DISCIPLÍNÁM TEORETICKÉ INFORMATIKY

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

SMART_GOVERNANCE_Ftacnik

Microsoft Word - _zacok_schlarmannova_138_142.doc

Kreatívny priestor a jeho úloha v akademických knižniciach (s príkladom zo Slovenska)

ČG_O.L

TVVP INV -4 rocnik

Platný od: OPIS ŠTUDIJNÉHO ODBORU ANDRAGOGIKA

AM_Ple_LegReport

Časopisecká tvorba pre deti rokov Cieľom práce je charakterizovať časopiseckú tvorbu pre deti rokov a to predovšetkým jej významný

Snímka 1

Opis projektu

NSK Karta PDF

Čiastka 3/2013

Prepis:

Roman STADTRUCKER, Milan URIš Univerzita Mateja Bela v Banskej Bystrici, Slovenská Republika Zvyšovanie kvality vyu ovacieho procesu pomocou interaktívnych elektronických úloh Úvod Používanie informa ných a komunika ných technológií vo výu be sa stáva každodennou realitou vo vä šine našich škôl. Ak vo vyu ovacom procese aplikujeme inovatívne organiza né formy a vyu ovacie metódy, musí sa táto skuto nos odrazi aj v oblasti preverovania vedomostí žiakov a v ich hodnotení. Z poh adu riadenia kvality vyu ovacieho procesu je potrebné v podstatne vä šej miere uplat ova formatívny typ hodnotenia, ktorého cie om nie je klasifikácia, ale zistenie, i sa žiaci správne u ia a v prípade, že nie, je potrebné správne reagova [Turek 2009: 107]. Na tento ú el môže u ite ovi technických odborných predmetov poslúži didakticky vhodný eduka ný softvér, ktorý obsahuje banku interaktívnych elektronických úloh. 1. Elektronické hodnotenie e-assessment Informa né a komunika né technológie môžu by aj v procese hodnotenia ve mi dobrým pomocníkom, pretože zabezpe ujú pre u ite a podporu pri výkone rutinných inností a zárove sú aj nástrojom, ktorý umož uje postupne zhromaž ova informácie o u ení sa žiaka a umožni tak jeho komplexné hodnotenie. Sú tiež vhodné na tvorbu aplika ných, problémových i výskumných úloh, laboratórnych a projektových prác. Využitie informa ných a komunika ných technológií pre akúko vek innos, ktorá zah a hodnotenie vedomostí, zru ností, kompetencií a spôsobilostí, môžeme zahrnú pod pojem elektronické hodnotenie (angl. e-assessment). Uplat uje sa vo formálnom vzdelávaní ako podpora hodnotenia vo vyu ovacom procese, pri zhromaž ovaní a evidencii prospechu, v diagnostike u enia a pod. V zahrani nej literatúre môžeme nájs rôzne definície pre pojem e-assessment, ktoré sú však ve mi podobné. My sa priklá ame k definícii pod a organizácie JISC (The Joint Information Systems Committee), ktorá definuje elektronické hodnotenie ako proces, kde sú informa né a komunika né technológie využívané na prezentáciu hodnotiacich aktivít a záznam odpovedí. Hodnotiaci proces je potrebné vníma z poh adu u iacich sa, inštruktorov, vzdelávacích inštitúcií, hodnotiacich orgánov a regulátorov a širokej verejnosti [JISC 2007: 43]. 127

Elektronické hodnotenie zah a používanie digitálnych zariadení pri podpore v konštrukcii, distribúcii, ukladaní a vyhodnocovaní hodnotiacich úloh, odpovedí, známok alebo spätnej väzby. Tieto zariadenia môžu predstavova tradi né desktopové po íta e alebo notebooky, prenosné komunika né zariadenia, ako napr. mobilný telefón, smartphone, digitálne zariadenia, ako napr. PC tablet, ipad alebo elektronické hracie zariadenia. Elektronické hodnotenie môže využíva ve ké množstvo formátov, vrátane textových dokumentov a formátu pdf, multimediálne formáty, ako zvuk, video a obrázky, komplexné simulácie alebo hry, môže by využívané pri práci v skupinách žiakov alebo ako individuálna samostatná práca [Crisp 2011: 5]. Zástancovia elektronického testovania a hodnotenia asto poukazujú na jeho efektívnos a výhody, ktoré prináša, napr. nižšie náklady pri opakovaných testoch, redukcia ekologickej a administratívnej zá aže, okamžité vyhodnocovanie testov, ich dostupnos v ubovo nom mieste a lokalite s prístupom k internetu, vysoká miera ich zabezpe enia a pod. Menej sa už hovorí o možnostiach, ktoré prinášajú moderné technológie ako podpora inovácií vo vzdelávaní a rozvoja zru ností pre 21. storo ie riešenie problémov, vzájomná komunikácia, tímová práca, tvorivos, kritické myslenie. V tomto smere identifikujeme dve kvalitatívne odlišné stratégie pri prechode z tradi ného papierového hodnotenia na elektronické. Ide o stratégiu migrácie tradi ného hodnotenia na technologické elektronické hodnotenie a o stratégiu transformácie tradi ného hodnotenia na inovatívne elektronické hodnotenie. Pri migrácii tradi ného hodnotenia na technologické elektronické hodnotenie sa vytvárajú pomocou moderných technológií podmienky pre elektronické hodnotenie, no nedochádza pri tom ku kvalitatívnej zmene tradi ného hodnotenia. Príkladom je migrácia papierového testu s testovými úlohami s výberom odpovede, resp. s tvorbou odpovede na jeho elektronickú formu. Pri transforma nej stratégii ide už o zmenu kvality elektronického hodnotenia, pretože toto inovatívne elektronické hodnotenie podporuje zmeny v obsahu vzdelávania a vo vyu ovaní (metódy, formy a pod.). Ak hovoríme napr. o problémovom vyu ovaní, v ktorom sa akcentuje využitie poznatkov v reálnom živote a v ktorom je bežné každodenné využívanie moderných informa ných a komunika ných technológií, nedokážeme tieto vedomosti a zru nosti žiaka testova a hodnoti pomocou tradi ného papierového testovania [Ripley 2009: 93]. 2. Interaktívne elektronické úlohy Moderné informa né a komunika né technológie vo vyu ovacom procese zaznamenávajú v sú asnosti svoje uplatnenie aj pri nových podobách u ebných materiálov a u ebných pomôcok. I. Kalaš et al. [2013: 171] v tejto súvislosti rozlišuje nasledovné formy u ebných materiálov, ktoré vytvárajú pre žiaka digitálny obsah: 128

a) textové dokumenty doplnené o obrázky, b) hypertextové dokumenty texty s aktívnymi odkazmi na iné hypertextové dokumenty alebo ich asti, c) multimediálne kompozície súbory rôznych multimediálnych foriem obsahu, napr. textu, statických obrázkov, animácií, audio a video záznamov, d) softvérové nástroje interaktívne aplety, mikrosvety, modely a prostriedky virtuálnej reality táto forma prirodzene prerastá do eduka ného softvéru, modelovania a simulácií, e) kombinácia niektorých uvedených foriem. Interaktívne elektronické úlohy nám slúžia na upev ovanie a prehlbovanie osvojovaného u iva a na kontrolu vedomostí a zru ností žiakov. U ite ich teda môže použi vo fixa nej, aplika nej i diagnostickej fáze vyu ovacieho procesu. Interaktívnos sa spolu s názornos ou pokladá za najvýznamnejší dôsledok implementácie informa ných a komunika ných technológií do eduka ného procesu. Významne pomáha k rozvoju konštruktivistického vzdelávania, v ktorom žiak sám dospieva k poznaniu. Neinteraktívna prezentácia je súbor snímok s textami, obrázkami, animáciami, zvukmi, videami. Ak je v nej znázornená animácia pohybu telesa po naklonenej rovine, je stále neinteraktívna. Ak si v nej žiak vie zmeni uhol naklonenej roviny a prezentácia zobrazí animáciu v žiakom zmenených podmienkach, stala sa interaktívnou [Bobot, Jakubeková 2012: 16 17]. Interaktívna elektronická úloha musí ma rozmiestnené jej jednotlivé prvky na obrazovke monitora PC takým spôsobom, aby mal žiak dostupné na jednej obrazovke primerané a dostato né množstvo informácií pre potreby jej riešenia. Prvky, z ktorých sa skladá takáto úloha, môžu by nasledovné: a) stru ný teoretický úvod k úlohe vz ahy, krátke definície, b) postup žiaka pri riešení úlohy zoznam inností, ktoré má žiak vykona pri riešení úlohy, c) interaktívny aplet, simulácia softvérová aplikácia, ktorá znázor uje ur itý dej, zákonitos a pod. s možnos ou zmeny vybraných parametrov, d) otázka k úlohe s možnos ou odpovede otázka môže by formulovaná ako testová úloha s výberom odpovede z predložených alternatív, dopl ovacia testová úloha, úloha typu hot spot, prira ovacia testová úloha, testovú úloha s tvorbou odpovede a pod. Sú as ou tohto prvku je aj spätná väzba pre žiaka o výsledku riešenia úlohy a pokyny pre alší postup v riešení úloh. V odbornej literatúre sa uvádza nieko ko spôsobov kategorizácie inovatívnych úloh pre elektronické hodnotenie. G. Sim et al. [2004: 218] rozde uje úlohy do štyroch skupín, a to v závislosti na spôsobe interakcie medzi žiakom a po íta om: 1) Ukáž a klikni ide spravidla o úlohy s výberom jednej správnej odpovede, 129

2) Presu objekt ide spravidla o prira ovacie a usporiadacie úlohy, 3) Vlož text ide spravidla o dopl ovanie krátkeho textu alebo íselnej hodnoty, 4) Nakresli objekt žiak kreslí jednoduché objekty alebo iary. C.G. Parshall et al. [2000: 130] vytvoril komplexnejší rámec pre inovatívne typy úloh, pri om definuje pä dimenzií: 1) Formát úlohy ide o typ odpovede, ktorá sa požaduje od žiaka (naj astejšie ide o výber jednej správnej odpovede alebo o tvorbu odpovede), 2) Akcia žiaka spôsob, akým žiak zadáva odpovede (myš, klávesnica, dotyková obrazovka), 3) Zahrnutie multimédií znamená použitie prvkov ako zvuk alebo video v úlohe, 4) Stupe interaktivity opisuje spôsob, ako úloha reaguje alebo odpovedá na vstupy žiaka, 5) Metóda skórovania ur uje, ako sú odpovede žiaka transformované do kvantitatívneho skóre. V súvislosti s využívaním interaktívnych elektronických u ebných úloh vo vyu ovacom procese sa uplat ujú nasledovné didaktické funkcie: a) Individualizácia u ebných úloh žiak môže rieši rôzne u ebné úlohy pod a ich ob ažnosti. b) Opakovanie a precvi ovanie u iva pomocou u ebných úloh v prípade nesprávneho riešenia u ebnej úlohy sa žiakovi poskytuje ur itý stupe pomoci, a to zo strany u ite a resp. samotného eduka ného softvéru. U ebné úlohy môžu žiaci rieši aj v rámci domácej prípravy na vyu ovanie. c) U enie sa riešením problémov žiak má možnos experimentova a báda pri práci so simuláciami, interaktívnymi apletmi a pod. d) Okamžitá možnos spätnej väzby žiak získava preh ad o správnosti riešenia u ebných úloh, resp. o chybách. Na základe spätnej väzby u ite operatívne riadi alší postup vo vyu ovacom procese. e) Kontrola vyu ovacieho procesu pre proces preverovania vedomostí žiakov a ich formatívne hodnotenie je ve mi efektívne využíva súbor elektronických úloh. Obr.. 1 nám znázor uje ukážky interaktívnych elektronických úloh, ktoré sú vytvorené v aplikácii QuizCreator od spolo nosti Wondershare. Ide o úlohu prira ovaciu so zameraním na prax a problémovú úlohu typu hot spot. 130

Obrázok 1. Ukážka interaktívnych elektronických úloh z aplikácie QuizCreator 131

Záver Vývoj v oblasti využitia informa ných a komunika ných technológií v školstve smeroval zatia k získavaniu základných teoretických informácií a praktických zru ností z oblasti práce s rôznym typom aplikácií. Logicky alším možným krokom je využitie informa ných a komunika ných technológií na kontrolu vo vyu ovacom procese. Ak použijeme výpo tovú techniku v úlohe didakticko-diagnostického nástroja, môžeme zvýši aj kvalitu procesu hodnotenia. Predpokladáme, že interaktívne elektronické hodnotenie postupne nahradí tradi né testovanie a bude zamerané na hodnotenie rôznych k ú ových kompetencií žiaka pri riešení aplika ných a problémových úloh. Predovšetkým sú to technické a prírodovedné predmety, v ktorých sa dajú využi moderné prostriedky pri znázor ovaní a simulácii rôznych javov, zákonitostí a technológií. Použitie moderných informa ných a komunika ných technológií vytvára v tomto smere podmienky pre atraktívnejšie a zaujímavejšie vyu ovanie technických odborných predmetov, ím sa môžu sta jedným z dôležitých faktorov pri rozhodovaní sa žiakov pre technicky orientované u ebné odbory. V tejto súvislosti bude ma do budúcna dôležitú úlohu formatívne hodnotenie, cie om ktorého je spätná väzba o tom, ako sa žiaci u ia, aké majú ažkosti a odstránenie týchto chýb a mylných predstáv ešte v štádiu, kedy ich žiak nemá pevne zafixované. Využitie elektronického hodnotenia spája v sebe vonkajšie riadenie u enia a autoreguláciu smerujúcu k sebahodnoteniu žiaka. V zahrani í smeruje elektronické hodnotenie od testovania vedomostí žiakov použitím jednoduchých testových úloh s výberom odpovede k využívaniu nových typov testových úloh, ktoré testujú vyššie poznávacie zru nosti. Použitie simulácií v hodnotiacich nástrojoch, ktoré poskytujú testové úlohy a záznam odpovedí, otvára široké možnosti pre nové typy testových úloh. Simulácie poskytujú ideálnu príležitos pre tzv. autentické hodnotenie, ktoré zapája žiakov do riešenia reálnych zmysluplných úloh [Thomas, Milligan 2004: 19]. Literatúra Bobot V., Jakubeková M. (2012), Interaktívne vyu ovanie v školských vzdelávacích programoch, Bratislava: Metodicko-pedagogické centrum. Crisp G. (2011), Teacher s Handbook on e-assessment [online] [cit. 2013-12-30]. Dostupné na internete: <http://www.transformingassessment.com/moodle/file.php/84/handbook_for_teachers.pdf> JISC (2007), Effectice Practice with e-assessment: An overview of technologies, policies and practice in further and higher education [online] [cit. 2013-12-22]. Dostupné na internete: <http://www.jisc.ac.uk/media/documents/themes/elearning/effpraceassess.pdf> Kalaš I. et al. (2013), Premeny školy v digitálnom veku, Bratislava: SPN Mladé letá. Parshall C.G., Davey T., Pashley P.J. (2000), Innovative item types for computerized testing [in:] Computerized Adaptive Testing: Theory and Practice [online] [cit. 2013-12-20]. 132

Dostupné na internete: <http://books.google.sk/books?id=twpngdj1tloc&pg=pa129 &hl=sk&source=gbs_toc_r&cad=3#v=onepage&q&f=false> Pavlovkin J. (2008), Preverovanie vedomostí študentov didaktickými testami na po íta i [in:] Využitie informa ných a komunika ných technológií v eduka nom procese, Banská Bystrica: FHV UMB. Ripley M. (2009), Transformational Computer-based Testing [in:] F. Scheuermann, J. Björnsson (eds.), The Transition to Computer-Based Assessment [online] [cit. 2014-01-22]. Dostupné na internete: <http://www.gesci.org/assets/files/reporttransition.pdf> Sim G., Holifield P., Brown M. (2004), Implementation of computer assisted assesment: lessons from the literature [in:] Research in Learning Technology [online] [cit. 2013-12-20]. Dostupné na internete: <http://www.researchinlearningtechnology.net/index.php/rlt/ article/download/11255/12948> Thomas R.C., Milligan C.D. (2004), Putting Teachers in the Loop: Tools for Creating and Customising Simulations [in:] Journal of Interactive Media in Education [online] [cit. 2013-12-18]. Dostupné na internete: <http://www-jime.open.ac.uk/article/2004-15/218> Turek I. (2009), Kvalita vzdelávania, Bratislava: Iura Edition. Príspevok je sú as ou riešenia grantového projektu KEGA. 011UMB-4/2012. Resumé V príspevku sa autori venujú možnostiam využívania informa ných a komunika ných technológií v procese preverovania vedomostí žiakov a ich hodnotenia vo vyu ovaní. Elektronické hodnotenie je realizované pomocou interaktívnych elektronických úloh, ktoré sú zamerané na riešenie aplika ných a problémových úloh. K ú ové slová: elektronické hodnotenie, interaktívne elektronické úlohy, vyu ovací proces, informa né a komunika né technológie. Improving the quality of the learning process through the use of interactive electronic tasks Abstract This work is focused on the possibilities of the use of information and communication technologies in the process of pupils knowledge testing and assessment in teaching. E-assessment is implemented using interactive electronic tasks, which are aimed at addressing the problem and application tasks. Key words: E-assessment, interactive electronic tasks, learning process, information and comunication technology. 133