fadsgasga

Podobné dokumenty
Svetlo a Farby

Využitie moderných meracích technológií na hodnotenie kvality tlače

Prezentace aplikace PowerPoint

Titulná strana Arial 30 bodov

Príl. č. 1 Podrobný popis predmetu obstarávania ČASŤ I. Dodávka počítačového vybavenia kancelárie Objednávateľa v Nowom Targu (Poľsko) I.1. Notebook s

Regionálne printové periodikum - dvojtýždenník, distribuovaný v náklade ks do domácností v Mestskej časti Bratislava-Petržalka. Prinášame aktuá

Reprezentácia priestorových údajov

fadsgasga

Počítačové siete DOCSIS

Resolution

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

Spracovanie multimediálnych signálov I Ján Staš

Bakalárska Práca_Miroslav Mašír2

design-manual-umb-2015 copy

Užívateľský manuál FULL HD LED stropný monitor (AUX/HDMI/USB/FM-TX)

DIZAJN MANUÁL

gis5 prifuk

Užívateľský manuál

Zvuk a video (Informácie okolo nás) Zvuk je pozdĺžne mechanické vlnenie, ktoré dokáže vyvolať v ľudskom uchu sluchový vnem. Frekvencia tohto vlnenia l

vizualna_identita_au_manual_final.indd

gameDescription_bigApple

Názov zákazky č

Operačná analýza 2

Bez nadpisu

manual.indd

Prioritne Doporučene

V jedinej lekcii Meno: 1 Ako reagujete na profesionálne médiá? Pracujte vo dvojiciach a pripravte sa na hranie rolí. Označte sa ako Osoba A a Osoba B.

UV lampy SK

CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2015

PL_FMS5713_004_

iTENDER - výpis tendra id:

Informatika primárne vzdelávanie INFORMATIKA ÚVOD Vzdelávací štandard stanovuje nielen výkon a obsah, ale umožňuje aj rozvíjanie individuálnych učebný

Foto S, T. Vansovej 17, Prievidza 97101, CENNÍK apríl 2019 Vyvolanie filmu proces C-41 35mm film - kinofilm 2,99 1

Výzva na predkladanie ponúk zadávanie zákazky podľa 9 ods. 9 zákona č. 25/2006 Z. z. o verejnom obstarávaní a o zmene a doplnení niektorých zákonov v

Prezentácia programu PowerPoint

EN

ONE TEAM. ONE PASSION.... Cenník reklamy na weboch MARKÍZA SLOVAKIA, spol. s r.o., na rok 2014

VYŠETROVANIE LÁTOK SPEKTROSKOPOM (SPEKOLOM)

MO_TČOZ_TLY_2018_2019

Vojenský informačný systém o území \(VISÚ\)

Rollei DF-S 310 SE Užívateľský manuál

TVVP INV -4 rocnik

Telesá Príklady: 1) Vypočítajte objem a povrch pravidelného štvorbokého ihlana ak a = 10 cm s uhol ACV = 70 2) Kváder má rozmery a = 4 cm, b = 3 cm, c

Prezentace aplikace PowerPoint

FINAL

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou Tematický výchovno - vzdelávací plán Stupeň vzdelania: ISCED 2 Vzdelávacia oblasť: Človek a príroda

Tematické celky z „hospodárskej úpravy lesov“

Microsoft Word - Autoelektronika - EAT IV.r. -Osvetľovacie zariadenia -Základné pojmy.doc

Súhrnné špecifikácie

Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok

Prezentace aplikace PowerPoint

fadsgasga

Snímek 1

Priemyselné lupy

Dell OptiPlex 9010 Informácie o nastavení a funkciách

Klasické a kvantové vĺny na rozhraniach. Peter Markoš, KF FEI STU April 14, 2008 Typeset by FoilTEX

TD2220-1_UG_SLO.pdf

ŠkVP_INF

1 Portál pre odborné publikovanie ISSN Syntéza reči v mobilnom telefóne pomocou komprimovanej parametrickej databázy Makovínyi Pavel Informa

fingera_visual-guidelines

SmartCAD, s.r.o., Čajakova 19, Bratislava, * * HP Designjet Z3200 Photo Printer Technická špe

Údajový list Tlačiareň HP Sprocket 200 Okamžite tlačte fotografie veľkosti 5 x 7,6 cm zo smartfónu. Tlač fotiek z párty sa môže začať. Podeľte sa o ak

Jnbx,nv

Ohyb svetla

Vlastny material.rtf

Vostro 3300 Technický hárok s informáciami o nastavení a funkciách

SK_mTransfer_Technicka_dokumentacia_ indd

MESTO STARÁ ĽUBOVŇA Mestský úrad, Obchodná č. 1, Stará Ľubovňa P O Ž I A D A V K A na verejné obstarávanie tovarov, stavebných prác a služieb v

Detekcia akustických udalostí v bezpečnostných aplikáciách

OPTIGRILL+ XL GC722D34 Elektrický gril Tefal Optigrill+ GC722D34 GC722D34 Vždy perfektný výsledok grilovania od krvavého až po dobre prepečený

MO_pred1

Prehľad oprávnených realizátorov Národný projekt: Podpora rozvoja kreatívneho priemyslu na Slovensku (NPPRKP) Kód projektu v ITMS 2014+: J874 Dá

Cenník inzercie

Microsoft Word Nextra_ADSLink.doc

Detail správy a súvisiace prvky Dátum zverejnenia: Verzia: 5 Dátum aktualizácie: Detail správy a súvisiace prvky UPOZORNENIE

Samoin<0161>tala<010D>n<00FD> manual pre ONT (Huawei HG8240H) 03_14.indd

Osvetlenie, ktoré poskytuje pohodlie pre oči

Prezentácia programu PowerPoint

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou Tematický výchovno - vzdelávací plán Stupeň vzdelania: ISCED 1- primárne vzdelávanie Vzdelávacia ob

Prehľad oprávnených realizátorov Národný projekt: Podpora rozvoja kreatívneho priemyslu na Slovensku (NPPRKP) Kód projektu v ITMS 2014+: J874 Dá

Slide 1

Microsoft Word - MEDIAKIT_2018 nove

Stručný sprievodca digitálny fotorámik Intenso Postupujte, prosím, podľa nasledujúcich pokynov, aby ste sa zoznámili s rôznymi funkciami digitálneho f

2015 ELEKTRONICKÉ OBEHOVÉ ČERPADLÁ Našou prioritou je účinnosť

Údajový list Multifunkčná tlačiareň HP LaserJet M433a Váš stolný pomocník pri kopírovaní Spoľahnite sa na cenovo dostupnú a spoľahlivú produktivitu mu

Prehľad oprávnených realizátorov Národný projekt: Podpora rozvoja kreatívneho priemyslu na Slovensku (NPPRKP) Kód projektu v ITMS 2014+: J874 Dá

Učebné osnovy: Informatika Ročník: 6., Počet hodín : ŠVP: ŠkVP: 1+ 0 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne Štátny vzdelávací program pre 2. stupeň ZŠ v

Republika Srbsko MINISTERSTVO OSVETY, VEDY A TECHNOLOGICKÉHO ROZVOJA ÚSTAV PRE HODNOTENIE KVALITY VZDELÁVANIA A VÝCHOVY VOJVODINSKÝ PEDAGOGICKÝ ÚSTAV

Prezentácia programu PowerPoint

Microsoft Word - SK_Sluneční brýle Technaxx s integrovanou kamerou a fotoaparátem Full HD 1080p _TX-25_.doc

Snímka 1

NSK Karta PDF

katalog tlacivo SJ_12

Datova_struktura_evidencie_zaznamov_o_konverzii_v1-2

certifikat NE _navrh ku revizii 2 NE_nove logo

Slide 1

Detektor kovu, napätia a dreva 3 v 1 DM-902 Každé kopírovanie, reprodukovanie a rozširovanie tohto návodu vyžaduje písomný súhlas firmy Transfer Multi

Tlač, exportovanie a odosielanie

1. KOMPLEXNÉ ČÍSLA 1. Nájdite výsledok operácie v tvare x+yi, kde x, y R. a i (5 2i)(4 i) b. i(1 + i)(1 i)(1 + 2i)(1 2i) (1 7i) c. (2+3i) a+bi d

Prepis:

Multim0diá Kódovanie Júlia Kučerová

Aké typy médií poznáme? Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 2

Aké typy médií poznáme? Text Obrázky Zvuky Hudba Video Interaktívny obsah Hry Virtuálna realita Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 3

Multimédiá - Príklady Filmy audio + video Počítačové hry audio + video + interaktivita WWW text + obrázky + audio + video + inteaktivita hypermédiá Pasívne (inter-)aktívne, zvyčajne lineárne Interaktívne, nelineárne Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 4

Reprezentácia Individuálna reprezentácia médií Obrázky, video, zvuk, interakcia, skript,... Grafická informácia, audio informácia, atď.... Kombinovanie médií do multimédií Štandarny a formáty pre multimediáne systémy Princípy kombinácie médií Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 5

Grafická informácia Modely, materiály, scéna, geometria Zvyčajne parametricky, spojito Toto sme si prebrali Obrázky, video Zvyčajne diskrétne, rasterizované Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 6

Obrázky Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 7

Diskrétna reprezentácia Pixel = obrazový element Rozlíšenie obrázka = digitálna veľkosť : fyzickej veľkosti DPI, PPI (dots per inch, points per inch) 72 130 dpi (monitory) 150 600 dpi (tlač) 600 1200 dpi (skenery) Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 8

Zariadenia z blízka Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 9

Hodnoty pixlov 0 74 228 Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 10

Reprezentácia farby Šedoúrovňové (Grayscale) Indexované farby (Farebná paleta) 24bit RGB 32bit RGBA, CMYK Špeciálne: 30bit, 36bit ( väčšie rozlíšenie farby medicínske zobrazovanie (medical imaging), skenovanie...) Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 11

Svetlo, farba a farebné priestory / modely Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 12

Svetlo a farba Svetlo Elekromagnetické vlnenie Viditeľná časť spektra Farba objektu je daná spektrom dopadajúceho svetla a svetlom absorbovaným a/alebo odrazeným (vlastnosťami objektu) Čisté (spektrálne) farby zodpovedajú jednotlivým vlnovým dĺžkam Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 13

CIE XYZ CIE 1931 medzinárodná komisia pre svetlo nová trojica primárnych farieb X,Y,Z nereálne, supersaturované všetky farby sa dajú vytvoriť pozitívnou kombináciou X,Y,Z Y zodpovedá intenzite L Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 14

CIE XYZ Spektrálne farby sa nachádzajú na spektrálnej krivke Biele body Plankova krivka A (wolfram), B (sunlight), C (bluesky), D65 (daylight), E (equal) Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 15

CIE XYZ Bod C Referenčný biely bod Ako určíme sýtosť farby? Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 16

CIE XYZ Bod C Referenčný biely bod Ako určíme sýtosť farby? DE Vzdialenosťou od bodu C Komplementárne farby Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 17

Farebné modely HW orientované: RGB, CMYK, televízne normy Užívateľsky orientované: HLS, HSV, HSI Vnemovo rovnomerné (perceptually uniform) : CIE Lab, Luv, WUV Iné: XYZ, oponent, TSV, LUX, YES,... Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 18

RGB Používaný v monitoroch Farebné svetlá Hodnoty R,G,B ϵ <0, 1> Kocka Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 19

CMY, CMYK Farba telies - farby sa ukladajú na seba, svetlo musí prejsť vrstvami (filtrami) a odraziť sa od podkladu Komplementárny model k RGB: C = 1 - R M = 1 - G Y = 1 B CMYK (black) tlačiarne Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 20

Farebné modely skladanie farieb Kombinácia primárnych farieb subtraktívne: CMY aditívne: RGB pigmenty svetlá Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 21

Modely farieb triedy Y Televízne a video štandardy YIQ NTSC YUV PAL YCbCr digital video YPbPr analógová TV YCC Kodak Farebná zložka oddelená od jasovej (Y) Farebná zložka: zeleno/červený kanál modro/žltý kanál Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 22

Užívateľsky orientované modely Analógia s maliarskym pohľadom (odtieň, sýtosť, jas) Vhodné pre vizualizáciu (color maps) Nelineárny prevod z/do RGB HSV, HSL,... Tvar: kužeľ (aj dvojitý), ihlan, niekedy valec 23

Lab Vnemovo rovnomerný L - achromatický a,b chromatické Červená zelená Žltá - modrá Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 24

Gamut - rozsah Priestor farieb dosiahnuteľných (zobraziteľných) daným zariadením Mapovanie Gamutu (Gamut mapping) Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 25

Obrázky Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 26

Formáty obrázkov Aké formáty poznáte? Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 27

Formáty obrázkov Aké formáty poznáte? JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF, PSD, AI, EPS, WMF, CDR, PS, PDF, TGA, SVG, Bitmapové formáty vs. Vektorové formáty Kombinácia oboch Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 28

Bitmapa vs. vektorová grafika Bitmapy škaredé zväčšovanie Skvelé pre zobrazovanie reálneho sveta Tvary - vektorové Skvelé pre škálovanie Vhodné pre symboly, logá Nevhodné pre zobrazovanie reálneho sveta Parametrické upravovateľné Menšia veľkosť pre jednoduché objekty Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 29

Vektorová grafika Parametrická, alebo polygoniálna preprezentácia v 2D SVG, EPS, PS, AI, CDR, PDF, WMF, EMF Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 30

SVG Scalable Vector Graphics 2D grafika & animácia v XML Vytvorená v W3C Open, free Vhodná aj pre dynamické vizualizácie http://www.w3.org/graphics/svg/ Beží na webových prehliadačoch Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 31

Základné objekty Tvary Krivky, úsečky, geometrické objekty Obrázky Text Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 32

Tvary a texty Tvary Vypľňanie Ohraničenie (Stroke) Značky (Marker) Text Font (Glyph) Unicode text Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 33

Príklad elementu - polygón <polygon fill="lime" stroke="blue" stroke-width="10" points= 850,75 958, 137.5 958,262.5 850, 325 742,262.6 742,137.5" /> Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 34

2D rastrové obrázky Šírka, výška Paleta Bitmapa Poradie farieb (RGB, BGR), poradie bit-ov (little endian, big endian) Parametre kompresie (voliteľné) Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 35

Čo je kódovanie? Reprezentácia informácie určitou cestou Zakódovanie, dekódovanie, prekódovanie Napr. dátum (year, month, day) = DD.MM.YYYY Grafická informácia 2D/3D geometria Farby Pohyb Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 36

Príklady kódovanej informácie JPEG PDF DVD FLASH Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 37

Kompresia obrazu RLE (run-length encoding) AAAAAAABBBBCCCCCC = 7A4B6C (35%) ABCBABCBABCB = 1A1B1C...1C1B (200%) slovníky ABCBABCBABCB = 3#Q; #Q = ABCB (25%) LZW (GIF), Huffmanovo kódovanie, DEFLATE (PNG) Bezstratová kompresia Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 38

Kompresia obrazu DCT JPEG 8x8 blokov Bloky sú prerozdelené pomocou DCT na 64 hodnôt 64 redukovaných na n Kvalita obrazu Stratová kompresia Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 39

JPEG stratová kompresia Kontrolovanie, koľko základných funkcií prispeje ku konečnému výsledku kvalita www.dspguide.com Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 40

Stratová vs. Bezstratová Bezstratová Komprimované = rekonštruované Menšie pomery kompresie bezpečné Stratová Komprimované = približné Väčšie pomery kompresie Deštruktívne, artefakty Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 41

Použitie obazových formátov GIF 8bit + animácia+ 1 bit priesvitnosť PNG bezstratová, uniformné oblasti, až do 64bit, bez animácie, 8bit priesvitnosť, nie CMYK JPEG stratová, fotografické oblasti, aj CMYK, bez priesvitnosti PDF zhŕňa vektorovú a bitmapovú grafiku, obe RGB a/alebo CMYK, výmena dokumentov, tlač, kompatibilita Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 42

Video Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 43

Film Framerate prekladanie/ progresívne Zdedené z analógovej éry NTSC, PAL, prekladanie Farebné pristory: tiedy Y, napr. YUV Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 44

YCbCr, YUV & company Oddelenie jasu (Luminance )& farby (chroma) Luminance = Y= 0.2126 R + 0.7152 G + 0.0722 B Cb = Luminance B Cr = Luminance R JPEG Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 45

Filmové formáty Aké formáty poznáte? Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 46

Filmové formáty Aké formáty poznáte? AVI, MPEG, MOV, MPEG2, MPEG4, x264, XviD, DivX;-), h.263, AVC,FLV, 3GP, TS, DV... container vs. Format Formát súboru vs. Formát videa streaming áno/ nie Šírka pásma (bandwidth) Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 47

Štandardy v digitálnom svete NTSC (USA, Východná Ázia, 30fps) PAL (Európa, Afrika, 25fps) Pozostatky analógovej éry HDTV (1280x720, 1920x1080) 24fps, 25fps, 30fps... 4K2K (3840 x 2160) Digitálne 3D kino Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 48

Kompresia videa Intra-frame kompresia viď. kompresia obrazu Inter-frame kompresia Kľúčové snímky+ delta snímky I, P, B Sledovanie objektov Odhad pohybu Štandard MPEG a štandardy z neho vychádzajúce Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 49

Inter-frame kompresia Snímky I-frame: bežná snímka P-frame: rozdielový obrázok medzi bežnou snímkou a predchádzajúcim I, alebo P snímkom B-frame: rozdielový obrázok medzi dvoma najbližšími I, alebo P snímkami Kažný druh snímkov je samostatne komprimovaný: najmenšia kompresia I, najlepšia B I:P:B 15:5:2 Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 50

Inter-frame kompresia Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 51

Tretia dimenzia ako médium Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 52

Skutočne médium? Sekvencia obrázkov = film stereoskopická kompozícia obrázkov = 3D Rozšírená realita použitá pre plánovanie operácií Monsters vs. Aliens - Prvý film, ktorý vyšiel na Blu-ray 3D Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 53

Princíp a formáty 2d = jeden obrázok @ (2x jedno oko) 3d = 2x (jeden obrázok @ jedno oko) Anaglyf Head-mounted displeje Active shutter Polarizácia Autostereoskopia Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 54

Anaglyph Najlacnejší, najstarší, pasívny (funguje pre fotografie) Nežiauca modulácia farieb Red-Cyan Magenta-Red Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 55

HMD Head-mounted display Oddelené malé monitory pre každé oko Ťažké Káble Blikanie na krátke vzdialenosti Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 56

Active shutter & polarizácia Ľahké, bez káblov Shutter glasses Aktívne, potrebujú batérie Okuliare otvorenie / uzavretie Dobrý jas, možnosť blikania Polarizované okuliare 1 oko dostáva ½ signálu Bez blikania, menší jas Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 57

Autostereoskopia Bez použitia pomocných zariadení Nevýhody: nízky počet pozorovateľov citlivý na uhol pozorovania Technológe Prizmova mriežka Šošovkový raster Riadenie s aktívnou maskou Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 58

Multimediálne systémy Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 59

Kombinácia Riadené elementy Lineárne Riadená navigácia, predvídateľné Autor robí rozhodnutia Napr. slide show, video Vybrané elementy Nelineárne Neriadená navigácia, nepredpovedateľné Používateľ robí rozhodnutia Napr. www, počítačové hry Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 60