Programátorské etudy - Pascal

Podobné dokumenty
9.1 MOMENTY ZOTRVACNOSTI \(KVADRATICKÉ MOMENTY\) A DEVIACNÝ MOMENT PRIEREZU

Ďalšie vlastnosti goniometrických funkcií

Titulná strana Arial 30 bodov

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 66. ročník Matematickej olympiády 2016/2017 Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z9 1. Vo všetkých deviatich políčkac

vizualna_identita_au_manual_final.indd

Svetlo a Farby

Využitie moderných meracích technológií na hodnotenie kvality tlače

PowerPoint Presentation

Operačná analýza 2

Microsoft Word - mpicv11.doc

Microsoft Word - Príloha P2 - zadania pracovných listov pre 6. ročník

Pokrocilé spracovanie obrazu - Fourierová transformácia

(ıkolské kolo-PYT)

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 2009/ ročník MO Riešenia úloh česko-poľsko-slovenského stretnutia 1. Určte všetky trojice (a, b, c) kladných r

Microsoft Word - MAT_2018_1 kolo.docx

Expertízny posudok stability drevín

Microsoft Word - MAT_2018_2kolo.docx

Republika Srbsko MINISTERSTVO OSVETY, VEDY A TECHNOLOGICKÉHO ROZVOJA ÚSTAV PRE HODNOTENIE KVALITY VZDELÁVANIA A VÝCHOVY VOJVODINSKÝ PEDAGOGICKÝ ÚSTAV

DIZAJN MANUÁL

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, , Bratislava 4 Internet vecí v našich ž

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

listy windows

Čísla Nájdite všetky dvojice prirodzených čísiel, ktoré vyhovujú rovnici: 2 ( a+ b) ( a b) + 2b ( a+ 2b) 2b = 49 RIEŠENIE ( ) ( ) ( ) 2 a+ b a

Metódy násobenie v stredoveku

Telesá Príklady: 1) Vypočítajte objem a povrch pravidelného štvorbokého ihlana ak a = 10 cm s uhol ACV = 70 2) Kváder má rozmery a = 4 cm, b = 3 cm, c

Zeszyty Naukowe PWSZ, Nowy Sącz 2013 Konštrukcie magických obdĺžnikov Marián Trenkler Faculty of Education, Catholic University in Ružomberok Hrabovsk

Microsoft Word - veronika.DOC

Tabuľky_teoria

Heidi Gebauer Juraj Hromkovič Lucia Keller Ivana Kosírová Giovanni Serafini Björn Steffen Programovanie s LOGO-m

Microsoft PowerPoint - Prog_p08.ppt

7011

Pokyny_Doctorandorum dies

Alice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mob

EURÓPSKA KOMISIA V Bruseli COM(2018) 358 final ANNEXES 1 to 2 PRÍLOHY k návrhu smernice Rady, ktorou sa zavádza náhradný cestovný doklad E

Rollei DF-S 310 SE Užívateľský manuál

EN

8 Cvičenie 1.1 Dokážte, že pre ľubovoľné body X, Y, Z platí X + Y Z = Z + Y X. 1.2 Dokážte, že pre ľubovoľné body A, B, D, E, F, G afinného priestoru

SK MATEMATICKÁOLYMPIÁDA skmo.sk 63. ročník Matematickej olympiády 2013/2014 Riešenia úloh česko-poľsko-slovenského stretnutia 1. Dokážte, že kladné re

Úvod

Pripojenie sa na počítač a ovládanie vzdialenej obrazovky cez CM Remote

(Microsoft Word Zadanie na s\372\235a\236 KROS DESIGN AWARD .doc)

Gem o rama Je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj s desiatimi fixnými hernými líniami. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie

Hardwarové prerušenie Nasledujúci kód ukazuje inštaláciu obsluhy časovača vrátane jeho inicializácie // inicializace časovače, přerušení každou milise

Ako hrat Burlesque Queen V 1.4

ARBITON_Broszura Inspiracje SK Floors_210x297mm_sklad

Snímka 1

OBSAH VZDELÁVANIA

Z rozprávky do rozprávky Pro Solutions, 2019 Rukavička PRACOVNÝ ZOŠIT PRE DETI PREDŠKOLSKÉHO VEKU RUKAVIČKA Z ROZPRÁVKY DO ROZPRÁVKY

Interná smernica Symboly mesta Prievidza a ich používanie IS 82 Vydanie č.: 1 Výtlačok č.: 1 Strana 1 z 8 MESTO PRIEVIDZA INTERNÁ SMERNICA č. 82 IS 82

BRADSTONE OLD TOWN Atmosféra a vyžarovanie. Systémové riešenie Bradstone Old Town prináša južanské slnko do Vášho domova. Profilovanie, nepravidelné h

FINAL

Združenie obcí - regionálne vzdelávacie centrum samosprávy v Nitre Fraňa Mojtu 18, Nitra IČO: DIČ: IBAN: SK

Madder Scientist Ako hrat v1.1

trafo

Vianoce sú predo dvermi Pro Solutions 2017 PRACOVNÝ ZOŠIT PRE DETI PREDŠKOLSKÉHO VEKU VIANOCE SÚ PREDO DVERMI

M59dkZ9ri10

I:/Konferencie/Ruzomberok 2007/Semanisinova_Ruzomberok2007.dvi

Microsoft Word - zapis-predmetov-AiS

Microsoft Word - 06b976f06a0Matice - Uzivatelska Dokumentacia

Expertízny posudok stability drevín

8

II. Ventilátory a príslušenstvo Klimatom a Vents VENTILÁTORY KLIMATOM KÓD NÁZOV CENA/1 KS BALENIE m3/h V EURO / KS VENTILÁTOR ARES S KLZNÝM LOŽISKOM 2

Snímek 1

Interná smernica Symboly mesta Prievidza a ich používanie IS 82 Vydanie č.: 1 Výtlačok č.: 1 Strana 1 z 8 MESTO PRIEVIDZA INTERNÁ SMERNICA č. 82 IS 82

VZN_1/2002

1. KOMPLEXNÉ ČÍSLA 1. Nájdite výsledok operácie v tvare x+yi, kde x, y R. a i (5 2i)(4 i) b. i(1 + i)(1 i)(1 + 2i)(1 2i) (1 7i) c. (2+3i) a+bi d

P R O P O Z Í C I E

prijimacky 2014 MAT 4rocne ver A.doc

Externé mediálne karty Používateľská príručka

Príloha č

Light transport visualization and preturbations

Jozef Kiseľák Sada úloh na precvičenie VIII. 15. máj 2014 A. (a) (b) 1

Úrad pre dohľad nad zdravotnou starostlivosťou Žellova 2, Bratislava Dátové rozhranie pre spracovanie lekárskych poukazov - očná optika Strana

Ohyb svetla

Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok

Product Familiy Leaflet: MASTER TL-E Circular Super 80

Prehľad matematiky I. ROZDELENIE ČÍSEL 1. Prirodzené N: 1, 2, 3, 4,... a. kladné: 8; 6,3; 5; Celé Z:..., 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3... b. záporné: 3;

4. Pravidlo ret azenia. Často sa stretávame so skupinami premenných, ktoré zložitým spôsobom závisia od iných skupín premenných. Pravidlo ret azenia p

Metrické konštrukcie elipsy Soňa Kudličková, Alžbeta Mackovová Elipsu, ako regulárnu kužeľosečku, môžeme študovať synteticky (konštrukcie bodov elipsy

design-manual-umb-2015 copy

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

SpelwerkAad.fm

Ako hrať claws vs paws V 1.5

Microsoft Word - 6 Výrazy a vzorce.doc

1. Prieskum trhu - výzva na predkladanie ponúk pre zadávanie zákazky s použitím 9 ods. 9 zákona č. 25/2006 Z. z. o verejnom obstarávaní Identifikácia

FINANČNÉ RIADITEĽSTVO SLOVENSKEJ REPUBLIKY INTERNÝ RIADIACI AKT č. 83/2012/ Znak finančnej správy a Slávnostný znak finančnej správy Vypracoval

CENNÍK NOVINIEK ISH 2019 Odporúčané maloobchodné brutto ceny v EUR bez DPH platné do SLOVENSKO KÚPEĽŇOVÁ KERAMIKA VANE VANIČKY A SPRC

K S P Korešpondenčný seminár z programovania XXXIV. ročník, 2016/17 Katedra základov a vyučovania informatiky FMFI UK, Mlynská Dolina, Bratisla

Novinky programu MSklad

NanoGiants Academy e.V.

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

Úvod do lineárnej algebry Monika Molnárová Prednášky 2006

EVOLUČNÁ ROBOTIKA

30440_Enek_szlovak_2016._ofi.indd

Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič

Fotonávod na vymeranie a objednanie horizontálnej žalúzie na retiazku 1. Vymeranie šírky a výšky horizontálnej žalúzie na retiazku - vymeranie sa vyko

ZMYSLY ZRAK HRA S FARBAMI pre deti vo veku od 3 do 10 rokov dúha Videli ste už niekedy DÚHU? Je krásna, že?

SK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/ ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak,

2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom

Microsoft Word - TeoriaMaR-pomocka2.doc

Prepis:

MODIFIKÁCIA OBRÁZKOV ÚLOHA NA HODINU Dorobte projekt Modifikácia obrázkov, ktorý je zameraný na prácu s grafickou plochou ako dvojrozmerným poľom. Modifikáciu 13 máte predpripravenú. Doprogramujte ďalšie modifikácie. Modifikácie Modifikácia 01 - Kópia Modifikácia 02 Preklopenie podľa X Modifikácia 03 Preklopenie podľa Y Modifikácia 04 Otočenie vpravo o 90 Modifikácia 05 Otočenie vľavo o 90 Modifikácia 06 Otočenie o 180 Modifikácia 07 Posunutie o dx Modifikácia 08 Posunutie o dy KZVI, 2014 1 / 5

Modifikácia 09 Rozmazanie Modifikácia 10 Posunutie o sin Modifikácia 11 Zväčšený ľavý roh Modifikácia 12 Zväčšený stred Modifikácia 13 Odtiene šedej Modifikácia 14 Negatív Modifikácia 15 Odtiene modrej Modifikácia 16 Odtiene ružovej KZVI, 2014 2 / 5

Modifikácia 17 Rozštvrtenie Modifikácia 18 Šachovnica Modifikácia 19 Kruhový výrez Modifikácia 20 Štvorcový výrez Modifikácia 21 Bodky Modifikácia 22 Pluská Modifikácia 23 X-ká Modifikácia 24 Štvorce KZVI, 2014 3 / 5

Poznámky k modifikáciám Modifikácia 01 - Kópia Modifikácia 02 Preklopenie podľa X Modifikácia 03 Preklopenie podľa Y Modifikácia 04 Otočenie vpravo o 90 Modifikácia 05 Otočenie vľavo o 90 Modifikácia 06 Otočenie o 180 Modifikácia 07 Posunutie o dx Každý riadok bude posunutý o nejaké dx (dx je min. -5 a max. 5). Modifikácia 09 Rozmazanie Farbu bodu vypočítajte ako priemer 9 pixelov z riadku (od -4 po 4). Pre neexistujúci pixel zoberte hodnotu aktuálne spracovávaného pixelu. Priemer treba robiť po jednotlivých farebných zložkách. Získate ich pomocou funkcií Red(), Green() a Blue(). Modifikácia 11 Zväčšený ľavý roh Modifikácia 08 Posunutie o dy Každý riadok bude posunutý o nejaké dy (dy je min. -5 a max. 5). Modifikácia 10 Posunutie o sin Každý riadok bude posunutý o upravenú funkciu sínus, napr. 10*sin(y*pi/30). Modifikácia 12 Zväčšený stred Podobne ako predchádzajúci, len sa zväčšuje stred obrázka. Modifikácia 13 Odtiene šedej Hodnoty pre jednotlivé zložky RGB sú rovnaké a rovnajú sa priemeru pôvodných hodnôt. Modifikácia 14 Negatív Treba vypočítať doplnkové hodnoty jednotlivých RGB zložiek. KZVI, 2014 4 / 5

Modifikácia 15 Odtiene modrej Fixujte prvú a poslednú zložku tak, aby reprezentovala odtieň modrej farby, napr. (0,?,248). Prostrednú zložku vypočítajte ako priemer jednotlivých farebných zložiek. Modifikácia 17 Rozštvrtenie Obrázok z Image1 zmenšíme na štvrtinu a štyrikrát prekopírujeme do Image2. Každá takáto štvrtina bude obsahovať iné bodky z pôvodného obrázka, t.j. z pôvodného obrázka zoberieme štvorice bodov 2x2 a každú z týchto bodiek rozdelíme do inej štvrtiny. Modifikácia 19 Kruhový výrez Prekopírujte len tie pixely, ktoré sú od stredu nie ďalej ako polovica veľkosti obrázka. Ostatné pixely zafarbite na bielo. Modifikácia 21 Bodky vyplnený kruh s polomerom 3. Modifikácia 23 X-ká 2 kolmé čiary otočené o 45. Modifikácia 16 Odtiene ružovej Fixujte prvú a poslednú zložku tak, aby reprezentovala odtieň ružovej farby, napr. (255,?,255). Prostrednú zložku vypočítajte ako priemer jednotlivých farebných zložiek. Modifikácia 18 Šachovnica Kombinácia modifikácií 15, 16 a 17 (lberieme 16- tice bodov 4x4 a každú z týchto bodiek rozdelíme do inej šestnástiny). Modifikácia 20 Štvorcový výrez Prekopírujte len tie pixely, ktoré sú v oblasti otočeného štvorca s uhlopriečku veľkou a veľkosť obrázka. Ostatné pixely zafarbite na bielo. Modifikácia 22 Pluská 2 kolmé čiary s veľkosťou 10. Modifikácia 24 Štvorce prázdny štvorec so stranou 6. KZVI, 2014 5 / 5