Sablona prispevky MSI
|
|
- Bořivoj Žák
- pred 5 rokmi
- Prehliadani:
Prepis
1 STIHNEME TO? PROBLÉMY S PLÁNOVANÍM SOFTVÉROVÉHO PROJEKTU Lenivosť zabíja akýkoľvek projekt. Róbert Sopko Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, Bratislava Xsopkor1[zavináč]stuba[.]sk Abstrakt. Softvérové produkty sa st{vajú st{le potrebnejšou súčasťou našich životov a prenikajú do všetkých sfér spoločnosti. Do vývoja softvéru sa vkladajú nemalé finančné prostriedky a tiež nemalé n{deje, že softvér prinesie očak{vané výhody a bude spoľahlivo fungovať. Napriek tomu je množstvo vyvinutého softvéru odsúdené na zahodenie, pretože buď nespĺňa požiadavky z{kazníkov alebo obsahuje príliš veľa chýb. Ďalšia veľk{ skupina softvérových projektov síce dok{že priniesť želaný produkt, ale za cenu značne prekročených časových a finančných nákladov. Dôvodov, ktoré tento stav spôsobujú je viacero, ale hlavným z nich je väčšinou zlé pl{novanie. V tejto eseji som zhodnotil možnosti boja s neurčitosťou v plánovaní softvérového projektu pomocou agilných metód vývoja. Kľúčové slová: plánovanie, adaptívne plánovanie, agilné metódy Úvod Každý, kto sa púšťa do akéhokoľvek projektu dúfa, že jeho projekt bude úspešný. Čo je to však úspešný projekt? Je to projekt ukončený včas? Projekt spĺňajúci všetky požiadavky? Projekt, ktorý neprekročí pridelené prostriedky? Vo väčšine prípadov je to kombinácia týchto troch požiadaviek, pričom z{leží na tom, ktorá z nich je pre daný projekt dôležitejšia. Je však zrejmé, že nie každý projekt sa v konečnom dôsledku podarí úspešne dokončiť, pre niektoré projekty je dokonca lepšie, ak sa včas rozhodne, že v projekte nemá Manažment projektov softvérových a informačných systémov, 2009, s. 1-7
2 2 Róbert Sopko zmysel pokračovať. Na túto tému raz Ježiš hovoril svojim učeníkom takto: Lebo keď niekto z v{s chce stavať vežu, či si najprv nezasadne a nespočíta n{klad, či m{ z čoho dostaviť? Aby sa mu potom, keď položil z{klad, a nemohol dostavať, nezačali všetci, ktorí to vidia, posmievať a hovoriť: Tento človek začal stavať, a nemohol dostaviť [7]. Väčšina neúspešných projektov končí práve takýmto štýlom - položia sa základy, do projektu sú investované nemalé časové aj finančné prostriedky a nakoniec, často až veľmi neskoro, sa zistí, že projekt nie je možné s dostupnými zdrojmi dokončiť včas a v požadovanom rozsahu. Okrem posmievania sa všetkých konkurenčných spoločností má krach projektu spravidla vždy za následok aj nemalé finančné straty, ktoré môžu viesť až k existenčným problémom takejto neúspešnej spoločnosti a jej zákazníkov. Realizovať projekt netriviálnych rozmerov je však vždy riskantná z{ležitosť. Na jeho priebeh vplýva veľké množstvo faktorov, niekedy úplné nepredvídateľných. Nikto preto na začiatku nedok{že s istotou povedať, či projekt bude úspešný alebo nie. Teda nie je možné presne určiť, či projekt bude spĺňať všetky požiadavky, či bude ukončený včas a či budú stačiť zdroje, ktoré sú k dispozícii. Napriek tomu, na tieto tri základne otázky Čo? Kedy? A za koľko? si potrebujeme odpovedať ešte pred začiatkom projektu. Preto plánujeme a vytvárame odhady. Nie vždy sa n{m to však darí. Prečo plán zlyháva? Vývoj softvéru nie je rutinn{ činnosť, ktor{ by sa dala ľahko a jednoznačne napl{novať na z{klade predošlých skúseností alebo dobre zn{mych podmienok. Každý projekt musí byť z istého hľadiska jedinečný, inak nem{ zmysel ho robiť, a t{to jedinečnosť spôsobuje, že projektový manažér pri pl{novaní projektu nemôže čerpať z predošlých skúseností, keďže často žiadne nie sú, a nevie určiť všetky podmienky, ktoré budú vplývať na vývoj projektu. Zo známeho Boehmovho kužeľa neistoty vyplýva, že časové odhady v začiatočnej f{ze projektu sú typicky 60% až 160% mimo re{lnych hodnôt. Neistota pri odhadovaní a pl{novaní projektu sa znižuje ako projekt napreduje *1]. Preto pokusy o vytvorenie presného plánu na začiatku projektu, berúc do úvahy v danom čase zn{me požiadavky z{kazníka a podmienky vplývajúce na projekt sú pri netrivi{lnych projektoch vždy len utópiou. Akokoľvek l{kavo to môže vyzerať, takéto pl{novanie je veľmi nebezpečné, keďže v prvotných fázach projektu vytvára ilúziu, že všetko ide podľa pl{nu. N{ročné a riskantné elementy, ako integr{cia systému a testovanie sú v rozvrhu odsunuté až na z{ver projektu a teda až neskôr sa zistí, že časový pl{n je podhodnotený a konkrétne definované termíny nie je možné stihnúť *5+. Príliš podrobný pl{n môže podľa môjho n{zoru u manažéra spôsobovať neochotu tento pl{n upraviť, keďže musel vynaložiť nemalé úsilie na vytvorenie takéhoto pl{nu. Strnulé dodržiavanie pôvodného pl{nu a pôvodných požiadaviek môže vyústiť do vývoja úplne nespr{vneho a neželaného produktu, keďže požiadavky z{kazníka sa môžu počas vývoja meniť a v prvotných f{zach nemusia byť úplne zrozumiteľne definované. Akokoľvek presný a detailný pl{n m{me, ak nie je flexibilne upravovaný a neodráža zmenené podmienky, ktoré v projekte nast{vajú, je vysoko pravdepodobné, že projekt nebude vedený k spokojnosti z{kazníka. Jedným z faktorov, ktoré značne vplýva na dĺžku projektu je takzvaný študentov syndróm, ktorý hovorí, že ak je na uskutočnenie nejakej činnosti napl{novan{ časov{ rezerva, tak sa t{to rezerva spotrebuje ešte skôr, ako sa činnosť vôbec začne *3]. Z vlastnej
3 Stihneme to? Problémy s plánovaním softvérového projektu 3 skúsenosti viem, že tento výrok je skutočne pravdivý. Napriek odv{žnym predsavzatiam typu "už nikdy nebudem odkladať veci na poslednú chvíľu," tento syndróm neustále útočí na vôľu každého študenta a spôsobuje, že naše úlohy plníme pod časovým stresom, čo sa samozrejme odr{ža na kvalite vykonanej pr{ce. N{sledky takéhoto prístupu celkom výstižne opísal kr{ľ Šalamún v jednom zo svojich prísloví: "Ešte trochu pospať, ešte trochu podriemať, trochu ruky zložiť a ležať - tvoja chudoba ťa prepadne ako tul{k a nedostatok ako ozbrojenec [7+." Lenivosť však nie je problémom iba študentov, ale veľmi často aj tých, ktorí už d{vno doštudovali. Vyplýva to niekedy aj z prirodzených podmienok na niektorých pracovisk{ch. Pracovníkovi je pridelen{ úloha, ktorú musí splniť za určitý čas. Pracovník vie, že túto úlohu by stihol aj za kratší čas, avšak na čo by to bolo dobré? Nebodaj si jeho manažér ešte pomyslí, že svoju skoro odovzdanú pr{cu odflákal. V takomto prostredí je teda veľmi jednoduché riadiť sa podľa Parkinsonovho z{kona, ktorý zovšeobecňuje študentov syndróm takto: "Pr{ca sa rozpína do takej miery, aby vyplnila čas potrebný na jej uskutočnenie *1]." Keďže nedok{žeme na začiatku projektu objektívne odhadnúť n{klady a čas potrebný na realizáciu, plány, ktoré nakoniec vzniknú, sú takmer vždy príliš optimistické. Keď softvérové spoločnosti bojujú o lukratívny kontrakt, je samozrejmé, že sa všetky snažia prísť s čo najlepšou ponukou a teda m{lokto v tej chvíli berie do úvahy možný negatívny vývin udalostí v priebehu projektu. Tento názor potvrdzuje aj prieskum, ktorý v roku 2004 uskutočnila spoločnosť Standish Group medzi ukončenými komerčnými a vládnymi softvérovými projektmi. Spomedzi všetkých projektov, ktoré sa zúčastnili prieskumu, len 29% bolo ukončených v r{mci rozpočtu a načas, 18% projektov vôbec nedokázalo vytvoriť použiteľný produkt. Zvyšných 53% projektov bolo ukončených neskoro a s prekročeným rozpočtom *6]. Manažéri projektu v priebehu vývoja skôr či neskôr prídu na to, že termín ukončenia nie je možné stihnúť a často sa snažia projekt rôznymi skratkami urýchliť. V praxi to býva skr{tenie alebo vypustenie niektorých f{z projektu, často pr{ve testovacej f{zy, alebo prijatie nových zamestnancov. V tomto spočíva pasca pre manažérov, ktorí si myslia, že zvýšenie počtu ľudí pracujúcich na projekte urýchli jeho vývoj. Ako to vyjadril Frederick P. Brooks, Jr. vo svojej eseji The Mythical Man-Month, pridávanie pracovných síl do meškajúceho softvérového projektu spôsobí jeho ešte väčšie omeškanie *1]. Noví zamestnanci totiž najprv potrebujú čas na zozn{menie sa s projektom, ktorý v neskorých f{zach vývoja býva už značne komplikovaný a teda ich nasadenie na projekt celkovo znižuje efektivitu všetkých pracovníkov. Z tohto vidíme, že problémy vytvorené príliš optimistickým pl{novaním na začiatku projektu sa neskôr riešia len veľmi ťažko a môžu mať za n{sledok výrazné omeškanie projektu, prípadne odovzdanie neotestovaného a chybového produktu a n{sledne veľmi nespokojných zákazníkov. Pomôžu nám agilné metódy? Riešením uvedených problémov s pl{novaním softvérového projektu môže byť nasadenie agilných metód a adaptívneho plánovania do vývoja projektu. Agilné metódy vývoja softvéru, ako sú napríklad SCRUM a extrémne programovanie (XP - extreme
4 4 Róbert Sopko Programming), dodržiavajú niekoľko z{sad a postupov, ktoré spoločne vytv{rajú priaznivé podmienky pre efektívny vývoj softvéru. Medzi ne patria [2]: Spoločn{ pr{ca v tíme. Agilné metódy zdôrazňujú dôležitosť spolupr{ce a komunikácie v rámci tímu a tiež dôležitosť častej komunik{cie so z{kazníkom. Odporúča sa dokonca mať z{kazníka fyzicky k dispozícii kvôli častému prehodnocovaniu požiadaviek na z{klade už vykonanej pr{ce. Vývoj softvéru v krátkych iteráciách. Iterácie sú spravidla krátke (1-2 týždne pri metóde XP, 30 dní pri metóde SCRUM) a každ{ iter{cia je presne časovo ohraničen{, t.j. termín ukončenia iter{cie je pevne daný a nikdy sa neposúva. Ak sa niektoré vlastnosti systému naplánované pre aktuálnu iteráciu nestihnú implementovať, presúvajú sa do ďalšej iter{cie. V každej iter{cii vyvinúť a odovzdať niečo, čo funguje. Všetky vlastnosti a funkcie produktu, ktoré sa v iter{cii podarilo implementovať, musia byť na konci iter{cie otestované a prezentovateľné zákazníkovi. To umožňuje z{kazníkovi dať vývoj{rom v každej iter{cii spätnú väzbu, či sa projekt uber{ želaným smerom a prípadný odklon od požiadaviek, prípadne ich zlé pochopenie alebo problémy s realizáciou sú rýchlo a včas odhalené. Zamerať sa na obchodné priority. Vlastnosti, ktoré m{ produkt mať a ich prioritu určuje z{kazník pomocou tzv. používateľských príbehov (user stories). Tie majú väčšinou takúto jednoduchú formu: "Ako <typ používateľa> chcem <funkčnosť/vlastnosť>, aby <komerčný význam>", teda napríklad "Ako kupca knihy chcem vyhľad{vanie kníh podľa ISBN, aby som vedel rýchlo n{jsť tú spr{vnu knihu." Vývoj{ri analyzujú a v iter{ci{ch implementujú používateľské príbehy podľa priority, ktorú z{kazník určil. Kontrola a prispôsobovanie sa. Pri agilnom vývoji softvéru je neustále kontrolovaný stav projektu. Po každej iter{cii je jasné, ktoré vlastnosti výsledného produktu už sú funkčné a ktoré nie. Používa sa adaptívne pl{novanie, teda pl{ny sa prispôsobujú novým inform{ci{m, ktoré prinesie každ{ iterácia. Manifest agilného vývoja softvéru tiež odporúča uprednostňovať: ľudí a ich pr{cu pred procesmi a nástrojmi funkčný softvér pred vyčerp{vajúcou dokument{ciou spoluprácu so zákazníkom pred vyjednávaním o zmluve zohľadňovanie zmien pred dodržiavaním plánu Tieto z{sady a postupy agilného vývoja spolu navz{jom veľmi úzko súvisia a dopĺňajú sa. Napr. Wells o agilných metódach píše *5+: "Je to niečo veľmi podobné skladačke, v ktorej m{me množstvo malých kúskov. Samostatne tieto kúsky ned{vajú zmysel, ale keď skombinujeme, môžme vidieť kompletný obraz. " Je preto veľmi riskantné upravovať agilné metódy vynechaním niektorých postupov. Nasledovanie týchto z{sad môže výrazne zefektívniť pr{cu na softvérovom projekte a skr{tiť čas úspešného vývoja. Výhodou pri agilnom vývoji je adaptívne plánovanie, ktoré je schopné neustále reagovať na zmeny podmienok a pritom nie je zložité na realiz{ciu - na začiatku sa nevytv{ra podrobný pl{n pre celý projekt. Používa sa pl{novanie na troch úrovniach:
5 Stihneme to? Problémy s plánovaním softvérového projektu 5 pl{novanie vydania softvéru, pl{novanie iter{cie a denné pl{novanie. Na každej úrovni sa plánuje s primeranou granularitou detailov. Plánovanie vydania softvéru býva v horizonte troch až šiestich mesiacov a predstavuje hrubé odhady času dokončenia časti systému. Tieto odhady sa prehodnocujú a zjemňujú s každou ďalšou iter{ciou. Iter{cia sa pl{nuje detailnejšie, v horizonte jedného (XP) až štyroch týždňov (SCRUM). Pred každou iteráciou sa odohráva takzvaná plánovacia hra (planning game), v ktorej zákazník, alebo jeho z{stupca určí ešte nezrealizované používateľské príbehy, ktoré sú pre neho dôležité a vývojový tím po vzájomnej komunikácii so zákazníkom a spresnení detailov odhadne čas potrebný na uskutočnenie týchto používateľských príbehov. Po vz{jomnej dohode z{kazníka s tímom sa teda určí, ktoré vlastnosti softvérového produktu je re{lne implementovať v najbližšej iter{cii. N{sledne každý (alebo každý druhý) deň v priebehu iter{cie sa tím stret{va a každý člen tímu si volí spomedzi element{rnych úloh tvoriacich jednotlivé používateľské príbehy. Tím spoločne určí každému úlohy na daný deň a každý tiež na tímovom stretnutí referuje čo už dosiahol a s čím m{ problém. Tento systém kr{tkych denných stretnutí tímu m{ podľa môjho n{zoru z{sadný vplyv na úspešné dodržiavanie pl{nu iter{cie, pretože rýchlo odhaľuje vzniknuté problémy a umožňuje ich kolektívne riešenie. Členovia vývojového tímu sa zlepšujú v odhadovaní času, ktorý potrebujú na zvl{dnutie jednotlivých úloh. Z{roveň je takto veľmi rýchlo odhalený každý člen tímu, ktorý potenci{lne trpí študentovým syndrómom. Pevne stanovený termín ukončenia iter{cie (tzv. timeboxing) tiež motivuje vývojový tím k dosahovaniu dobrých výsledkov v podobe funkčných a otestovaných častí softvérového produktu. Neoceniteľnou výhodou agilných metód riadenia projektu je intenzívna komunik{cia so z{kazníkom. Vďaka tomuto princípu je takmer nemožné aby tím vyvíjal niečo, čo z{kazník nepotrebuje, alebo čo nespĺňa jeho požiadavky, dlhšie ako je trvanie jednej iterácie. Neustála kontrola, či produkt spĺňa požiadavky a testovanie každej funkčnej časti produktu pred ukončením iter{cie d{va vývoj{rom odvahu robiť zmeny vyplývajúce z nových požiadaviek z{kazníka, ktoré by za iných okolností (neotestovaný systém) mohli spôsobiť neočak{vané a ťažko riešiteľné problémy. Dá sa to ešte vylepšiť? Hoci agilné metódy vývoja softvéru prin{šajú vyššie spomenuté výhody umožňujúce jednoduchšie pl{novanie, efektívnejšie využitie schopností členov vývojového tímu a rýchlejší vývin želaného produktu s minim{lnym počtom chýb, nedok{žu riešiť všetky problémy ktoré s vývojom a plánovaním softvérového projektu súvisia. Aj pri agilnom vývoji je dlhodobé pl{novanie st{le veľmi neisté. Keďže v r{mci agilných metód sa počíta s možnou zmenou požiadaviek pri každej iterácii, nemá zmysel a ani nie je odporúčané pl{novať viac iter{cií dopredu. Z toho dôvodu nie je presne zn{me koľko iter{cií bude potrebných na dokončenie projektu. Pl{novanie používateľských príbehov, ktoré sa budú implementovať v aktu{lnej iterácii je tiež neurčité. Ako to vyplýva z niektorých prípadových štúdií *4], vývojári niekedy nevedia spr{vne odhadnúť ako dlho bude trvať implement{cia daného príbehu, ktorý v sebe môže skrývať detaily vyžadujúce viac pr{ce, ako sa predpokladalo. Zaujímavé možnosti však prin{ša výskum v tejto oblasti, ktorý sa snaží n{jsť riešenie tejto neistoty pri pl{novaní agilného vývoja použitím štatistickej simul{cie *6]. Agilné metódy
6 6 Róbert Sopko určovania komerčnej priority používateľských príbehov a veľkosti príbehu (času potrebného na jeho realiz{ciu) obohacuje o použitie troch hodnôt odhadu miesto jednej. Nový postup vyžaduje pesimistický, najpravdepodobnejší a optimistický odhad pre každý príbeh. Z týchto hodnôt sa vytvorí pravdepodobnostné rozloženie pomocou PERT distribúcie. Výhodou tohto postupu je možnosť určiť, ktoré príbehy je pravdepodobne možné realizovať v najbližšej iter{cii a tiež pravdepodobný počet iter{cií celého projektu. Ako teda vieme, či to stihneme? Je pravdou, že nikdy s absolútnou istotou nevieme určiť reálny čas dokončenia softvérového projektu. Samozrejme, je možné, že ak určíme termín ukončenia s dostatočnou rezervou, projekt sa podarí v danom čase ukončiť. Ako však bolo spomenuté, v praxi sa spravidla termíny ukončenia projektu určujú skôr optimisticky ako pesimisticky a prípadn{ časov{ rezerva sa vďaka Parkinsonovmu z{konu väčšinou minie veľmi rýchlo. Použitie agilných metód pri riadení softvérového projektu síce tiež ned{va istotu, ale vďaka svojim charakteristickým vlastnostiam spomenutým v tejto eseji prin{ša oproti iným klasickým metódam vyššiu pravdepodobnosť, že projekt bude úspešne ukončený v stanovenom termíne a s maxim{lnym množstvom vlastností, ktoré sú pre z{kazníka dôležité. Použitá literatúra 1. Brooks, F.: The mythical man-month : essays on software engineering 2. Cohn, M.: Agile estimating and planning 3. Hajkr, J., Staníček, Z.: Řízení projektů zav{dění IS do organizací 4. Janoff, N., Rising, L.: The Scrum Software Development Process for Small Teams 5. Larman, C.: Agile and iterative development : a manager's guide 6. Logue, K., McDaid, K.: Handling Uncertainty in Agile Requirement Prioritization and Scheduling Using Statistical Simulation 7. prekladateľské skupiny pre Starú zmluvu a Novú zmluvu: Ekumenická Biblia, Slovensk{ biblick{ spoločnosť, 2008 Annotation Can we make it? Difficulties with software project planning Software products represent a constantly greater and greater need in our lives and they already penetrate all areas of our society. Great financial resources and high hopes are poured into software development, expecting that the software will bring anticipated advantage and that it will be reliable. Nevertheless, a great amount of software is destined to be thrown away because it either doesn t meet the customer s requirements or it contains too many bugs and failures. Another great group of software projects is able to produce a desired product, but with the cost of highly exceeded time and budget. There are more factors that cause this situation, but the main one is usually bad
7 Stihneme to? Problémy s plánovaním softvérového projektu 7 planning. In this essay I review the most common causes that affect the quality of software project planning negatively and the benefits that the agile methods of software development bring into software project planning and estimation.
Microsoft Word - Kocian - esej2011_13-is-xkocianr.doc
MANIFEST PÁROVÉHO PROGRAMOVANIA V TÍME Párové programovanie nie je len to, že by jeden programoval a druhý sa pozeral Róbert Kocian Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
VYTVORENIE A PLNENIE DOBRÉHO PLÁNU V SOFTVÉROVOM PROJEKTE Človek je veľký vo svojich úmysloch a slabý v ich uskutočňovaní. V tom je naša bieda a naše čaro. Martin Mih{lik Slovensk{ technick{ univerzita
PodrobnejšieManažment v Tvorbe Softvéru 2018/2019
(dokonč.) MTS 2018/19 I. M. rozsahu projektu II. M. rozvrhu projektu III. M. nákladov projektu rozsahu rozvrhu Definovanie činností nákladov Získanie požiadaviek Zoradenie činností Odhad trvania činností
PodrobnejšiePLÁNOVANIE V ROZUMNEJ MIERE ALEBO AKO NEZABIŤ KREATIVITU TÍMU
PLÁNOVANIE V ROZUMNEJ MIERE ALEBO AKO NEZABIŤ KREATIVITU TÍMU Postupovať rýchlo po malých krokoch je lepšie, ako postupovať pomaly po veľkých. Milan Lučanský Slovensk{ technick{ univerzita Fakulta informatiky
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
MY SME MALÁ FIRMA, MY SI SVOJE PROJEKTY USTRÁŽIME Projekt ktorý nevieme sledovať, nemôžeme riadiť a je odsúdený na neúspech. Slovensk{ technick{ univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
NÁSTROJ SA STÁVA UŽITOČNÝM AŽ VTEDY, KEĎ HO VIEME POUŽIŤ. S kanónom vrabca neulovíš. Metod Majchr{k Slovensk{ technick{ univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
PADÁ PROJEKT, RÝCHLO SI NIEČO ŽELAJTE Expert je ten, kto pozn{ niektoré najhoršie chyby, ktoré sa môžu prihodiť v jeho odbore a vie, ako sa im vyhnúť. (W.K. Heisenberg) Róbert Móro Slovensk{ technick{
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
SCRUM - EVOLÚCIA ČI REVOLÚCIA VO VÝVOJI SOFTVÉRU? Často nazývame tento fenomén ako softvérov{ kríza, no úprimne, choroba trvajúca takto dlho, už musí byť norm{lna. (Grady Booch) Peter Kajan Slovensk{ technick{
PodrobnejšieOplatí sa riskovať?
OPLATÍ SA RISKOVAŤ? Veľkosť pravdepodobnej straty väčšinou prevyšuje úsilie na manažment rizík. Michal Pavlík Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3,
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
AKO SI VYBRAŤ SPRÁVNY PODPORNÝ PROSTRIEDOK PRE MALÝ TÍM? Najlepšie sa učí na vlastných chyb{ch, ale v komerčnom projekte sú chyby veľmi drahé Miroslav Hetteš Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
JE SCRUM TO PRAVÉ ORECHOVÉ PRE MANAŽÉRA PLÁNOVANIA? Ako plánovať a nepreplánovať sa až príliš. Michal Roško Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
KVALITA V MALOM Kvalita je práca pre každého z nás... Martin Dupaľ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava martin[zavináč]dupal[.]net
PodrobnejšieMicrosoft Word - Hitka - esej2011_06-is-xhitka.doc
AKO VHODNE KOMBINOVAŤ SOFTVÉROVÉ METRIKY? Keď jedna metrika nestačí... Matúš Hitka Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava mhitka@gmail.com
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
BEZ KOMUNIKÁCIE TO NEJDE Na to, aby sme si mohli uvedomiť dôležitosť komunikácie, musí zlyhať dostatočné množstvo veľkých softvérových projektov. Tomáš Korec Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
PODPORNÉ PROSTRIEDKY PRE DISTRIBUOVANÉ TÍMY ALEBO KEĎ VZDIALENOSŤ HR[ ROLU Softvér je bezfarebný, no napriek tomu je o to pestrejší, čím viac odlišných ľudí ho vytv{ra. Ivan Srba Slovensk{ technick{ univerzita
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
VIRTUÁLNE TÍMY - JE MOŽNÉ ABY SKUPINA ĽUDÍ SPOLUPRACOVALA NA DIAĽKU? Skutočné priateľstvo nerozdelí ani vzdialenosť. Vladimír Pol{k Slovensk{ technick{ univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií
PodrobnejšieMicrosoft Word - Ivanec - esej2011_16-si-xivanec.doc
ZARUČÍ PLÁNOVANIE VEDENÉ SCRUMOM ÚSPEŠNOSŤ PROJEKTU? Úspech nie je nikdy definitívny, ale neúspech definitívny byť môže. Peter Ivanec Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
Kategorizácia a riadenie rizík v softvérovom projekte šesťčlenného tímu JOZEF GREXA Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava xgrexa[zavináč]is[.]stuba[.]sk
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
KONFIGURÁCIA SOFTVÉRU KEDY MÔŽE BYŤ NEVÝHODOU? Najprv plánovať a až potom vyvíjať Bálint Szilva Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
Podporné prostriedky pre riadenie projektu a ich využitie v malom tíme NORBERT GYURKOVICS Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava gyurkovics[.]n[zavináč]gmail[.]com
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
MONITOROVANIE V MALOM AGILNOM PROJEKTE Každý projekt môže byť presne odhadnutý (akonáhle je dokončený). príslovie Miroslav Hudák Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií
Podrobnejšiemsipapersource34-gablovsky
Manažment rizík ráno, na obed aj večer MARIAN GABLOVSKÝ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava marian.gablovsky@gmail.com Abstrakt.
Podrobnejšie#project #process #change PRACUJTE FLEXIBILNE A INOVATÍVNE! AGILE MANAGEMENT
#project #process #change PRACUJTE FLEXIBILNE A INOVATÍVNE! AGILE MANAGEMENT NIE JE TO TEN NAJSILNEJŠÍ, KTO PREŽIJE, ANI TEN NAJINTELIGENTNEJŠÍ, ALE TEN, KTO SA DOKÁŽE NAJLEPŠIE PRISPÔSOBIŤ. Charles Darwin
PodrobnejšieMicrosoft Word - Fabik - esej2011_18-is-xfabik.doc
MERANÍM ZA KVALITNÝM KÓDOM Nemôžeme kontrolovať to, čo nemôžeme odmerať. Pavol Fábik Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava xfabik[zavináč]stuba[.]sk
Podrobnejšiemsipapersource54-fabik
Prevencia pred rizikami v softvérovom projekte PAVOL FÁBIK Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava pavol.fabik@gmail.com Abstrakt.
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
AUTOMATIZOVAŤ A ČI NEAUTOMATIZOVAŤ, TAK ZNIE OTÁZKA Prečo robiť niečo ručne ak to za Vás môže urobiť stroj a bohužiaľ aj v lepšej kvalite? Jozef Krajčovič Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky
Podrobnejšie4. Aktivity Klubu pacientov SMyS [režim kompatibility]
CZECH SLOVENSKÁ MYELÓMOVÁ SPOLOČNOSŤ KLUB PACIENTOV AKTIVITY KLUBU CMG M Y E L O M A GROUP PACIENTOV ČESKÁ MYELOMOVÁ SKUPINA MIKULOV, 13.- 14. 9. 2013 ŠKOLA MYELOMU PRE PACIENTOV Liptovský Ján, 28-29 September
PodrobnejšieMicrosoft Word - Manažment_tagov_tim24_tema12_2017.docx
Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, 842 16 Bratislava 4 Manažment tagov Tím 24 Študijný program: Inteligentné softvérové systémy, Internetové
PodrobnejšieSnímka 1
Od tímu sa vyžaduje, aby sa úsilie jednotlivcov navzájom dopĺňalo a tým sa dosiahol synergický efekt VŠETCI ČLENOVIA TÍMU prispievanie k efektívneho tímu motivovanie členov tímu pracovať efektívne na projekte
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
AKO SI NEZLOMIŤ RUKU? Prvý kr{t si za svoje štúdium uvedomujem riziko Alojz Gomola Slovensk{ technick{ univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava Alojz.Gomola[zavináč]gmail[.]com
Podrobnejšie4-david-msipapersource10.doc
Efektívny manažment konfliktov pri testovaní softvéru MIROSLAV DÁVID Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava Abstrakt. Za úspechom
PodrobnejšieSnímka 1
Alexander Chmelo Tercia 2016/2017 Podmet + základný tvar plnovýznamového slovesa. Pri tretej osobe (he/she/it) k slovesu pridávame príponu -S alebo -ES! I, you, we, they + work He, she, it + works He works
PodrobnejšieZdravé sebavedomie odzrkadľuje spôsob, akým vidíme sami seba. Ak sa chceme stať sebavedomejšími ľuďmi, musíme zmeniť to, čo si myslíme sami o sebe, ak
Zdravé sebavedomie odzrkadľuje spôsob, akým vidíme sami seba. Ak sa chceme stať sebavedomejšími ľuďmi, musíme zmeniť to, čo si myslíme sami o sebe, ako sa vidíme a vnímame. S týmto obrazom budeme pracovať
PodrobnejšieNSK Karta PDF
Názov kvalifikácie: Projektový manažér pre informačné technológie Kód kvalifikácie U2421003-01391 Úroveň SKKR 7 Sektorová rada IT a telekomunikácie SK ISCO-08 2421003 / Projektový špecialista (projektový
PodrobnejšieVyhodnotenie študentských ankét 2013
Výsledky študentskej ankety na UJS v akademickom roku 2012/2013 Študenti Univerzity J. Selyeho v zmysle 70 ods. 1 písm. h) zákona č. 131/2002 Z. z. o vysokých školách a o zmene a doplnení niektorých zákonov
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
AKO V TÍME (NE)SPRAVIŤ CAPA ZÁHRADNÍKOM Tajomstvo úspechu v živote nie je pr{ca, ktor{ sa n{m p{či, ale hľadanie zaľúbenia v tom, v čom pracujeme. (Thomas Edison) D{rius Šilh{r Slovensk{ technick{ univerzita
PodrobnejšieIdentifikačný štítok TIMSS & PIRLS 2011 Dotazník pre žiaka 4. ročník Národný ústav certifikovaných meraní vzdelávania Pluhová 8, Bratislava IEA
Identifikačný štítok TIMSS & PIRLS 2011 Dotazník pre žiaka 4. ročník Národný ústav certifikovaných meraní vzdelávania Pluhová 8, 831 03 Bratislava IEA, 2011 Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/
PodrobnejšieSK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/ ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak,
SK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/2011 60. ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak, aby matematické operácie boli vypočítané správne.
PodrobnejšieMicrosoft Word - Bartalos.doc
Vývoj tímu v softvérovom projekte a vplyv na manažment PETER BARTALOS Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava peter.bartalos@stonline.sk
PodrobnejšieMicrosoft Word - msipaper44-hlavacek.doc
Podporné nástroje v manažmente malého projektu VLADIMÍR HLAVÁČEK Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava vladimir.hlavacek@gmail.com
PodrobnejšieSlovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Zápisnica zo stretnutia #4 Tím sixpack Bc. Jozef Blažíček B
Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Zápisnica zo stretnutia #4 Tím sixpack Bc. Jozef Blažíček Bc. Ján Ďurica Bc. Jakub Chalachán Bc. Matúš Ivanoc
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
Vplyv individuálnych motiváciina kvalitu softvéru a plánovanie 1 VPLYV INDIVIDUÁLNYCH MOTIVÁCIÍ NA KVALITU SOFTVÉRU A PLÁNOVANIE Dlhodobý prínos je hodný krátkodobých nepríjemností. Bc. Maroš Urbanec Slovenská
PodrobnejšieMilé študentky, milí študenti, v prvom rade Vám ďakujeme za vyplnenie ankety. Táto anketa bola zameraná na zistenie Vášho postoja ku kvalite materiáln
Milé študentky, milí študenti, v prvom rade Vám ďakujeme za vyplnenie ankety. Táto anketa bola zameraná na zistenie Vášho postoja ku kvalite materiálnych, technických a informačných zdrojov. Jednotlivé
PodrobnejšiePM pre Automotive a vyrobu-1
UNIKÁTNA PRAX automotive & výroby INOVÁCIA A NOVÝ POHĽAD NA VAŠE PROJEKTY nároky na projektových manažérov stále rastú - buďte o krok vpred NE- KOMPROMISNÁ R E A L I T A P R O J E K T O V P R O J E K T
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
OPÄŤ TO PÍPLO, ČO SPRAVIŤ? Čím žije človek vo väčšej spoločnosti, tím pociťuje menšiu soci{lnu väzbu medzi jednotlivými jedincami. Zachr{ni n{s komunik{cia? J{n Hudec Slovensk{ technick{ univerzita Fakulta
PodrobnejšieTS - Budúcnosť autobusovej dopravy SAD Žilina je samozrejmá súčasť našich životov ǀ Žilina ǀ Tlačová správa SAD Žilina, a.s. Spoločnosť Slov
TS - Budúcnosť autobusovej dopravy SAD Žilina je samozrejmá súčasť našich životov 30.1.2018 ǀ Žilina ǀ Tlačová správa SAD Žilina, a.s. Spoločnosť Slovenská autobusová doprava, akciová spoločnosť (SAD Žilina)
PodrobnejšieN desitka.indd
DESIATKA Interakčná, taktická kartová hra od holandských autorov. Hra, v ktorej sa snažíte prekabátiť svojich súperov! Hra, v ktorej môže zvíťaziť aj ten, komu šťastie práve nepraje. Podmienkou sú pevné
PodrobnejšieSPRINT 2
SPRINT 2 Sprint 2 Epics and Stories Stories for Epic - ComoNeo Digital Inputs Load RTUexe (Sory Points 8, Story Owner Igor Labát) RTU and CPU Communication (Sory Points 5, Story Owner Filip Starý) Create
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
Riziká v projektoch študentov vysokých škôl JAKUB MARTON Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava xmartonj[zavináč]is[.]stuba[.]sk Abstrakt.
PodrobnejšiePrezentácia programu PowerPoint
ERAdiate - ERA Chair on Intelligent Transport Systems Informačný deň k výzvam ERAchair a Twinning Bratislava, 24.mája 2017 Enhancing Research and innovation dimension of the University of Zilina in intelligent
PodrobnejšieRozdeľovanie IT zákaziek UX Peter Kulich
Rozdeľovanie IT zákaziek UX Peter Kulich Čo to user experience (UX) je? Nejde len o testovanie na používateľoch a návrh fancy webového rozhrania Čo to user experience (UX) je? Obhajuje požiadavky, očakávania
Podrobnejšie?SPEÐNOS? PROJEKTOV SYSTÉMOVEJ INTEGR?CIE
15. medzinárodná vedecká konferencia Riešenie krízových situácií v špecifickom prostredí, Fakulta špeciálneho inžinierstva ŽU, Žilina, 2. - 3. jún 2010 MANAŽMENT RIZÍK PROJEKTOV SYSTÉMOVEJ INTEGRÁCIE Roman
PodrobnejšieMicrosoft Word - msipaper70-lencucha.doc
Sledovanie stavu projektu na základe zarobenej hodnoty LADISLAV LENČUCHA Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava Ladislav.lencucha@gmail.com
PodrobnejšieZastupujeme ľudí s mentálnym postihnutím a ich príbuzných ĽUDIA S MENTÁLNYM POSTIHNUTÍM A ICH PRÍBUZNÍ: VYUŽIME EURÓPSKE VOĽBY 2019 NA MAXIMUM Inclusi
ĽUDIA S MENTÁLNYM POSTIHNUTÍM A ICH PRÍBUZNÍ: VYUŽIME EURÓPSKE VOĽBY 2019 NA MAXIMUM Inclusion Europe pripravila tento dokument, aby sme čo najviac pochopili a využili príležitosti, ktoré nám ponúkajú
PodrobnejšieMicrosoft Word - Lajcin - esej2011_07-si-xlajcin.doc
AKO EFEKTÍVNE ZVÝŠIŤ KVALITU V ŠTUDENTSKÝCH PROJEKTOCH? Kvalita pol projektu. Tomáš Lajčin Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava
PodrobnejšieVzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič
Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, pričom to je veľmi dôležitá súčasť úlohy. Body sa udeľovali
PodrobnejšieMicrosoft Word - RolyRiadeniaZmien_V1.doc
Vypracoval: RNDr. Marta Krajíová Aktualizovaný da: 3. 2. 2007 6:48 Vytvorený da: 5. 11. 2006 4:45 Schválil: Verzia: 1.0 Súbor: RolyRiadeniaZmien Stav: platný 1 Obsah 1...3 2 1 Process Business Expert Podnikový
PodrobnejšieMetodika práce s gitom Spôsob práce s gitom V projekte sa budú udržovať dve hlavné vetvy: - Master - Hlavná vetva, ktorá odráža otestovaný funkčný kód
Metodika práce s gitom Spôsob práce s gitom V projekte sa budú udržovať dve hlavné vetvy: - Master - Hlavná vetva, ktorá odráža otestovaný funkčný kód - Develop - Vetva, do ktorej sa priebežne pushujú
PodrobnejšieČo bude ďalší krok pre rozvoj ekonomiky SR, alebo Premrhaný(?) potenciál štátneho IT
Čo bude ďalší krok pre rozvoj ekonomiky SR, alebo Premrhaný(?) potenciál štátneho IT Čo chápeme ako štátne IT? Investície z verejných zdrojov do informačno-komunikačných technológií O akej sume sa rozprávame?
PodrobnejšieNová éra Microsoft Dynamics 365 v IT spoločnosti GAMO Vďaka dodanému riešeniu sme pomohli zlepšiť fungovanie kľúčových oblastí
Nová éra Microsoft Dynamics 365 v IT spoločnosti GAMO Vďaka dodanému riešeniu sme pomohli zlepšiť fungovanie kľúčových oblastí Microsoft Dynamics 365 pre spoločnosť GAMO Vďaka riešeniu Microsoft Dynamics
PodrobnejšiePrezentácia programu PowerPoint
DEŇ DRUHÝ ZELENINA, OVOCIE, ORECHY Z NAŠICH SADOV AKTIVITY V školskej jedálni Prieskum Zdravá desiata V školskej záhrade V úžitkovej záhrade Čo sme sa naučili Otvorená hodina Zelenina a ovocie sú hlavné
PodrobnejšiePrítomnosť príbuzných postihnutého pri kardiopulmonálnej resuscitácii
XXI. Kongres České společnosti anesteziologie, resuscitace a intenzivní medicíny Olomouc 2014 Jana Boroňová Trnavská univerzita v Trnave Auris media, s.r.o. Trnava ...neexistujú predpísané pravidlá pre
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
Manažment konfliktov v tíme MICHAL BARLA Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava barla01@student.fiit.stuba.sk Abstrakt. V každom tíme
PodrobnejšieMicrosoft Word - msipaper63-lamos.doc
Monitorovanie vývojového procesu softvérového produktu, jeho prínos a analýza možných prístupov DUŠAN LAMOŠ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842
PodrobnejšieMicrosoft Word - a13_45.SK.doc
EURÓPY DVOR AUDÍTOROV PREJAV Luxemburg 10. decembra 2013 ECA/13/45 Prejav Vítora Caldeiru, predsedu Európskeho dvora audítorov Predstavenie výročnej správy za rok 2012 Rade Európskej únie (hospodárske
PodrobnejšieUloha trenera - V. Orszagh
ÚLOHA TRÉNERA V DNEŠNOM HOKEJI Vladimír ORSZÁGH ÚLOHA TRÉNERA PLATÍ,ŽE KULTÚRU TÍMU ZOSOBŇUJE SÁM TRÉNER,MUSÍ BYŤ STELESNENÍM TOHO ČO POŽADUJE SÁM OD DRUHÝCH NA TRÉNINGU,NA ZÁPASE,VŠADE INDE. PLYNIE Z
PodrobnejšieMicrosoft Word - msipaper08-okresa.doc
Naozaj dokážeme vytvoriť kvalitný softvér? BC. MICHAL OKRESA Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava michal.okresa@gmail.com Abstrakt.
PodrobnejšieStyle Sample for C&N Word Style Sheet
Podmienky používania IBM Podmienky pre konkrétnu ponuku služieb SaaS IBM Cloud Adoption and Deployment Services Podmienky používania ( Podmienky používania ) pozostávajú z tohto dokumentu Podmienky používania
PodrobnejšiePrezentácia programu PowerPoint
MÁME MICROSOFT SHAREPOINT A ČO S NÍM? Ing. Martin Lipták 11. 4. 2019 ČO TO VLASTNE SHAREPOINT JE? WIKIPEDIA SharePoint is a web-based collaborative platform that integrates with Microsoft Office. Launched
Podrobnejšie1 Rekurencie este raz riesenia niektorych rekurencii z cvik. mame danu rekurenciu napr T (n) = at ( n b ) + k. idea postupu je postupne rozpisovat cle
1 Rekurencie este raz riesenia niektorych rekurencii z cvik. mame danu rekurenciu napr at b + k. idea postupu je postupne rozpisovat cleny T b... teda T b = at + 1... dokym v tom neuvidime nejaky tvar
PodrobnejšieResolution
Nastavenie rozlíšenia obrazovky Kvôli podstate technológie displeja z tekutých kryštálov (LCD) je rozlíšenie obrazu vždy pevne stanovené. Najlepší výkon zobrazenia dosiahnete nastavením rozlíšenia obrazovky
PodrobnejšieGenerálne riaditeľstvo komunikácie ODDELENIE MONITOROVANIA VEREJNEJ MIENKY v Bruseli, august 2013 Eurobarometer Európskeho parlamentu (EB79.5) ROK PRE
Generálne riaditeľstvo komunikácie ODDELENIE MONITOROVANIA VEREJNEJ MIENKY v Bruseli, august 2013 Eurobarometer Európskeho parlamentu (EB79.5) ROK PRED EURÓPSKYMI VOĽBAMI 2014 Inštitucionálna časť SOCIO-DEMOGRAFICKÁ
PodrobnejšieSnímka 1
Inovatívne prístupy riadenia a realizácie projektov a ich zavádzanie do praxe Ján Masaryk Agenda Predstavenie Prišla nová doba v PM? Ako a kde hľadať inovácie v projektovom riadení? Príklady inovácií z
PodrobnejšieMnz_osobnost_profil_manazer_(2)_2019
MANAŽÉR (2) OSOBNOSTNÝ A KVALIFIKAČNÝ PROFIL RIADENIE KARIÉRY 2 doc. PaedDr. Lenka Rovňanová, PhD. PF UMB Banská Bystrica 2019 CHARAKTERISTIKY PROFESIE MANAŽÉRA určuje jasné ciele organizácie účelnosť
PodrobnejšieThe Mind Staňme sa jednotným celkom! Wolfgang Warsch Hráči: 2-4 osôb Vek: od 8 rokov Trvanie: cca 15 minút Všetci hráči tvoria jeden tím. V prvom kole
The Mind Staňme sa jednotným celkom! Wolfgang Warsch Hráči: 2-4 osôb Vek: od 8 rokov Trvanie: cca 15 minút Všetci hráči tvoria jeden tím. V prvom kole (Level 1) dostane každý jednu kartu, v druhom kole
PodrobnejšieMicrosoft Word - Krajcovic - Esej2011_10-si-xkrajcovic.doc
AUTOMATIZOVAŤ A ČI NEAUTOMATIZOVAŤ, TAK ZNIE OTÁZKA Prečo robiť niečo ručne ak to za Vás môže urobiť stroj a bohužiaľ aj v lepšej kvalite? Jozef Krajčovič Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky
Podrobnejšie#project #process #change Univerzitný program projektový manažment Školenie pre budúcich expertov projektového riadenia
#project #process #change Univerzitný program projektový manažment Školenie pre budúcich expertov projektového riadenia Vzdelávanie prináša úspech! Univerzitný program projektový manažment 16 112 128 S02
PodrobnejšieSnímka 1
Ing. Lenka Gondová, CISA, CGEIT, CRISC konateľ Pro Excellence s.r.o. Poradenstvo a audity v oblasti IT, Analýzy a optimalizácia procesov Bezpečnostné projekty Implementácie systémov podľa ISO/IEC 9001,
PodrobnejšieSablona prispevky MSI
Zabezpečenie kvality softvéru a testovanie? O čom sa to tu bavíme? GABRIEL PÁN Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava pan[.]gabriel[zavináč]gmail[.]com
PodrobnejšieLetné aktivity 2019 Motto letných aktivít : Čo môžem urobiť ja, aby som pretváral svet okolo seba? Júl 2019 Prvý týždeň: prihlasovanie sa na
Letné aktivity 2019 Motto letných aktivít : Čo môžem urobiť ja, aby som pretváral svet okolo seba? Júl 2019 Prvý týždeň: 1.7.2019 prihlasovanie sa na jednotlivé aktivity CSPR, predstavenie aktivít priestor
PodrobnejšieMicrosoft PowerPoint - OOP_prednaska_10.pptx
Creational Design Patterns Lecture #10 doc. Ing. Martin Tomášek, PhD. Department of Computers and Informatics Faculty of Electrical Engineering and Informatics Technical University of Košice 2018/2019
PodrobnejšieMicrosoft Word - 6 Výrazy a vzorce.doc
6 téma: Výrazy a vzorce I Úlohy na úvod 1 1 Zistite definičný obor výrazu V = 4 Riešte sústavu 15 = 6a + b, = 4a c, 1 = 4a + b 16c Rozložte na súčin výrazy a) b 4 a 18, b) c 5cd 10c d +, c) 6 1 s + z 4
PodrobnejšieMicrosoft Word - Vacula - esej2011_04-si-xvacula.doc
OTESTUJ SI SVOJ TÍM Je nevyhnutné vedieť, čo môžete očakávať od svojho tímu. Matúš Vacula Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3, 842 16 Bratislava vacula.matus[zavináč]gmail[.]com
PodrobnejšiePM C-03 Prostredie riadenia ¾udských zdrojov
PROSTREDIE RIADENIA ĽUDSKÝCH ZDROJOV 1 OSNOVA vonkajšie prostredie vnútorné prostredie 2 PROSTREDIE 3 PROSTREDIE Analýza údajov o prostredí Definovanie tendencie prehľad údajov štatistická analýzy grafické
PodrobnejšieeAccessibility_2005_priloha_F
Príloha F Zrozumiteľnosť textu Spracované pre sekciu informatizácie MDPT SR Projekt Monitorovanie prístupnosti webových stránok Informácie o projekte Číslo zmluvy č. VÚS 333/2005, Termín riešenia : 07/2005-09/2005
PodrobnejšieVýročná správa JA Firmy M-GROUP
Stredná odborná škola Hattalova 968/33 029 01 Námestovo Výročná správa JA Firmy M-GROUP Učiteľ: Ing. Ivona Korčušková Konzultant: Jozef Šuriňák Moje meno je Janka Baleková a v našej JA firme M-GROUP zastávam
PodrobnejšieMicrosoft Word - msipaper57-petrakova.doc
Podporné prostriedky pre riadenie softvérového projektu a možnosti ich použitia pre malé tímy ZUZANA PETRÁKOVÁ Slovenská technická univerzita Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 3,
PodrobnejšieAkú úlohu zohráva materinský jazyk pri diagnostike komunikačnej kompetencie dieťaťa?
AKÚ ÚLOHU ZOHRÁVA MATERINSKÝ JAZYK PRI DIAGNOSTIKE KOMUNIKAČNEJ KOMPETENCIE DIEŤAŤA? PhDr. Miroslava Čerešníková, PhD., ÚRŠ FSVaZ UKF v Nitre VEGA -> 1/0845/15: Jazyková kompetencia rómskych žiakov v prvom
PodrobnejšiePísomný test k predmetu Tvorba informačných systémov, pondelok, 16.januára 2012, čas: 120 minút. Odpovede píšte priamo k otázkam, ak potrebujete viac
Písomný test k predmetu Tvorba informačných systémov, pondelok, 16.januára 2012, čas: 120 minút. Odpovede píšte priamo k otázkam, ak potrebujete viac papiera, zdvihnite ruku. Na každý jeden papier napíšte
PodrobnejšiePA_Registacny_Formular
International Passport Advantage Agreement Registračný formulár Prosím, poskytnúť všetky požadované informácie pre zaregistrovanie alebo aktualizáciu informácií zákazníka. Zákazník sa registruje pre zmluvu
PodrobnejšieMicrosoft Word - Pavlech - esej2011_02-is-xpavlechl.doc
AKO ÚSPEŠNE KOMUNIKOVAŤ VO VIRTUÁLNOM TÍME Výber komunikačných nástrojov a ich správne používanie je kľúčové pre úspech projektu v prostredí virtuálneho tímu Lukáš Pavlech Slovenská technická univerzita
Podrobnejšie1,4 milióna hladujúcich detí 1,4 milióna príbehov Aj vďaka Vašej podpore to môžu byť príbehy so šťastným koncom Priniesol som ho do nemocnice v náručí
1,4 milióna hladujúcich detí 1,4 milióna príbehov Aj vďaka Vašej podpore to môžu byť príbehy so šťastným koncom Priniesol som ho do nemocnice v náručí - Pierre a jeho uzdravenie z podvýživy UNICEF/UN0239556/Gilbertson
PodrobnejšieMicrosoft Word - skripta3b.doc
6. Vlastnosti binárnych relácií V tejto časti sa budeme venovať šiestim vlastnostiam binárnych relácií. Najprv si uvedieme ich definíciu. Reláciu R definovanú v množine M nazývame: a ) reflexívnou, ak
PodrobnejšieModerne projekty v biznis suvislostiach-1
MODERNÉ V BIZNIS SÚVISLOSTIACH pre Automotive a výrobu pre Kvalitu a kvalitárov pre Moderný HR Biznis partnering pre Shared Service Centrá pre Logistiku pre Facility Management Leadership Komplexný prístup
PodrobnejšieAgilní metodiky pro distribuované projekty
1 Agilní metodiky pro distribuované projekty Agilní metodiky pro distribuované projekty Bc. Matej Paluš xpalm29 Zimní semestr 2011 2 Agilní metodiky pro distribuované projekty Obsah 1. ÚVOD... 3 2. CHARAKTERISTIKA
PodrobnejšieEURÓPSKA RADA Strategický orgán EÚ Rada Európskej únie
EURÓPSKA RADA Strategický orgán EÚ Rada Európskej únie EURÓPSKA RADA STRATEGICKÝ ORGÁN Európska rada je hybnou silou Európskej únie, ktorá stanovuje jej smerovanie a politické priority. Jej politické usmernenia
PodrobnejšieMicrosoft PowerPoint - SK.ppt
Zavedenie mýtneho pre nákladné vozidlá v Nemecku Zákon o mýtnom na diaľniciach Povinnosť platiť mýtne sa vzťahuje na nákladné vozidlá nad 12 ton jazdiace na diaľniciach Výška mýtneho činí 9 až 14 centov
PodrobnejšieDetekcia akustických udalostí v bezpečnostných aplikáciách
TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A INFORMATIKY KATEDRA ELEKTRONIKY AMULTIMEDIÁLNYCH TECHNOLÓGIÍ Metódy sledovania objektov vo videosekvenciách na báze geometrických vlastností Študijný
Podrobnejšie