Chrámy

Podobné dokumenty
N desitka.indd

”Reel Gems”

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Ročníkový projekt (1) Herňa Študijný odbor: Aplikovaná informatika Autor :

velryby2_pravidla_FINAL_SK-tisk.indd

1,4 milióna hladujúcich detí 1,4 milióna príbehov Aj vďaka Vašej podpore to môžu byť príbehy so šťastným koncom Priniesol som ho do nemocnice v náručí

gameDescription_bigApple

Ģˇ

Evidenčný list

Zastupujeme ľudí s mentálnym postihnutím a ich príbuzných ĽUDIA S MENTÁLNYM POSTIHNUTÍM A ICH PRÍBUZNÍ: VYUŽIME EURÓPSKE VOĽBY 2019 NA MAXIMUM Inclusi

SK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/ ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak,

Technicko ekonomické zhodnotenie peliet vyrobených z fytomasy

ENVYRA RULES

7002

The Mind Staňme sa jednotným celkom! Wolfgang Warsch Hráči: 2-4 osôb Vek: od 8 rokov Trvanie: cca 15 minút Všetci hráči tvoria jeden tím. V prvom kole

Hellboy je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno, v závislosti od rozhodnutia hráča, na 1 až 20-tich herných líniách. V spodnej

S L O V E N S K Á M O T O C Y K L O V Á F E D E R Á C I A C E S T N É P R E T E K Y M O T O C Y K L O V NÁRODNÉ ŠPORTOVÉ PREDPISY PRE CESTNÉ PRETEKY M

S L O V E N S K Á M O T O C Y K L O V Á F E D E R Á C I A C E S T N É P R E T E K Y M O T O C Y K L O V NÁRODNÉ ŠPORTOVÉ PREDPISY PRE CESTNÉ PRETEKY M

--1/7-- ZŠ Scratch III 10/20 UK M. Tomcsányiová verzia HRA NIM 13 Oblasť informatiky / Téma Algoritmické riešenie problémov / Hra NIM 13 I

Okresné kolo

ECLECTIC BORŠA HCP DAY 2019 Propozície V Hrubej Borši, , ŠTK GKBO

Untitled

Identifikačný štítok TIMSS & PIRLS 2011 Dotazník pre žiaka 4. ročník Národný ústav certifikovaných meraní vzdelávania Pluhová 8, Bratislava IEA

Microsoft Word - manual_ESS_2010

Mestá

Národné centrum popularizácie vedy a techniky v spoločnosti

SpelwerkAad.fm

S L O V E N S K Á M O T O C Y K L O V Á F E D E R Á C I A C E S T N É P R E T E K Y M O T O C Y K L O V NÁRODNÉ ŠPORTOVÉ PREDPISY PRE CESTNÉ PRETEKY M

Insight Zosnulým odjakživa zvykneme venovať chvíľu ticha. Problém však nastáva, keď sa táto chvíľa ticha natiahne na dni, tyždne, mesiace, ba až roky.

Ako hrať claws vs paws V 1.5

PREDCHÁDZAME PORUCHÁM UČENIA

Gem o rama Je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj s desiatimi fixnými hernými líniami. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie

V jedinej lekcii Meno: 1 Ako reagujete na profesionálne médiá? Pracujte vo dvojiciach a pripravte sa na hranie rolí. Označte sa ako Osoba A a Osoba B.

(Microsoft Word - Povinnosti organiz\341torov ligov\375ch stretnut\355 MEX, ZEX, JEX, M1, Z1.doc)

STREDNÁ PRIEMYSELNÁ ŠKOLA STROJNÍCKA DUKLIANSKA 1, PREŠOV Názov záverečnej témy (Názov futbalového klubu) Záverečný projekt Predmet: Aplikovaná

2_detsky pesibus v Novakoch_Putiska Ivan

Analýza cieľových krajín pre možnosť relokácie členov

Stravné - přecenění

ŠTATÚT RADY ŠKOLY

B46ckEgeoul12

POUŽÍVATEĽSKÝ MANUÁL SK IN Hrací stôl WORKER 10v1

Tlačová správa Bratislava, 7. jún ročník vzdelávacieho projektu na podporu stability makroekonomiky Slovenska Zrodom vzdelávacieho projektu spo

Informácie z Výkonného výboru SZK Zo dňa VV súvislosti s poriadaním súťaží SZK od schvaľuje: - používanie systému nového súťažn

Je super, keď si môžem urobiť každý deň radosť Aplikácia Orange výhody Urobte si radosť každý deň, veď je to jednoduché. Stačí si stiahnuť bezplatnú a

1017

2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom

Preco kocka stací? - o tom, ako sú rozdelené vlastné hodnoty laplasiánu v limite, ked sú velké

MS Budapest deň tretí Dnes sa rozbehli aj hlavné súťaže jednotlivcov. Hneď ráno začínali ženy, po nich muži. Táňa mala nepríjemnú skúsenú Severo-kórej

Prezentácia programu PowerPoint

Microsoft Word - Výzva na dodanie cenovej ponuky hygienické potreby.doc

PRAVIDLÁ SZC

MEMO 98

FAQ k 45. výzve 1. Aký je účel 45. výzvy? Účelom 45. výzvy je zníženie znečisťovania ovzdušia a zlepšenie jeho kvality najmä pokiaľ ide o znečisťujúce

Microsoft Word - 6 Výrazy a vzorce.doc

Tancujúca s vetrom

Inteligentné rozhodovacie systémy Heuristické prehľadávanie SP Október, 2018 Katedra kybernetiky

Marketingový mix: - komunikácia, komunikačné kanály - distribúcia, distribučné  kanály

Aktion.NEXT Novinky vo verzii 1.9

Zmluva o nájme nebytových priestorov č. 2/2012 uzavretá podľa ustanovenia 3 a následného zákona č. 116/1990 o nájme a podnájme nebytových priestorov v

(Manu\341l)

7011

Snímka 1

Microsoft Word - Praktikum_07.doc

Úvodná prednáška z RaL

Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič

E H F - NÁVRH NA ZMENU A PRISPOSOBENIE PRAVIDIEL HÁDZANEJ IHF PRE VETERÁNOV

Microsoft Word - typ_S_1_Priklad.doc

GPH MIchalovce

Zmluva o nájme nebytových priestorov č. 3 / 2015 uzavretá podľa ustanovenia 3 a následného zákona č. 116/1990 o nájme a podnájme nebytových priestorov

Dobývanie znalostí

ŠTATÚT SÚŤAŽE

Moje leto musí byť výnimočné Sme radi, že využívate služby Orangeu, a veríme, že ste s nimi spokojný. Aby však bolo vaše leto naozaj výnimočné, prináš

Ako hrat Burlesque Queen V 1.4

OBJAVTE KOMPLETNÝ RAD ORIGINÁLNYCH MOTOROVÝCH OLEJOV MITSUBISHI MOTORS MITSUBISHI SERVIS

Medzinárodné menové vzťahy

ŠTATÚT RADY ŠKOLY pri Základnej škole s materskou školou Ulica priehradná 11 Martin 8 V súlade so zákonom NR SR č.596/2003 Z.z. o štátnej správe v ško

PL_2_2_vplyv_objemu

Teplárenstvo ako ďalej? , , Piešťany Ochrana ovzdušia centrálne alebo lokálne? Dr. Ing. Jozef Šoltés, CSc. Národná ene

N á v r h

Microsoft Word - Pravidla_Objav svet okolo seba 2017_FINAL_aktualizacia docx

Aplikácie ekonomickej a finančnej matematiky

MATURITA 2019 Základné informácie k opravnému termínu externej časti a písomnej formy internej časti maturitnej skúšky Bratislava máj 2019

Brezina_Gertler_Pekar_2005

Microsoft Word - vzn_3_2010.doc

prijimacky 2014 MAT 4rocne ver A.doc

Komplexný informa ný a monitorovací systém Monitorovanie biotopov a druhov európskeho významu Používate ská dokumentácia KIMS modul Mobilná aplikácia

Obecný úrad Plavecký Mikuláš

Príručka k hre Bitka o Wesnoth Napísal Stanislav Hoferek v roku 2011, tretie vydanie, šíriteľné podľa CC-BY-SA

PREČO STAVAŤ Z POROTHERMu?

Kritériá pre prijatie na štúdium v školskom roku 2013/2014

čerpanie rozpočtu k

Plán hospodárskeho a sociálneho rozvoja obce Zákamenné úvod Štruktúra dokumentu Plánu hospodárskeho a sociálneho rozvoja obce, bola prispôsobovaná pot

Sablona prispevky MSI

Microsoft Word - Výzva na dodanie cenovej ponuky LOPTY- SEND.docx

Microsoft Word - BE_RTS_28_2018_SK_PROF.docx

Slide 1

sťahovanie likvidácia preprava Kompletný cenník služieb Prehľadná fakturácia, žiadne skryté poplatky +4

Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C

DediĊnosť

vzn_7_2018_ochrana_ovzdusia

Prepis:

Chrámy Obálka: Bohyňa Hekaté, rôzne internetové zdroje Mapa: Namaľovaná v hre Battle for Wesnoth, wesnoth.org Autor Vydavateľ Licencia Vydanie GKBN Stanislav Hoferek Greenie knižnica CC-BY-NC-ND Prvé (019) 000111

O knihe Chrámy sú logická kartová hra, v ktorej má každý hráč niekoľko možností. Ako ich skombinuje a akú stratégiu zvolí, je len na ňom. V hre Chrámy si hráč vyberie, akým spôsobom bude smerovať svoju malú dedinu k blahobytu a k nadvláde nad ostatnými. Rozhodne sa pre vojenské útoky a rabovanie? Požiada niektorého z dvoch odlišných bohov o pomoc? Alebo postaví monument, ktorý budú ostatní obdivovať po stáročia? Hra je určená pre ľudí od desiatich rokov a dá sa hrať pre dvoch až štyroch hráčov. Či už si vyberiete agresívnejšiu alebo pasívnejšiu hru, vždy môžete svoje rozhodnutia plánovať dopredu a v prípade potreby zmeniť. Jednou z najdôležitejších budov je chrám, kde môže hráč začať kúzliť rôzne kúzla, ktoré môžu ale nemusia viesť k víťazstvu. Hra je navyše veľmi konfigurovateľná a na základe jednoduchých premenných sa dá ľahko docieliť iná dĺžka hrania. Pretože je viac spôsobov, ako sa dá hra vyhrať, je potrebné rozmýšľanie a plánovanie dopredu a zároveň uvažovať, čo práve teraz plánuje niekto zo súperov. Chrámy sú logická hra pre dvoch až štyroch hráčov.

Pravidlá Cieľ hry Cieľom hry je, pochopiteľne, vyhrať. Každý hráč začína s malou dedinou, ktorú si postupne zlepšuje. Existuje niekoľko spôsobov, ako vyhrať. 1. Vojenské víťazstvo. Víťaz musí získať minimálne o 15 bodov silnejšie vojsko, ako druhý v poradí. Hrdinské víťazstvo. Vyhrá ten, kto ako prvý porazí bájneho netvora. Na to je potrebná sila 35. 3. Monument. Vyhrá ten, kto ako prvý postaví monument. Na postavenie je potrebné veľké množstvo surovín. Cena monumentu sa určuje na začiatku hry, napríklad 5 alebo 7 z každej suroviny. 4. Víťazstvo na. Hráč, ktorý ako prvý získa 15 bodov, vyhráva. Rátajú sa od jednotlivých bohov, ako i za nasledovné: postavené opevnenie, najviac obilia a najsilnejšia armáda. Potrebujeme 1. Mapu, suroviny, návod, panáčiky (figúrky). Tie môžu nahradiť napríklad mince.. Hraciu kocku. Môže ju nahradiť generátor čísiel, napríklad http://greenie.elist.sk/kocka/kocka.html Priebeh hry V prvom rade sa hráči dohodnú na pravidlách a cieľoch. Konkrétne: Koľko stojí monument? Predvolene 7 surovín z každého druhu Koľko bohov je povolených? Predvolene všetci Môže mať hráč možnosť zmeniť boha? Predvolene áno, za poplatok 5 húb Môže viac hráčov uznávať rovnakého boha? Predvolene nie Dostanú hráči nejaké suroviny na začiatku hry? Predvolene 4 huby Následne začnú hráči vyberať poradie, napríklad podľa najvyššieho čísla na kocke. Hra chrámy sa hrá na kolá. V každom kole urobí hráč niekoľko činností. Získa suroviny a môže vykonať rozličné akcie. 1. Hod kockou. Hráč získava suroviny podľa čísla na kocke. Každá surovina má iné číslo a je to naznačené napríklad na hracom pláne.. Posun na mape. Hráč môže posunúť svoju figúrku na mape. Ak padne na kocke rovnaké číslo ako to, na ktorom stojí figúra hráča, získava o jednu surovinu viac. Táto činnosť je dobrovoľná. 3. Kúzlenie (vyžaduje chrám), stavba nových budov či verbovanie armády. 4. Jedna z pokročilých akcií. Táto činnosť je dobrovoľná. Hráč nemôže vykonať tú istú pokročilú akciu dvakrát za sebou. Ak chce napríklad rabovať iných hráčov, musí napríklad medzi rabovaniami obchodovať alebo použiť modlitbu či karavánu. Čo robiť ako prvé? Možností je veľa. Napríklad získať čo najskôr ekonomické stavby, ako je píla alebo kameňolom. Iná možnosť je čo najskôr postaviť kasárne a začať ť armádu, prípadne chrám, opevnenie alebo obchody. Pri stavbe chrámu je potrebné vybrať niekoho z bohov. Ideálne takého, ktoré sa najviac hodí do aktuálnej hry.

Hod kockou Hod kockou ovplyvňuje štartové poradie, zisk surovín na začiatku kola každého hráča a silu kúzla. 1. +1 drevo. + ďalšie drevá (spolu 3) ak má hráč budovu píla. je užitočné na stavbu budov.. +. + ďalšie kamene (spolu 3) ak má hráč budovu kameňolom. je užitočný na stavbu budov. 3. +1 obilie. + ďalšie obilia (spolu 3) ak má hráč budovu farma. Bonus sa dá zväčšiť postavením mlynu. je užitočné na zväčšovanie vojenskej sily. 4. +1 kôň. + ďalšie kone (spolu 3) ak má hráč budovu stajne. 5. +1 huba. + ďalšie huby (spolu 3) ak má hráč budovu jaskyňa. 6. +1 akákoľvek surovina (drevo, kameň, obilie, kôň alebo huba). Hráč nezískava žiadny bonus s ekonomických stavieb. Príklady hodu kockou Príklad 1: Hráč hodí číslo 5. Svoju figúrku má na inom políčku, ale má postavenú jaskyňu. Získava 1 hubu za hod kockou a huby za vlastníctvo jaskyne. Príklad : Hráč hodí číslo 3. Je na správnom políčku na začiatku kola a má postavenú farmu a mlyn. Dostáva tak až 6 obilia. 1 za hod kockou, 1 za pozíciu, za farmu a za mlyn. Pokročilé akcie ovanie. Výmena surovín s bankou. Cena sa určuje podľa počtu obchodov. Nočné rabovanie. Hráč rabuje iného hráča. Bez ohľadu na silu jednotlivých hráčov. Útočník zoberie protihráčovi toľko surovín, koľko jeho jednotky odnesú. Vyberá sa náhodne, žrebovaním. Vojenský útok. Ak má hráč silnejšiu armádu, protihráč prichádza o svojho najslabšieho bojovníka. Nepresúvajú sa žiadne suroviny. Modlitba. Ak má hráč chrám, môže sa pomodliť k bohom. Pri dostatočnej sile kúzla (podľa hodu kockou) získava huby. Pri sile kúzla -5 získava 1 hubu, pri hodení čísla 6 získava huby. Karavána. Ak má hráč minimálne dve budovy obchod, môže používať karavánu. Získava toľko akýchkoľvek surovín z banky (okrem koní), koľko koní vlastní. ovanie Hráč môže vymieňať suroviny, napríklad obilie za drevo. 4 rovnaké suroviny za 1 surovinu pri jednom obchode za 1 pri dvoch 1 za 1 pri troch obchodoch a viac obchodoch Hráč môže mať viac obchodov. Ak je na obchode na mape, počíta sa to ako ďalší obchod. Ak chce hráč vymieňať suroviny, je odporúčané, aby sa presunul na obchod na mape. Získava tak lepší kurz. Suroviny, ktoré hráči získavajú pri štarte, si môžu hneď na začiatku hry vymeniť. ovanie pri veľkom počte obchodov sa oplatí, pretože prichádza možnosť karavány a zámeny menej potrebných surovín za tie, ktoré sú najdôležitejšie pre vybrané víťazstvo.

Katastrofa V prípade, že by hráč hodil šestku po tom, čo hodil šestku iný hráč, nastáva prírodná katastrofa. Tá ovplyvňuje všetkých hráčov a každý hráč prichádza o jednu polovicu surovín (zaokrúhlené nadol). Hráči s budovou opevnenie nie sú postihnutí. Katastrofa trvá do domy, kým padne iné číslo na kocke. Budovy Ekonomické budovy Píla olom Farma Stajne Jaskyňa Mlyn Cena x drevo x drevo x kameň x drevo 1x kameň x drevo 1x kameň x drevo 4x kameň Produkcia x drevo x kameň x obilie x kôň x huba x obilie Ostatné budovy Chrám Kasárne Opevnenie Monument Cena 3x drevo 5x kameň x kameň x obilie 1x z každej suroviny x drevo 3x kameň Podľa dohody na začiatku hry Produkcia Umožňuje kúzlenie a akciu Modlitba Umožňuje najímanie bojovníkov Výmena surovín + víťazné 4:1 (1 obchod) +1 vojenská sila :1 ( obchody) obrana pred 1:1 (3 obchody) rabovaním Výhra Vojaci Cena x obilie alebo 1x obilie a x drevo 3x obilie a 1x kôň hráč musí vlastniť stajne Sila a nosnosť Sila, odnesie 1 surovinu Sila 5, odnesie suroviny

Posledné činnosti hráčov novanie Nočné rabovanie Vojenský útok Modlitba v chráme ná karavána Hráč 1 Hráč Hráč 3 Hráč 4 Víťazné Hráč 1 Víťazné Hráč Víťazné Hráč 3 Víťazné Hráč 4

4x 4x 4x 4x 4x 4x

5 5 5 5 5 1 1 1 1 1

Píla Píla Píla Píla drevá drevá drevá drevá olom olom olom olom drevá drevá drevá drevá Farma Farma Farma Farma kamene kamene kamene kamene Stajne Stajne Stajne Stajne drevá drevá drevá drevá Jaskyňa Jaskyňa Jaskyňa Jaskyňa drevá drevá drevá drevá

Chrám Chrám Chrám Chrám 3 drevá 5 kameňov 3 drevá 5 kameňov 3 drevá 5 kameňov 3 drevá 5 kameňov Mlyn Mlyn Mlyn Mlyn drevá 4 kamene drevá 4 kamene drevá 4 kamene drevá 4 kamene Kasárne Kasárne Kasárne Kasárne kamene obilia kamene obilia kamene obilia kamene obilia Opevnenie Opevnenie Opevnenie Opevnenie drevá 3 kamene drevá 3 kamene drevá 3 kamene drevá 3 kamene

Kúzla Aby hráč mohol kúzliť, musí najskôr postaviť chrám. Následne si vyberie niekoho z bohov. Či sa hrá na prvých dvoch bohov alebo na všetkých, to je vecou dohody na začiatku hry. Hráč oznámi ostatným, akého boha si vyberá. Bohovia sú vyrovnaní, ale veľmi odlišní. Každý boh zjednodušuje časť hry a niekedy je vhodné vybrať boha aj podľa toho, čo plánujú protihráči. Hráč môže počas svojho kola použiť neobmedzené množstvo kúziel. Hráči sa dohodnú, či môžu mať hráči len jedného boha do konca hry, alebo či si ho môžu za poplatok 5 húb zmeniť. Taktiež sa dohadujú, či môžu mať viacerí hráči jedného boha, alebo nie. Neplatí, že drahšie kúzlo je vždy to najlepšie. Každopádne sa niekedy oplatí šetriť huby na náročnejšie kúzla. Bohyňa prírody je skôr pre pasívnych hráčov. Jej kúzla sú jednoduchšie, väčšinou obranné a umožňuje vyhrať aj tomu hráčovi, ktorý sa nešpecializuje na armádu. Pasívne bonusy Hráč získava pri prvom modlení 1 drevo a Pri zvolení získava hráč jednorazovo drevá. 1 huba Budova pri stavbe je lacnejšia o 1 drevo alebo kameň huby 3 huby 4 huby 5 húb suroviny 1 víťazný bod Opevnenie sa 6 surovín (nemôžu byť dá postaviť (musia byť rovnaké) za 1 drevo a minimálne 3 druhy) 6 húb 9 húb 3 víťazné Bohyňa prírody posiela suroviny, dvojnásobok sily kúzla Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Počet je podľa sily kúzla Boh vojny má náročnejšie kúzla, ktoré sa viac hodia pre ofenzívnych hráčov. Jeho kúzla dokážu výrazne posilniť armádu. Pasívne bonusy Pri zvolení získava hráč jednorazovo obilia. Hráč získava z banky suroviny podľa svojho výberu pri prvom rabovaní súpera 1 huba huby 3 huby 4 huby 5 húb 6 húb 9 húb Armáda má o +1 väčšiu silu pri vojenských útokoch (1 použitie) Jednotky unesú dvakrát viac surovín pri rabovaní Kasárne celkom zadarmo víťazné 5 obilia V tomto kole bude každý bojovník alebo jazdec lacnejší o 1 obilie Boh vojny ti posiela elitných jazdcov Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Počet je 3 3 3 3 3 3 polovica sily kúzla (zaokrúhlené nadol)

Rozšírenie Bohyňa čarovania je, podľa názvu, výborná na časté kúzlenie. Jej kúzla sú často jednoduché. Nemá však žiadne ekonomické alebo bojové bonusy. Pasívne bonusy Pri zvolení získava hráč jednorazovo huby. Hráč získava huby po postavení jaskyne. Ak už jaskyňu má, huby získava okamžite. 1 huba huby 3 huby 4 huby 5 húb 6 húb 9 húb 1 surovina, typ je podľa hodu kockou suroviny (musia byť rovnaké) Jaskyňa celkom zadarmo Získavaš jednu hubu za každú budovu, ktorú vlastníš Kradneš všetky huby vybranému protihráčovi 1 huba za každého bojovníka, huby za každého jazdca Hráč získava 3 víťazné Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Boh smrti je skutočne nepríjemný. Ak ho chceš nasledovať, budeš musieť neustále škodiť ostatným. Ak ťa ale vypočuje, môžeš získať zaujímavé odmeny. Pasívne bonusy Pri zvolení získava hráč jednorazovo kone. Hráč okamžite prichádza o jednu surovinu, všetci súperi prichádzajú o dve suroviny. Hráč uznávajúci boha smrti určuje, o ktoré suroviny prídu ostatní. 1 huba huby 3 huby 4 huby 5 húb 6 húb 9 húb Katastrofa Zabiješ jazdca jednému z protivníkov Ničíš obchod jednému z protivníkov Protivník prichádza o dve budovy podľa svojho výberu Získavaš všetky suroviny od vybraného protivníka Zomierajú všetky kone všetkých hráčov, za každého máš 1 hubu Všetci protihráči strácajú chrám i kasárne Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min 4 4 4 4 4 4 4 Boh obchodu je dobrá voľba pre hráčov, ktorí radi obchodujú s inými hráčmi a snažia sa postaviť monument. Pasívne bonusy Pri zvolení získava hráč budovu obchod. Hráč môže pomocou karavány získavať aj kone. 1 huba Hráč môže postaviť opevnenie o suroviny lacnejšie. huby 3 huby 4 huby 5 húb 6 húb 9 húb Hráč získava Výmena Hráč získava Hráč získava Hráč získava Hráč získava suroviny surovín s 7 húb ďalšiu 7 surovín 3 víťazné podľa svojho iným hráčom. budovu podľa svojho výberu Obidvaja obchod výberu získavajú 1 hubu. Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min Sila kúzla min