ENVYRA RULES

Podobné dokumenty
N desitka.indd

velryby2_pravidla_FINAL_SK-tisk.indd

The Mind Staňme sa jednotným celkom! Wolfgang Warsch Hráči: 2-4 osôb Vek: od 8 rokov Trvanie: cca 15 minút Všetci hráči tvoria jeden tím. V prvom kole

7011

”Reel Gems”

Hellboy je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno, v závislosti od rozhodnutia hráča, na 1 až 20-tich herných líniách. V spodnej

gameDescription_bigApple

Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky Ročníkový projekt (1) Herňa Študijný odbor: Aplikovaná informatika Autor :

Ako hrat Burlesque Queen V 1.4

Criss Cross je 3-valcový výherný prístroj, ktorý sa hrá až na 27 výherných líniách na všetkých pozíciách valcov. Hra je prístupná aj prostredníctvom m

7002

Madder Scientist Ako hrat v1.1

ZMYSLY ZRAK HRA S FARBAMI pre deti vo veku od 3 do 10 rokov dúha Videli ste už niekedy DÚHU? Je krásna, že?

Microsoft Word - mnohouholnik.doc

Alice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mob

FELBER CUP 2019 turnaj žiakov 5. ŠHT Skalica Účastníci turnaja : MHKM Skalica, n.o. HC Slovan Bratislava - modrí HC Slovan Bratislava - bie

Prihlásenie sa do systému AIS2 Pomôcka pre študentov Odoslanie záverečnej práce cez AiS2 Spustite si internetový prehliadač a do riadku s adresou napí

fm 2012 a predajňa.doc

Stravné - přecenění

FAQ

Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič

SK MATEMATICKA OLYMPIADA 2010/ ročník MO Riešenia úloh domáceho kola kategórie Z4 1. Doplň do prázdnych políčok čísla od 1 do 7 každé raz tak,

Navigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky Dátum zverejnenia: Verzia: 10 Dátum aktualizácie: Navigácia po úvodnej st

ECLECTIC BORŠA HCP DAY 2019 Propozície V Hrubej Borši, , ŠTK GKBO

Chrámy

Manuál pre nastavenie tlače z VRP elio m500 Elio m500 Manuál pre nastavenie tlače -1-

--1/7-- ZŠ Scratch III 10/20 UK M. Tomcsányiová verzia HRA NIM 13 Oblasť informatiky / Téma Algoritmické riešenie problémov / Hra NIM 13 I

Uchádzač o štúdium potvrdenie el. návratky. Prihlasovacie údaje do el. návratky na stránke vidíte na stránke

Manuál pre nastavenie tlače z VRP Bluetooth, USB tlačiarne Bluetooth, USB tlačiarne Manuál pre nastavenie tlače -1-

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Titulná strana Arial 30 bodov

(Manu\341l)

Microsoft Word - Zaver.pisomka_januar2010.doc

Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní bluetooth Bluetooth Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní -1-

Microsoft Word - zapis-predmetov-AiS

Microsoft Word - Zmeny v dlhodobom majetku.docx

Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C

Gem o rama Je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj s desiatimi fixnými hernými líniami. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie

1017

Ako hrať claws vs paws V 1.5

Manuál uchádzača ezakazky Manuál uchádzača Dátum vytvorenia dokumentu: Verzia: Autori slovenský Matej Marcin, Stanislava Marošiová Te

ZB_Daikin_SETUP_HPSU_compact_V52_ _00_0417_SK.book

GPH MIchalovce

PR_NLE-CN_Agreement_app

Import absencí z ASC

Tchibo Web

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Microsoft Word - 06b976f06a0Matice - Uzivatelska Dokumentacia

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, , Bratislava 4 Internet vecí v našich ž

Návod na inštaláciu DEVIreg 610 Elektronický termostat

(ıkolské kolo-PYT)

Novinky programu MSklad

Tchibo Web

Microsoft Word - 6 Výrazy a vzorce.doc

NU_ _001_

Microsoft Word - Priloha_1.docx

(07) Rekonštrukcia Mierového námestia kamenná dlažba alebo trávnik? sa na mestskom úrade v Trenčíne uskutočnilo stretnutie zástupcov volnéh

Rollei DF-S 310 SE Užívateľský manuál

Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok

DODATOK 48 k cenniku sluzieb 20x indd

Metódy násobenie v stredoveku

Externé mediálne karty Používateľská príručka

PowerPoint-Präsentation

MAT05-VZN-voľby do orgánov samosprávy-vylepovacie plochy _2018_

PL_2_2_vplyv_objemu

Zásady prijímania na bakalárske štúdium na školský rok 2004/2005

Aktion.NEXT Novinky vo verzii 1.9

Časť prvá: Obvodné kolo, Dolný Kubín Školský bedminton po roku Aj v tomto školskom roku sa bedmintonisti našej školy popasovali s rastúcou konkurencio

Microsoft Word - Príloha P2 - zadania pracovných listov pre 6. ročník

Hardwarové prerušenie Nasledujúci kód ukazuje inštaláciu obsluhy časovača vrátane jeho inicializácie // inicializace časovače, přerušení každou milise

Stredné odborné učilište, Tovarnícka 1609, Topoľčany

6+1 RATANOVÝ SET HNEDÝ MATNÉ SKLO

0022-vub-mobilne-tokeny-200x200-v03.indd

Microsoft Word - MAT_2018_1 kolo.docx

ŠTATÚT SÚŤAŽE

Verejná súťaž

Microsoft Word - prirucka_katedry_nova

Detail správy a súvisiace prvky Dátum zverejnenia: Verzia: 5 Dátum aktualizácie: Detail správy a súvisiace prvky UPOZORNENIE

FAQ

MESTO MARTIN - Mestské zastupiteľstvo mesta Martin Materiál na rokovanie Mestského zastupiteľstva v Martine konané dňa Názov materiálu: Pln

aplikácia do mobilého telefónu na stiahnutie digitálneho tachografu

MoTiV Project University Science Park Univerzitná 8215/1, Žilina, Slovakia Manuál k používaniu aplikácie Woorti Horizon 2020 European Union Fun

SpelwerkAad.fm

Prezentácia programu PowerPoint

Obsah tejto príručky Microsoft Prechod na program Access 2010 z programu Access 2003 Vzhľad programu Microsoft Access 2010 sa výrazne odlišuje od prog

Zápisnica

Miestny úrad mestskej časti Bratislava-Petržalka Materiál na rokovanie miestnej rady 24. novembra 2015 Materiál číslo: 111/2015 Návrh Všeobecne záväzn

Microsoft Word - ecoflex_mr.doc

Dôležité informácie - Nevyhadzujte! Agomelatine G.L. Pharma 25 mg na liečbu epizód veľkej depresie u dospelých Príručka pre pacienta Verzia 1.0 Schvál

Pravidelné úlohy verzia ku dňu SEAL IT Services, s.r.o. Kontakt: SEAL IT Services, s.r.o., Topoľová 4, Bratislava 1, tel.:

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

Microsoft Word - Návod na obsluhu - klub _1_

Zastupujeme ľudí s mentálnym postihnutím a ich príbuzných ĽUDIA S MENTÁLNYM POSTIHNUTÍM A ICH PRÍBUZNÍ: VYUŽIME EURÓPSKE VOĽBY 2019 NA MAXIMUM Inclusi

Uloha trenera - V. Orszagh

Informácie z Výkonného výboru SZK Zo dňa VV súvislosti s poriadaním súťaží SZK od schvaľuje: - používanie systému nového súťažn

VŠEOBECNE ZÁVÄZNÉ NARIADENIE OBCE KOBYLY O PODMIENKACH NA UMIESTŇOVANIE VOLEBNÝCH PLAGÁTOV A ĎALŠÍCH NOSIČOV VOLEBNÝCH INFORMÁCIÍ NA VEREJNOM PRIESTRA

Prepis:

Svet okolo nás je plný energie. Jeden živel ovplyvňuje druhý, prírodné sily vo vzájomnom zápase formujú prírodu. Život na zemi sa ticho prispôsobuje. Aby všetko fungovalo, musí existovať rovnováha, alebo... aspoň jej zdanie v čase. Súčasťou vortexu živlov a života si aj Ty! V tomto fascinujúcom prostredí sa 2 až 4 hráči snažia vytvoriť rozmanité sety prvkov z rôznych sfér sveta prírody alebo... jednoducho a rýchlo získavajú víťazné body. Prípadne sa môžu pokúsiť nastoliť krehkú rovnováhu. Hráči sa navzájom ovplyvňujú, súperia i naoko spolupracujú... Stratégie sú rôzne, víťaz iba jeden!

PRAVIDLÁ (v04c-svk-18.12.14-1) V hre ENVYRA hráči navzájom súperia o získanie dielikov vyložených v ponuke. Zo získaných dielikov s rôznymi symbolmi jednej témy (farby) vytvárajú zostavy alebo si iba pripočítajú víťazné body na svojich dielikoch. Zapojením volite ľného rozšírenia EQUILIBRIUM* je možné získať body aj splnením požiadavky zobrazenej na kartičke rovnováhy. Hráči odohrávajú svoje ťahy simultánne, skryte za zástenou. Ale pozor! Kto nesleduje súperov a neodhalí ich úmysly, nemá šancu. Hra sa končí momentom získania finálneho (END) dielika. V prípade rovnosti bodov vyhráva hráč, ktorý získal najväčší počet bodov prostredníctvom zostáv, v prípade rovnosti aj týchto bodov je medzi danými hráčmi remíza (spoločne víťazia, resp. sa umiestnia na rovnakom mieste). *rozšírenie EQUILIBRIUM je súčasťou edície Kickstarter KOMPONENTY 38 Dielikov + 1 Alternatívny koncový dielik* 3 témy prezentované rôznymi farbami: zelená, modrá, červená. Každá téma má 4 symboly, spolu 10 dielikov (3+3+2+2), spolu 30 základných dielikov 7 bonusových dielikov s bodmi (2/2/3/3/4/4/5 Víťazných bodov) 1 Koncový dielik 1 Alternatívny koncový Kickstarter dielik* 20 Drevených kociek 5 kociek v rovnakej farbe na hráča, 4 farby pre 4 hráčov *Alternatívny koncový dielik je súčasťou Kickstarter edície 2

1 Figúrka začínajúceho hráča (kužel) 4 Dosky hráča (Player GRID) 4 Hráčske zásteny 1 Pomocná karta (dvojstranná - SETUP/FINAL BONUS) 1 Štvorcová rohová karta 1 Plátené vrecko pre ťahanie dielikov 1 Návod + 9 Equilibrium kariet* *súčasť rozšírenia EQUILIBRIUM PRÍPRAVA HRY 1. Vytriedenie dielikov Dieliky sa roztriedia do 3 skupín: 15 Štartovacích dielikov S (označených písmenom S ) 22 Základných dielikov (bez označenia S ) 1 Koncový dielik* Počet štartovacích dielikov sa náhodne zredukuje podľa počtu hráčov: Pri hre 2 hráčov, náhodne vyber 11 štartovacích dielikov (4 štartovacie dieliky sa odoberú) Pri hre 3 hráčov, náhodne vyber 13 štartovacích dielikov (2 štartovacie dieliky sa odoberú) Pri hre 4 hráčov, náhodne vyber 14 štartovacích dielikov (1 dielik sa odoberie) Počet základných dielikov sa rovnako zredukuje v závislosti od počtu hráčov: * Vlastníci Kickstarter edície môžu zvoliť špeciálny Kickstarter dielik alebo štandardný koncový dielik, v hre 2 hráčov doporučujeme použiť štandardný 3

Pri hre 2 hráčov, náhodne vyber 8 základných dielikov (14 základných dielikov sa odoberie ) medzi 14 odobratými dielikmi musia byť aj dieliky so symbolom 3/4! Tieto sú určené iba pre hru 3 a 4 hráčov. Pri hre 3 hráčov, náhodne vyber 16 základných dielikov (6 základných dielikov sa odoberie) Pri hre 4 hráčov, náhodne vyber 21 základných dielikov (1 dielik odober) Všetky odobraté dieliky sa odložia do krabice v hre sa nepoužijú. 2. Príprava hracej plochy (Playing Grid) Zo štartovacích dielikov (S) sa vytvorí ponuka dielikov v tvare mriežky (Playing Grid). Počet stĺpcov a riadkov v ponuke závisí od počtu hráčov. Pod dielik v ľavom hornom rohu mriežky sa vloží tmavočervená štvorcová karta, ktorá počas hry uľahčí orientáciu hráčov sediacich v rôznych pozíciách voči zvolenému rohovému dieliku. Hráči si nastavia orientáciu svojej hracej dosky podľa orientácie mriežky. V závislosti od počtu hráčov bude potom vyzerať ponuka dielikov nasledovne: 2 Hráči 3 Hráči 4 Hráči Dôležité: Každá hráčska doska má 4 stĺpce a 3 riadky pre účely hry v 4 hráčoch. Pri hre 2 a 3 hráčov sa nepoužije tá časť hráčskej dosky, ktorá je označením určená pre hru vo vyššom počte hráčov napríklad pri hre 2 hráčov sa použije iba mriežka s dvoma riadkami a troma stĺpcami. 4

3. Nastavenie hráčskej dosky (Player Board) Každý hráč si vezme 5 kociek jednej farby, hráčsku dosku, and a hráčsku zástenu (kryt). Pred prvou hrou zásteny hráčov opatrne vyberte z kartónu a zložte. Hráči umiestnia pred seba Hráčsku dosku a nastavia jej orientáciu tak, aby korešpondovala s orientáciou hracej plochy. Pri nastavení orientácie im pomôže tmavočervená rohová karta na hracej ploche, ktorej orientácia musí korešpondovať s orientáciou hráčskej dosky. Nakoniec hráči zakryjú svoju hráčsku dosku zástenou. 5

4. Vytvorenie zásoby dielikov Po vytvorení hracej plochy (Playing Grid) zostávajúce štartovacie a základné dieliky (nie však dieliky odobraté podľa bodu 1) sa zmiešajú spolu s koncovým dielikom a vložia sa do zásobovacieho vrecka. Týmto sa vytvorí zásoba dielikov pre dopĺňanie hracej plochy po získaní dielikov hráčmi. 5. Začínajúci hráč Hráč, ktorý naposledy zmokol v daždi, si vezme figúrku začínajúceho hráča (hráči sa môžu dohodnúť aj na inom spôsobe určenia prvého začínajúceho hráča). Na konci kola tento hráč figúrku odovzdá hráčovi po ľavej strane, ktorý sa pre nové kolo stáva začínajúcim hráčom. Pozícia začínajúceho hráča je v priebehu hry dôležitá, nakoľko zároveň určuje poradie ťahov hráčov v rámci jednotlivých kôl. Porozumenie poradiu ťahov v rámci kola je nevyhnutné pre stanovenie úspešnej stratégie. 6

PRIEBEH HRY Hra prebieha v rýchlych kolách, ktoré sa delia na 2 fázy. Na začiatku prvej fázy zakryjú hráči svoju hráčsku dosku hráčskou zástenou. Potom súčasne s ostatnými hráčmi, avšak utajene, na ňu umiestnia 1 alebo 2 kocky zo svojej zásoby. V druhej fáze hráči najskôr odkryjú svoje hráčske dosky (odložia zásteny nabok) a počnúc začínajúcim hráčom postupne premiestňujú jednu kocku zo svojej hráčskej dosky na zodpovedajúci dielik na hracej ploche (najskôr prvú kocku v smere hodinových ručičiek, potom v opačnom smere od posledného hráča druhú kocku). Ihneď, ako počet kociek umiestnených na dieliku dosiahne počet kociek zobrazených na dieliku, hráč s najväčším počtom kociek umiestnených na dieliku tento dielik odoberie z hracej plochy. Pokiaľ má na dieliku umiestnených viacero hráčov rovnaký (najväčší) počet kociek, dielik odoberie ten z nich, ktorý umiestnil svoju kocku na dielik ako posledný. Po skončení kola sa na miesto odobratých dielikov doplní dielik zo zásoby. Hra končí momentom, kedy niektorý hráč získa koncový dielik. Táto situácia väčšinou nastane pred skončením kola a v čase, kedy ešte zostávajú na hracej ploche (prípadne aj v zásobe) ďalšie dieliky. Po odobratí koncového dielika sa už kolo nedohráva. I. Fáza UMIESTNENIE KOCIEK NA HRÁČSKU DOSKU (PLAYER BOARDS) V prvej fáze všetci hráči simultánne a skryte pred ostatnými hráčmi uložia 1 alebo 2 kocky zo svojej zásoby do otvorov na hráčskej doske. Hráči vždy musia umiestniť na hráčsku dosku aspoň 1 kocku. Pokiaľ má hráč na začiatku kola k dispozícii iba 1 kocku, musí ju umiestniť. Zvolená pozícia na hráčskej doske označuje dielik v ponuke dielikov na hracej ploche, o ktorý má daný hráč záujem. Hráč musí vziať do úvahy, že môže trvať viacero kôl, kým na dielik bude umiestnený potrebný počet kociek. Poradie umiestňovania kociek v rámci kola 7

ako aj smer posunu figúrky začínajúceho hráča po skončení kola sú preto veľmi dôležité. II. Fáza PREMIESTNENIE KOCIEK Z HRÁČSKEJ DOSKY NA DIELIKY Na začiatku tejto fázy všetci hráči odstránia zásteny, aby každý mohol vidieť pozície kociek na hráčskych doskách umiestnených vo Fáze I. Počínajúc hráčom s figúrkou začínajúceho hráča, postupne v smere hodinových ručičiek všetci hráči premiestnia presne jednu kocku zo svojej hráčskej dosky na príslušný dielik na hracej ploche. Pokiaľ v I. Fáze umiestnili na hráčsku dosku 2 kocku, hráči sa rozhodnú, ktorú z kociek na hráčskej doske premiestnia ako prvú. Musia si pritom uvedomiť, že pokiaľ sa rozhodnú nepremiestniť kocku na dielik, ktorú následne v tomto kole získa iný hráč, túto kocku už nebudú môcť v tomto kole použiť. Na druhej strane, premiestnenie kocky v nesprávnom momente môže napomôcť dosiahnuť potrebný počet kociek a získať dielik inému hráčovi, ktorý umiestni kocku neskôr. Ihneď, ako premiestni kocku na príslušný dielik posledný hráč v poradí, poradie sa otočí a tento (posledný) hráč ihneď umiestni na zodpovedajúci dielik svoju druhú kocku. Umiestňovanie druhých kociek ďalej pokračuje v opačnom poradí (proti smeru hodinových ručičiek) až kým hráč s figúrkou začínajúceho hráča nepremiestni ako posledný svoju druhú kocku. 8

Príklad premiestňovania kociek pri hre 3 hráčov (začínajúci hráč je vpravo a má fialové kocky)... Úvodná situácia... 1. prvá fialová kocka 2. prvá šedá kocka 3. prvá ružová kocka Hráč získava dielik... 4. druhá ružová kocka 5. druhá šedá kocka 6. druhá fialová kocka Získavanie dielikov je vysvetlené v ďalšom texte. 9

Vyhradené dieliky Väčšina dielikov nie je vyhradená a sú prístupné na získanie všetkým hráčom od začiatku. Avšak nie všetky dieliky sú prístupné od začiatku. Niektoré dieliky majú na pravej strane zobrazené farebné ikonky. Tieto ikonky farebne zodpovedajú jednotlivým témam (oranžová, zelená, modrá). Aby hráč mohol premiestniť kocky z hráčskej dosky na vyhradený dielik, musí najskôr získať dieliky vo farbe ikoniek zobrazených na vyhradenom dieliku. Pozor, iba farba získaných dielikov je v tomto prípade dôležitá, obrázky na dieliku nerozhodujú. Príklady... A) Hráč môže premiestniť kocku na tento dielik, ak predtým získal aspoň 1 oranžový, 1 zelený, a 1 modrý dielik. B) Hráč môže premiestniť kocku na tento dielik iba ak predtým získal aspoň 2 oranžové a 1 zelený dielik. Načasovanie: Obmedzenie sa vzťahuje iba na premiestnenie kociek z hráčskej dosky na vyhradený dielik v II. Fáze. Nevzťahuje sa na umiestňovanie kociek na hráčsku dosku v I. Fáze. Z tohto dôvodu môže hráč umiestniť v I. Fáze kocku zo zásoby na pozíciu zodpovedajúcu na hracej ploche vyhradenému dieliku aj v čase, keď ešte nevlastní dieliky v požadovaných farbách. Aby táto kocka mohla byť premiestnená v II. Fáze na vyhradený dielik, musí hráč najskôr premiestnením svojej prvej kocky na hraciu plochu získať dielik v potrebnej chýbajúcej farbe. Nezabudnite. Pokiaľ hráč v I. Fáze umiestni na svoju hráčku dosku 2 kocky, v II. Fáze ich môže premiestniť na hraciu plochu v akomkoľvek poradí. Ak je však dielik, ktorý na svojej hráčskej doske označil hráč svojou kockou, získaný 10

v priebehu kola iným hráčom skôr, tento dielik už nie je k dispozícii a hráč už túto kocku nemôže premiestniť (musí vrátiť túto kocku do svojej zásoby). V tomto prípade ihneď, ako na neho dôjde rad, musí premiestniť svoju ďalšiu kocku aj v prípade, ak túto pôvodne plánoval premiestniť ako druhú a naruší to jeho plány. Dôležité: Hráči nemôžu vynechať ťah v II. Fáze a nepremiestniť kocku na príslušný dielik na hracej ploche, ak je cieľový dielik k dispozícii (ak ho zatiaľ nezískal iný hráč). Musia premiestniť kocky zo svojej hráčskej dosky na príslušné dieliky aj v prípade, ak to pomôže získať dielik inému hráčovi. Rovnako nemôžu čakať na premiestňovanie druhých kociek, ak v I. Fáze umiestnili na hráčsku dosku a majú k dispozícii iba 1 dielik. ZÍSKAVANIE DIELIKOV Kedykoľvek hráč premiestni kocku na dielik a počet kociek na dieliku dosiahne počet zobrazený na ľavej strane dielika, dielik je okamžite odobratý z hracej plochy. Dielik získava hráč, ktorý má v čase umiestnenia poslednej kocky najviac svojich kociek na dieliku. V prípade, ak má na dieliku najviac kociek viac hráčov, dielik získava ten z nich, ktorý umiestnil svoju kocku na dielik ako posledný. Príklady... A) Hráč premiestni svoju fialovú kocku na dielik. Počet kociek na dieliku tak zodpovedá zobrazenému počtu (3)... B) Hráč premiestni svoju fialovú kocku na dielik. Počet kociek na dieliku teraz zodpovedá zobrazenému počtu(2)......dielik však získava hráč so šedými kockami keďže má na dieliku viac kociek (2 šedé kocky oproti 1 fialovej)....obaja hráči majú rovnaký počet kociek na dieliku. Dielik získava hráč s ružovými kockami, keďže umiestnil kocku neskôr. 11

Keď je dielik odobratý z hracej plochy, všetky kocky na ňom sa vracajú hráčom do ich rezervy. Hráč, ktorý má na hráčskej doske na pozícii zodpovedajúcej odobratému dieliku kocku, ktorú nestihol na tento dielik premiestniť, ju z hráčskej dosky odstráni a dá do svojej rezervy. Hráči si získané dieliky položia lícom hore k svojej hráčskej doske tak, aby ich ostatní hráči dobre videli. KONIEC KOLA Kolo končí, keď všetci hráči v príslušnom poradí (pozri popis II. Fázy) premiestnili svoje kocky na zodpovedajúce dieliky na hracej ploche. Pred začatím nového kola je potrebné vykonať nasledovné úkony: DOPLNENIE PONUKY DIELIKOV NA HRACEJ PLOCHE Každý dielik, ktorý hráči získali počas kola a odobrali z hracej plochy, sa nahradí dielikom náhodne vybratým zo zásoby dielikov (z vrecka). Pokiaľ už nie sú v zásobe žiadne ďalšie dieliky, hra pokračuje bez ďalšieho dopĺňania ponuky aj s menším počtom dielikov na hracej ploche. Koncový dielik Pokiaľ je zo zásoby dielikov náhodne vytiahnutý koncový dielik, nastane jedna z nasledovných troch možností: (1) Koncový dielik je vyhradeným dielikom. Koncový dielik je možné umiestniť do ponuky na hracej ploche iba v prípade, ak aspoň jeden z hráčov spĺňa podmienky pre získanie koncového dielika to znamená, že v doterajšom priebehu hry získal dieliky z každej farby (aspoň 1 oranžový, 1 zelený, 1 modrý). Ak aspoň jeden hráč tieto podmienky spĺňa, koncový dielik sa umiestni do ponuky. 12

(2) Ak žiadny hráč podmienky pre získanie koncového dielika nespĺňa, koncový dielik sa odloží nabok a zo zásoby za vyberie iný náhodný dielik. Koncový dielik sa vráti do zásoby. (3) Ak je koncový dielik posledným dielikom v zásobe and žiadny hráč nespĺňa podmienky pre jeho získanie (žiadny hráč nemá dieliky všetkých troch farieb), hra okamžite končí a hráči spočítajú svoje body. KONTROLA ZÁSOBY KOCIEK HRÁČOV Skôr, ako začne nové kolo, každý hráč musí mať k dispozícii v zásobe aspoň 1 kocku. Ak má hráč všetky svoje dieliky umiestnené na dielikoch na hracej ploche a žiadnu kocku v zásobe nemá, všetkých päť kociek tohto hráča sa odoberie z dielikov na hracej ploche a vráti sa do zásoby hráča. Important: Je extrémne nežiadúce, aby nastala situácia, kedy hráč na konci kola nemá k dispozícii aspoň jednu kocku. Snažte sa tejto situácii vyhnúť správnou voľbou pozície a správnym načasovaním umiestnenia kociek na hráčsku dosku v I. Fáze kola. Taktiež niekedy môže byť vhodné využiť v I. Fáze iba 1 kocku, aj keď hráč disponuje viacerými (napríklad z dôvodu, aby hráč premiestnením kocky na dielik v II. Fáze iba nepomohol protihráčovi). ODOVZDANIE FIGÚRKY ZAČÍNAJÚCEHO HRÁČA Figúrka začínajúceho hráča sa odovzdá hráčovi naľavo. - - - Hra pokračuje ďalším kolom. Poznámka: Extrémne zriedkavo by mohla nastať situácia, že na začiatku kola 1 alebo viacero hráčov nemôže premiestniť na dieliky žiadne svoje kocky, keďže všetky dieliky na hracej ploche sú vyhradené dieliky a hráč nespĺňa podmienky pre ich získanie. V tomto prípade hráč s takýmto obmedzením (ak je takýchto hráčov viac, hráč v poradí najbližšie k začínajúcemu hráčovi) vyberie niektorý z dielikov na hracej ploche, kde nie sú umiestnené žiadne kocky hráčov (voľný dielik) a odstráni dielik z hry. Potom zo zásoby náhodne vyberá dieliky až kým nevytiahne dielik, ktorý umožní všetkým hráčom premiestniť kocku v II. Fáze (platný ťah). Ostatné dieliky vytiahnuté zo zásoby sa vrátia späť. Ak v zásobe už nie je dielik, ktorý by všetkým hráčom umožnil urobiť platný ťah, hra pokračuje bez týchto hráčov posledným kolom, na konci ktorého hra končí. 13

KONIEC HRY a BODOVANIE Hra končí A. ihneď ako niektorý hráč získa koncový dielik. Hra nepokračuje ani sa nedokončuje II. Fáza. Žiadne ďalšie kocky sa nepremiestňujú a žiadne ďalšie dieliky nie je možné získať. Hra ďalej končí B. sú splnené všetky nasledovné podmienky: (1) Na konci kola je potrebné doplniť ponuku dielikov na hracej ploche (2) V zásobe je iba koncový dielik and (3) Žiadny hráč nespĺňa podmienky pre získanie koncového dielika (žiadny hráč nezískal v doterajšom priebehy hry dieliky všetkých troch farieb) Hra končí aj v prípade C. keď na konci kola niektorý hráč nespĺňa podmienky pre premiestnenie kocky na niektorý z dielikov na hracej ploche (pozri text v závere predchádzajúcej časti). - - - Skôr ako hráči spočítajú svoje body, zoradia získané dieliky do sád rovnakej témy (farby) a rôznych symbolov. Každá sada obsahuje dieliky iba jednej témy, avšak s rôznymi symbolmi (obrazcami). Hráč môže mať aj viac sád jednej témy, každý dielik však môže patriť iba do jednej sady.. Príklad sád s dielikmi v troch témach (farbách)... 14

BODOVANIE Hráči spočítajú svoje víťazné body (VB)... a) Najskôr spočítajú víťazné body zobrazené na všetkých získaných dielikoch, vrátane koncového dielika (body v žltej hviezdičke), b) Spočítajú body za získané sady, pričom Sada s dvoma rôznymi symbolmi jednej témy má hodnotu 2 VB Sada s tromi rôznymi symbolmi jednej témy má hodnotu 4 VB a Sada so štyrmi rôznymi symbolmi jednej témy má hodnotu 7 VB. c) Spočítajú body zo získaných Equilibrium kariet* Hráč s najväčším počtom víťazných bodov je víťaz. V prípade rovnakého počtu bodov je víťazom ten hráč, ktorý získal najviac bodov zo sád (b). Ak sa týmto spôsobom o víťazovi nerozhodne, stáva sa víťazom ten z týchto hráčov, ktorý získal koncový dielik. Ak nezískal koncový dielik žiadny z nich, hra končí remízou týchto hráčov. * Pokiaľ je v hre použité rozšírenie Equilibrium 15

Príklad bodovania... Ak by hráč nadobudol počas hry zobrazené dieliky, tak získava 21 víťazných bodov zobrazených na dielikoch v žltých hviezdičkách (4+1+3+4+3+4+2), ďalej získava 6 víťazných bodov zo sád. Týchto 6 bodov je súčtom 2 bodov zo zelenej sady a 4 bodov z oranžovej sady (hráč nadobudol 3 oranžové dieliky s rôznymi symbolmi). Jeden dielik so zeleným listom a modrý dielik s morom netvoria žiadny sadu. V tomto prípade je víťazné skóre 27. 16

ZJEDNODUŠENÝ VARIANT HRY Envyru je možné hrať aj v zjednodušenom variante. Toto je vhodná cesta ako sa hru naučiť alebo ju urobiť prístupnejšou mladším hráčom. Základný rozdiel spočíva v tom, že hráči v jednom kole hrajú vždy iba s jednou kockou. Z tohto dôvodu, keď aj posledný hráč v II. Fáze premiestni svoju (prvú a jedinú) kocku na dieliky na hracej ploche, poradie premiestňovania sa ďalej nemení, ďalšie kocky sa nepremiestňujú (keďže hráči mohli v I. Fáze umiestniť na svoju hráčsku dosku iba jednu kocku) a kolo končí. Pravidlá pre ukončenia kola ako aj ostatné pravidlá ostávajú v platnosti. 17

ROZŠÍRENIE EQUILIBRIUM Equilibrium je voliteľné mini rozšírenie, ktoré môže byť včlenené do hry tromi rôznymi spôsobmi: A. Na začiatku hry, náhodne sa vyberú 2 Equilibrium karty a položia sa viditeľne vedľa hracej plochy. Ktorýkoľvek hráč ako prvý získa dieliky so symbolmi zobrazenými na niektorej Equilibrium karte, túto kartu získava a priloží si ju k získaným dielikom vedľa svojej hráčskej dosky. Na konci hry pripočíta body zobrazené na získaných Equilibrium kartách k svojmu celkovému skóre. B. Na začiatku hry, každý hráč si náhodne a utajene vyberie 1 Equilibrium kartu. Táto karta zostáva skrytá pred ostatnými hráčmi až do konca hry. Ak počas hry hráč získa dieliky so symbolmi zobrazenými na jeho Equilibrium karte, pripočíta si body z tejto kary do svojho celkového skóre. C. Hráči sa môžu dohodnúť, že v hre skombinujú obe varianty A aj B a tým získajú potenciál dosiahnuť ešte väčší počet bodov v hre. Je iba na dohode hráčov na začiatku hry, ktorý z variantov (a či vôbec niektorý) v hre použijú. Poznámka: Varianty B a C sú vhodnejšie pre hru 3 a 4 hráčov. Dôležité: Používajte 4 bodové karty (s 3 symbolmi) iba pri hre 4 hráčov. 18

Zabavte sa s ENVYROU! CREDITS Design & Art: Rudy Priecinsky 2017, 2018 Rudolf Priecinsky RUDY3 Publishing www.rudy3.eu Moju veľkú vďaku si zaslúžia najmä Moja rodina (Rudi4, Maria & David) Rene Circ Undead Viking Simon Horna Purist (www.purist.sk) Lukas Litvaj Jamey Stegmaier dicetowernews.com zatrolene-hry.cz ihrysko.sk Rivka S., Bree G. & Jonya G. & HKP Legal Team Osobitné poďakovanie patrí všetkým mojim Kickstarter podporovateľom! 19

PREHĽAD KOLA I. Fáza UMIESTNENIE KOCIEK NA HRÁČSKU DOSKU Hráči súčasne a tajne umiestnia jednu alebo dve kocky na svoju hráčsku dosku II. Fáza PREMIESTŇOVANIE KOCIEK NA DIELIKY NA PLOCHE Hráči odkryjú svoje hráčske dosky (odstránia zástenu). Od začínajúceho hráča, v smere hodinových ručičiek, každý hráč premiestni 1 kocku na zodpovedajúci dielik. Posledný hráč v poradí okamžite premiestni aj druhú svoju kocku (ak je to možné) a poradie sa otočí. Zostávajúci hráči v poradí proti smeru hodinových ručičiek premiestnia svoju druhú kocku na dieliky na hracej ploche. Začínajúci hráč umiestni druhú kocku posledný. Ak celkový počet kociek na dieliku dosiahne počet zobrazený na ľavej strane dielika, dielik okamžite získava hráč, ktorý má na dieliku najviac kociek. Pri zhode dielik získava hráč, ktorý kocku umiestnil ako posledný KONIEC KOLA DOPLNIŤ PONUKU DIELIKOV SKONTROLOVAŤ ZÁSOBU KOCIEK HRÁČA ODOVZDANIE FIGÚRKY HRÁČOVI NAĽAVO 20