1. Vytvoríme nový projekt: Buď na štartovacej obrazovke alebo v menu File New Project. Vyberieme umiestnenie a názov projektu podľa vlastného výberu.

Veľkosť: px
Začať zobrazovať zo stránky:

Download "1. Vytvoríme nový projekt: Buď na štartovacej obrazovke alebo v menu File New Project. Vyberieme umiestnenie a názov projektu podľa vlastného výberu."

Prepis

1 1. Vytvoríme nový projekt: Buď na štartovacej obrazovke alebo v menu File New Project. Vyberieme umiestnenie a názov projektu podľa vlastného výberu. 2. Vyberieme 3D projekt a v Asset Packages vyberieme Survival Shooter Tutorial (ak tam nie je, prejdeme na ďalší bod) a zatlačíme Create project. 3. Ak sme v Asset Packages nemali Survival Shooter Tutorial, tak musíme vykonať tento krok: V menu vyberieme Window Asset Store. Do vyhľadávania napíšeme Survival Shooter Tutorial. Nájdeme túto položku a vyberieme Download. Vyberieme Import (máme zafajknuté All). 4. Chceme vytvoriť novú scénu. Vyberieme v menu File New Scene. Scénu uložíme File Save Scene, a to do priečinka Scenes. Nazveme ju Level V zobrazení priečinka Assetov vyberieme Two Column Size, ak ho nemáme. 6. Z hierarchie projektu vymažeme defaultný Directional Light. Respektíve nemusíme, stačí ho deaktivovať pomocou checkboxu v hornej časti Inspectoru, keď si Directional Light otvoríme. 7. V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme v priečinku Prefabs súbor Environment, ktorý potiahneme do našej scény. Nezabudnime vyresetovať jeho súradnice (malé koliesko v časti Transform v inšpektore). 8. Podobným spôsobom potiahneme do scény prefab Lights. 9. Potrebujeme vytvoriť rovnú plochu na podlahe nášho prostredia, nakoľko budeme pre pohyb hráča používať raycasting, a to konkrétne pomyselné lúče vychádzajúce z kamery. V menu vyberieme GameObject 3D object Quad. Resetujeme súradnice objektu. Rotáciu X nastavíme na 90. Scale X a Y nastavíme na 100. Objekt premenuje z Quad na Floor. 10. Objekt Floor chcem spraviť neviditeľným. V inšpektore vymažeme komponent Mesh Renderer (koliesko Remove Component). 11. Pre objekt Floor nastavíme Layer na Floor. Nastavenie Layeru nájdeme vedľa nastavenia Tagov. 12. Pridáme hre hudbu. Vytvoríme v hierarchii objektu prázdny herný objekt (GameObject - Create Empty). Nazveme ho BackgroundMusic. Resetujeme súradnice objektu. Objektu pridáme komponent Audio Audio Source. V riadku Audio Clip klikneme na malé koliesko vpravo a vyberieme zvukový súbor Background Music. Zafajkneme možnost Loop. Volume nastavíme na

2 13. V priečinkovej štruktúre Models Characters nájdeme prefab Player, ktorý potiahneme do hierarchie projektu. Resetujeme jeho súradnice. Tag tohto objektu nastavíme na Player. 14. V priečinku Animations (treba ho vytvoriť) vytvoríme nový Animator Controller, ktorý nazveme PlayerAC. PlayerAC potiahneme na objekt Player v hierarchii projektu. 15. Dvojklikom otvoríme PlayerAC. Otvorí sa okno animátora. V priečinkovej štruktúre Models Characters nájdeme prefab Player, ktorý obsahuje viac položiek, takže si expandujeme pomocou trojuholníka náhľad na podpoložky. Animácie Idle, Death a Move potiahneme do otvoreného animátora. 16. V okne animátora pravým tlačidlom klikneme na Idle a vyberieme Set as Layer Default State. 17. V animátore otvoríme záložku Parameters. Pomocou znamienka + vytvoríme nový parameter typu Bool, ktorý nazveme IsWalking. Musíme dať pozor na malé a veľké písmená. 18. Vytvoríme ďalší parameter, avšak typu Trigger, ktorý nazveme Die. 19. Klikneme pravým tlačidlom na Idle a vyberieme Make transition a následne klikneme na Move. 20. Na novo vytvorený prechod (šípku) klikneme, pričom by mala zmodrať. Vpravo by sa mal otvoriť inšpektor. Checkbox Has Exit Time musí byť NEoznačený. 21. Nižšie by sme mali vidieť Conditions. Pomocou + pridáme možnosť IsWalking, ktorý nastavíme na True. 22. Klikneme pravým tlačidlom na Move a vyberieme Make transition a následne klikneme na Idle. 23. Klikneme na novo vytvorený prechod (šípku z Move do Idle). Vpravo by sa mal otvoriť inšpektor. Checkbox Has Exit Time musí byť NEoznačený. 24. Nižšie by sme mali vidieť Conditions. Pomocou + pridáme možnosť IsWalking, ktorý nastavíme na False. 25. Klikneme pravým tlačidlom na Any State a vyberieme Make transition a následne klikneme na Death. 26. Klikneme na novo vytvorený prechod (šípku z Any State do Death). Vpravo by sa mal otvoriť inšpektor. Checkbox Has Exit Time musí byť NEoznačený. 27. Nižšie by sme mali vidieť Conditions. Pomocou + pridáme možnosť Die. 28. Klikneme v hierarchii projektu na Player a pridáme mu komponent Rigidbody (Add Component v inšpektore Physics - Rigidbody). 29. V komponente Rigidbody nastavíme Drag a Angular drag na Infinity. 30. Pomocou trojuholníka rozbalíme možnosť Constraints. Vo Freeze Position zafajkneme Y. Vo Freeze Rotation zafajkneme X a Z. 31. Rovnakým spôsobom ako Rigidbody pridáme aj komponent Capsule Collider. X nastavíme na 0.2, Y nastavíme na 0.6. Height nastavíme na Pridáme komponent Audio Source. V riadku Audio Clip klikneme na malé koliesko vpravo a vyberieme zvukový súbor Player Hurt. Odznačíme možnosť Play on Awake. 33. V priečinku Scripts Player nájdeme súbor PlayerMovement, ktorý potiahneme v hierarchii projektu na objekt Player. Tento skript následne otvoríme. 34. Prekopírujeme doň nasledovný kód ( ) using UnityEngine;

3 public class PlayerMovement : MonoBehaviour public float speed = 6f; will move at. // The speed that the player Vector3 movement; direction of the player's movement. Animator anim; component. Rigidbody playerrigidbody; rigidbody. // The vector to store the // Reference to the animator // Reference to the player's int floormask; // A layer mask so that a ray can be cast just at gameobjects on the floor layer. float camraylength = 100f; from the camera into the scene. // The length of the ray void Awake () // Create a layer mask for the floor layer. floormask = LayerMask.GetMask ("Floor"); // Set up references. anim = GetComponent <Animator> (); playerrigidbody = GetComponent <Rigidbody> (); void FixedUpdate () // Store the input axes. float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical"); // Move the player around the scene. Move (h, v);

4 // Turn the player to face the mouse cursor. Turning (); // Animate the player. Animating (h, v); void Move (float h, float v) // Set the movement vector based on the axis input. movement.set (h, 0f, v); // Normalise the movement vector and make it proportional to the speed per second. movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; // Move the player to it's current position plus the movement. playerrigidbody.moveposition (transform.position + movement); void Turning () // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); // Create a RaycastHit variable to store information about what was hit by the ray. RaycastHit floorhit;

5 // Perform the raycast and if it hits something on the floor layer... if(physics.raycast (camray, out floorhit, camraylength, floormask)) // Create a vector from the player to the point on the floor the raycast from the mouse hit. Vector3 playertomouse = floorhit.point - transform.position; // Ensure the vector is entirely along the floor plane. playertomouse.y = 0f; // Create a quaternion (rotation) based on looking down the vector from the player to the mouse. Quaternion newrotation = Quaternion.LookRotation (playertomouse); // Set the player's rotation to this new rotation. playerrigidbody.moverotation (newrotation); void Animating (float h, float v) // Create a boolean that is true if either of the input axes is non-zero. bool walking = h!= 0f v!= 0f; // Tell the animator whether or not the player is walking. anim.setbool ("IsWalking", walking);

6 Kód je vysvetlený vo videu Ideme nastavovať kameru. Vyberieme objekt Main Camera v hierarchii projektu. Jej pozíciu nastavíme na (1,15,-22). Jej rotáciu X nastavíme 30. Clear Flags nastavíme na Solid Color. Background nastavíme na čiernu farbu. Projection na Ortographic. Size nastavíme na V priečinku Scripts Camera vytvoríme nový C# skript, ktorý nazveme CameraFollow. 37. Novovytvorený skript potiahneme na objekt Main Camera. 38. Skript otvoríme a skopírujeme doňho kód ( ): using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour public Transform target; camera will be following. public float smoothing = 5f; camera will be following. // The position that that // The speed with which the Vector3 offset; the target. // The initial offset from void Start () // Calculate the initial offset. offset = transform.position - target.position; void FixedUpdate () // Create a postion the camera is aiming for based on the offset from the target. Vector3 targetcampos = target.position + offset; // Smoothly interpolate between the camera's current position and it's target position.

7 transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetcampos, smoothing * Time.deltaTime); Skript je vysvetlený vo videu Otvoríme si Main Camera a do komponentu skript do riadku Target potiahneme objekt Player. 40. Playera si teraz uložíme ako prefab. Tento herný objekt teda potiahneme do priečinka Prefabs. 41. V priečinkovej štruktúre prejdeme do priečinka Models Characters, kde nájdeme model (prefab) Zombunny. Potiahneme ho do našej scény do rozumnej vzdialenosti od Playera. 42. Zombunnymu ideme priradiť časticový efekt, ktorý sa spustí vtedy, keď ho trafíme pištoľou. Z priečinka Prefabs potiahneme HitParticles na Zombunny v hierarchii projektu. 43. Zombunnymu (uistime sa, že rodičovskému objektu Zombunny a nie detskému) zmeníme Layer na Shootable. Zatlačíme potom Yes, change children. 44. Zombunnymu (uistime sa, že rodičovskému objektu Zombunny a nie detskému) pridáme komponent Rigidbody. Drag a Angular Drag nastavíme na Infinity. Pomocou trojuholníka rozbalíme možnosť Constraints. Vo Freeze Position zafajkneme Y. Vo Freeze Rotation zafajkneme X a Z. 45. Rovnakým spôsobom ako Rigidbody pridáme aj komponent Capsule Collider. Y nastavíme na 0.8. Height nastavíme na Pridáme ďalší collider, ktorý bude slúžiť na zraňovanie hráča. Pridáme komponent Sphere Collider. Zafajkneme Is Trigger. Y nastavíme na 0.8 a Radius na Pridáme komponent Audio Source. Dáme preč Play on Awake. V riadku AudioClip vyberieme Zombunny Hurt. 48. Ideme urobiť navigačnú sieť, kade sa nepriatelia pohybujú. Otvoríme Window Navigation. 49. Vrátime a však k hernému objektu Zombunny. Znova ho otvoríme. Pridáme mu komponent Nav Mesh Agent. Radius nastavíme na 0.3, Speed na 3, Stopping distance na 1.3, Height na Pozrime si objekt Environment. V hornej časti inšpektora máme zafajknuté Static. To znamená, že to, čo je statické, sa pridáva do navigačnej mriežky (mapy). 51. Prejdeme do okna Navigation, ktoré sme pred chvíľou otvorili. Otvoríme kartu Bake. Step Height nastavíme na 0.34 (asi bude lepšie 0.5 v novom Unity) a pod Advanced zafajkneme Manual Voxel Size a Voxel Size nastavíme na Agent Radius nastavíme na Agent Height na V dolnej časti zatlačíme na Bake. 54. V priečinkovej štruktúre projektu otvoríme priečinok Animations, kde vytvoríme nový Animator Controller, ktorý nazveme EnemyAC. Tento controller potiahneme na objekt Zombunny v hierarchii projektu. Otvoríme si tento controller.

8 55. V priečinkovej štruktúre si nájdeme v Models Characters Zombunny, pričom si ho rozbalíme pomocou trojuholníčka. Vidíme tu 3 animácie Death, Idle, Move ktoré si potiahneme do okna animátora. 56. Animáciu Move nastavíme pravým tlačidlom ako defaultnú. 57. Ideme pridávať parametre do podokna Parameters. Vytvoríme Trigger nazvaný PlayerDead. Vytvoríme ďalší Trigger nazvaný Dead. 58. Klikneme pravým tlačidlom na Move a vyberieme Make transition a následne klikneme na Idle. 59. Klikneme na novo vytvorený prechod (šípku z Move do Idle). Vpravo by sa mal otvoriť inšpektor. Checkbox Has Exit Time musí byť NEoznačený. 60. Nižšie by sme mali vidieť Conditions. Pomocou + pridáme možnosť PlayerDead. 61. Klikneme pravým tlačidlom na Any State a vyberieme Make transition a následne klikneme na Death. 62. Klikneme na novo vytvorený prechod. Vpravo by sa mal otvoriť inšpektor. Checkbox Has Exit Time musí byť NEoznačený. 63. Nižšie by sme mali vidieť Conditions. Pomocou + pridáme možnosť Dead. 64. V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme skript, ktorý priradíme Zombunnymu. Scripts Enemy a jeho názov je EnemyMovement. Potiahneme ho na objekt Zombunny v hierarchii projektu. 65. Skript si otvoríme, už je tam napísaný potrebný kód. Ak nechápeme skript, pozrieme si záver videa Ideme robiť hre GUI. V okne Scene si zapneme 2D mód. Vytvoríme nový herný objekt GameObject UI Canvas. Premenujeme ho na HUDCanvas. 67. Pridáme mu nový komponent Canvas Group. Dáme preč fajku Interactable a Block Raycasts. 68. Klikneme pravým tlačidlom na HUDCanvas v hierarchii projektu a vytvoríme prázdny objekt Create Empty. Nazveme ho HealthUI. Resetujeme mu súradnice. 69. Klikneme na obrázok pod Rect Transform. Zatlačíme Alt a Shift (naraz) a zatlačíme nasledovné tlačidlo:

9 70. Width nastavíme na 75 a Height na V hierarchii projektu klikneme pravým tlačidlom na HealthUI a vytvoríme mu nový detský objekt UI Image. Premenujeme ho na Heart. Resetujeme jeho pozíciu. 72. Width nastavíme na 30 a Height na V riadku Source Image vyberieme súbor Heart. 74. V hierarchii projektu klikneme pravým tlačidlom na HealthUI a vytvoríme mu nový detský objekt UI Slider. Premenujeme ho na HealthSlider. Resetujeme jeho pozíciu. 75. Vyberieme objekt HealthSlider. Pos X nastavíme na 95. Width na 130 a Height na V hierarchii projektu si rozbalíme HelathSlider tak, aby sme videli jeho detské objekty. Zmažeme Handle Slide Area. 77. Vyberieme opäť objekt HealthSlider. Transition dáme na None. Max Value nastavíme na 100. Value tiež nastavíme na HealthSlider ma detský objekt Background. Jeho alfa kanál nastavíme na 0 v riadku Color. 79. HealthSlider ma detský objekt Fill Area. Right nastavíme na V hierarchii projektu klikneme pravým tlačidlom na HUDCanvas a vytvoríme mu nový detský objekt UI Image. Premenujeme ho na DamageImage. 81. Klikneme na obrázok pod Rect Transform. Zatlačíme Alt a vyberieme: 82. Klikneme na Color a Alpha kanál nastavíme na Ideme pridať hráčovi zdravie. Vypneme 2D pohľad. V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme skript, ktorý priradíme Playerovi, a to Scripts Player a jeho názov je PlayerHealth. Potiahneme ho na objekt Player v hierarchii projektu.

10 84. Skript sa snažíme pochopiť. Popísaný je vo videu: V inšpektore objektu Player sa pozrieme na tento skript. Do riadku Health Slider potiahneme objekt HealthSlider z hierarchie projektu. Do riadku Damage Image potiahneme objekt DamageImage z hierarchie projektu. 86. V riadku Death Clip klikneme na koliesko a vyberieme zvukový súbor Player Death. 87. V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme skript, ktorý priradíme Zombunnymu, a to v Scripts Enemy a jeho názov je EnemyAttack. Potiahneme ho na objekt Zombunny v hierarchii projektu. 88. Skript sa snažíme pochopiť. Popísaný je vo videu: V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme skript, ktorý priradíme Zombunnymu, a to v Scripts Enemy a jeho názov je EnemyHealth. Potiahneme ho na objekt Zombunny v hierarchii projektu. 90. Skript sa snažíme pochopiť. Popísaný je vo videu: V riadku Death Clip klikneme na koliesko a vyberieme zvukový súbor ZomBunny Death. 92. V skripte Enemy Health sme si všimli public void StartSinking, ktoré ale nikde nevoláme. V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme Model Zombunny a v inšpektore si pozrieme, že táto funkcia sa volá eventom z animácie Death (modrý ukazovateľ). Toto už bolo v projekte predpripravené.

11 93. Ideme editovať skript EnemyAttack, ktorý má Zombunny. Úprava spočíva v odkomentovaní zakomentovaného kódu. 94. V priečinku Prefabs nájdeme GunParticles. Klikneme na neho, aby sme vpravo videli jeho inšpektor. Vidíme jeho komponent Particle System. Klikneme na ozubené koliesko a zatlačíme Copy Component. 95. V hierarchii objektu si rozklikneme trojuholníček Playera, aby sme videli detský objekt GunBarrelEnd, na ktorý klikneme. V inšpektore pri komponente Transform klikneme na ozubené koliesko a vyberieme Paste Component as New. 96. Hernému objektu GunBarrelEnd pridáme nový komponent Line Renderer. Rozbalíme si Materials. V riadku Element 0 vyberieme pomocou kolieska súbor LineRendererMaterial. 97. Width nastavíme na Pomocou checkboxu pri názve komponentu tento komponent deaktivujeme. 99. Hernému objektu GunBarrelEnd pridáme nový komponent Rendering Light Komponentu Light zmeníme farbu na (241,255,0) Pomocou checkboxu pri názve komponentu tento komponent deaktivujeme Hernému objektu GunBarrelEnd pridáme nový komponent Audio Audio Source V riadku Audio Clip pomocou guličky vyberieme súbor Player Gunshot. Deaktivujeme Play on Awake V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme skript, ktorý priradíme objektu GunBarrelEnd, a to Scripts Player a jeho názov je PlayerShooting. Potiahneme ho na objekt GunBarrelEnd v hierarchii projektu Skript sa snažíme pochopiť. Popísaný je vo videu: Otvoríme si objekt Player a v pravom horným rohu zatlačíme Apply pre uloženie tohto prefabu Ideme editovať skript EnemyMovement, ktorý má Zombunny. Úprava spočíva v odkomentovaní zakomentovaného kódu Ideme editovať skript PlayerHealth, ktorý má Player. Úprava spočíva v odkomentovaní zakomentovaného kódu Ideme urobiť UI skóre. Prepneme scénu do 2D módu. Vytvoríme detský objekt k objektu HUDCanvas typu UI Text. Objekt nazveme ScoreText V nastaveniach Anchor vyberieme bez Altu a bez Shiftu tento prvok:

12 111. Pos Y nastavíme na -55. Width nastavíme na 240. Height na 50. Color nastavíme na bielu. Font nastavíme pomocou kolieska na LuckiestGuy. Font Size nastavíme na 50. Obidva Alignmenty nastavíme na stred. Do položky Text napíšeme Score: Ideme dať textu tieň. Pridáme komponent Shadow. Effect distance nastavíme na (2,-2) V priečinkovej štruktúre projektu nájdeme skript, ktorý priradíme objektu ScoreText, a to Scripts Managers a jeho názov je ScoreManager. Potiahneme ho na objekt ScoreText v hierarchii projektu Zaujímavosťou je, že public static int score; patrí triede ako takej a nie inštanciám. Kód je popísaný v Ideme editovať skript EnemyHealth, ktorý má Zombunny. Úprava spočíva v odkomentovaní zakomentovaného kódu Do priečinka Prefabs potiahneme herný objekt Zombunny Radšej si trikrát skontrolujeme, či sa Zombunny skutočne uložil ako Prefab. Potom v hierarchii projektu (nie v priečinkovej štruktúre) zmažeme objekt Zombunny Ideme automatizovane spawnovať Zombunnyov a ďalších nepriateľov Do priečinka Prefabs (NIE _CompletedAssets/Prefabs!!!) si rozbalíme obsah súboru V priečinkovej štruktúre projektu si v priečinku Prefabs nájdeme prefab ZomBear. Tomuto prefabu potiahneme do komponentu Animator animator controller EnemyAC z priečinka Animation, nakoľko má rovnakú kostru ako Zombunny. (Tento prefab už je z veľkej časti predpripravený už má napríklad skripty...) V priečinkovej štruktúre projektu si v priečinku Prefabs nájdeme prefab Hellephant. Tento nepriateľ má inú kostru ako Zombunny V priečinku Animation vytvoríme nový Animator Override Controller. Nazveme ho HellephantAOC Tento nový override controller si otvoríme. V inšpektore do riadka Controller potiahneme už známy controller EnemyAC V priečinku Models Characters nájdeme Hellephant. Klikneme na rozbaľovací trojuholník, aby sme videli vnorené animácie. Death, Idle a Move potiahneme do inšpektora HellephantAOC V priečinkovej štruktúre projektu si v priečinku Prefabs nájdeme prefab Hellephant. Tomuto prefabu potiahneme do komponentu Animator animator controller HellephantAOC z priečinka Animation Vytvoríme v hierarchii projektu nový prázdny objekt, ktorý nazveme EnemyManager. Resetujeme jeho súradnice V priečinku Scripts Managers nájdeme skript EnemyManager, ktorý potiahneme do inšpektora herného objektu EnemyManager. Skript otvoríme a snažíme sa ho pochopiť alebo ho pochopíme z videa: (cca 8.minúta) 128. Vytvoríme spawn point pre Zombunnyho. V hierarchii projektu vytvoríme prázdny objekt ZombunnySpawnPoint. Tomuto bodu dáme špeciálnu ikonu (pre prehľadnosť). V inšpektore tohto bodu klikneme hore na farebnú kocku. Klikneme na modrý obdĺžnik, nakoľko Zombunny je modrý. Pozíciu X nastavíme na -20.5, pozíciu Y na 0 a Z na Rotáciu Y na 130.

13 129. Duplikujeme ZombunnySpawnPoint a nazveme ho ZombearSpawnPoint. Zmeníme jeho ikonu na fialovú (tak ako sme menili na modrý obdĺžnik). Pozíciu X nastavíme na 22.5, pozíciu Y na 0 a Z na 15. Rotáciu Y na Duplikujeme ZombunnySpawnPoint a nazveme ho HellephantSpawnPoint. Zmeníme jeho ikonu na žltú (tak ako sme menili na modrý obdĺžnik). Pozíciu X nastavíme na 0, pozíciu Y na 0 a Z na 32. Rotáciu Y na V hierarchii projektu otvoríme EnemyManager. Do riadku Player Health potiahneme z hierarchie projektu objekt Player. Do riadku Enemy potiahneme z priečinka Prefabs prefab Zombunny V inšpektore EnemyManagera v riadku SpawnPoint nastavíme size na 1. Do Element 0 potiahneme herný objekt ZombunnySpawnPoint V priečinku Scripts Managers nájdeme skript EnemyManager, ktorý potiahneme do inšpektora herného objektu EnemyManager. Teraz tu už teda máme skripty dva. Do riadku Player Health potiahneme z hierarchie projektu objekt Player. Do riadku Enemy potiahneme z priečinka Prefabs prefab Zombear. V riadku SpawnPoint nastavíme size na 1. Do Element 0 potiahneme herný objekt ZombearSpawnPoint V priečinku Scripts Managers nájdeme skript EnemyManager, ktorý potiahneme do inšpektora herného objektu EnemyManager. Teraz tu už teda máme skripty tri. Do riadku Player Health potiahneme z hierarchie projektu objekt Player. Do riadku Enemy potiahneme z priečinka Prefabs prefab Hellephant. V riadku SpawnPoint nastavíme size na 1. Do Element 0 potiahneme herný objekt HellephantSpawnPoint. SpawnTime nastavíme na Kto chce, tak si urobí aj animáciu GameOver -

GEODETICKÝ A KARTOGRAFICKÝ ÚSTAV BRATISLAVA Chlumeckého 4, Bratislava II Obsah 1. Export údajov ZBGIS do CAD formá

GEODETICKÝ A KARTOGRAFICKÝ ÚSTAV BRATISLAVA Chlumeckého 4, Bratislava II     Obsah 1. Export údajov ZBGIS do CAD formá GEODETICKÝ A KARTOGRAFICKÝ ÚSTAV BRATISLAVA Chlumeckého 4, 827 45 Bratislava II www.gku.sk, www.geoportal.sk Obsah 1. Export údajov ZBGIS do CAD formátu (DGN, DXF) pomocou Konverznej služby... 2 Konverzia

Podrobnejšie

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: K prog

VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru:   K prog VSDC Free Video Editor stručný návod na používanie Link na sťahovanie softvéru: http://www.videosoftdev.com/free-video-editor?avgaffiliate=3305 K programu je prístupný podrobný manuál doplnený s videotutoriálmi

Podrobnejšie

Objektovo orientované programovanie

Objektovo orientované programovanie Objektovo orientované programovanie (Inštalácia prostredia a vytvorenie jednoduchého programu) Vladislav Novák FEI STU v Bratislave 23.9.2014 Obsah Úvod... 1 Java (Java Development Kit)... 1 Inštalácia

Podrobnejšie

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU STRUČNÝ NÁVOD KU COACHU 5 Otvorenie programu a voľba úlohy na meranie Otvorenie programu Program IP- COACH na meranie otvoríme kliknutím na ikonu na obrazovke: Obr.1 Voľba úlohy na meranie Po kliknutí

Podrobnejšie

Prezentácia programu PowerPoint

Prezentácia programu PowerPoint Interaktívne 2D/3D aplikácie Unity II ERIK KUČERA MULTIMÉDIA A TELEMATIKA PRE MOBILNÉ PLATFORMY PREDNÁŠKA 6 Prehľad pojmov vo svete enginov ERIK KUČERA MULTIMÉDIA A TELEMATIKA PRE MOBILNÉ PLATFORMY PREDNÁŠKA

Podrobnejšie

Manuál pre nastavenie tlače z VRP elio m500 Elio m500 Manuál pre nastavenie tlače -1-

Manuál pre nastavenie tlače z VRP elio m500 Elio m500 Manuál pre nastavenie tlače -1- Elio m500 Manuál pre nastavenie tlače -1- Návod pre užívateľa 1. Vytvorenie účtu Google a stiahnutie potrebného softwaru 1. Aplikácie potrebné pre fungovanie VRP pokladnice sú predinštalované v zariadení.

Podrobnejšie

Manuál pre nastavenie tlače z VRP Bluetooth, USB tlačiarne Bluetooth, USB tlačiarne Manuál pre nastavenie tlače -1-

Manuál pre nastavenie tlače z VRP Bluetooth, USB tlačiarne Bluetooth, USB tlačiarne Manuál pre nastavenie tlače -1- Bluetooth, USB tlačiarne Manuál pre nastavenie tlače -1- Návod pre užívateľa Platnosť licencie: VRP licencia je viazaná na DKP firmy (daňový kód pokladnice pridelený finančnou správou). Jednu licenciu

Podrobnejšie

Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní bluetooth Bluetooth Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní -1-

Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní bluetooth Bluetooth Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní -1- Bluetooth Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní -1- Návod pre užívateľa 1. Pripojenie tlačiarne cez bluetooth Prenosná tlačiareň môže byť pripojená k notebooku, mobilnému telefonu, tabletu a daľším

Podrobnejšie

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU STRUČNÝ NÁVOD KU COACHU 6 Otvorenie programu a voľba úlohy na meranie Otvorenie programu Program COACH na meranie otvoríme kliknutím na ikonu Autor na obrazovke, potom zvolíme Užívateľskú úroveň Pokročilý

Podrobnejšie

Pripojenie sa na počítač a ovládanie vzdialenej obrazovky cez CM Remote

Pripojenie sa na počítač a ovládanie vzdialenej obrazovky cez CM Remote Pripojenie sa na vzdialenú plochu - podrobný popis, ako sa pripojiť k vzdialenej ploche. Ovládanie vzdialenej plochy - vysvetlenie všetkých funkcií, ktoré možno využiť pri ovládaní vzdialenej plochy. Pripojenie

Podrobnejšie

Microsoft Word - EVO_rychly_start_v1.1

Microsoft Word - EVO_rychly_start_v1.1 Rýchly štart EVO systému (ver 1.1) http://evo.caltech.edu EVO - SK TEAM 11.10.2009 Kontakt: evosupport@vrvs.org V tomto dokumente si popíšeme rýchly návod ako začať pracovať so systémom EVO. Podrobný návod

Podrobnejšie

Microsoft Word - zapis-predmetov-AiS

Microsoft Word - zapis-predmetov-AiS Zápis predmetov do AiS na aktuálny akademický rok Pred zápisom predmetov Vám odporúčame pozorne si prečítať študijný plán pre Váš študijný program. Môžete si ho zobraziť v AiSe kliknutím na "Študijné programy"

Podrobnejšie

aplikácia do mobilého telefónu na stiahnutie digitálneho tachografu

aplikácia do mobilého telefónu na stiahnutie digitálneho tachografu aplikácia do mobilého telefónu na stiahnutie digitálneho tachografu 1. Ako zistiť či je mobil vhodný na používanie DigiDown GO Vzhľadom na rôznorodosť výrobcov mobilných telefónov, rôznorodosť systémov

Podrobnejšie

VylozniksKosom.doc

VylozniksKosom.doc Modelovanie výložníka s košom Úloha Treba utvoriť model výložníka s košom podľa údajov z Obr.1 pomocou modelovacích prvkov a postupov pri utváraní telies, geometrických a kinematických väzieb v prostredí

Podrobnejšie

Control no:

Control no: Smart Access Postup ovládania A. Predbežné podmienky... 2 1. Kompatibilita smartfónu... 2 2. Pripojenie kábla... 2 a. Zariadenia Apple (iphone 4/4s)... 2 b. Zariadenia Apple (iphone 5/5c/5s)... 2 c. Zariadenia

Podrobnejšie

Microsoft Surface Studio úvodná príručka

Microsoft Surface Studio úvodná príručka Microsoft Surface Studio úvodná príručka Rôzne režimy používania zariadenia Surface Studio Začíname používať zariadenie Surface Studio 1. Zapojte napájací kábel do zariadenia Surface Studio a do zásuvky.

Podrobnejšie

Vlastná Vlastná tvorba tvorba Neobmedzene Neobmedzene Voľný Voľný obsah obsah my website Kdekoľvek Kdekoľvek na na internet internet Jednoduché Jednod

Vlastná Vlastná tvorba tvorba Neobmedzene Neobmedzene Voľný Voľný obsah obsah my website Kdekoľvek Kdekoľvek na na internet internet Jednoduché Jednod Vlastná Vlastná tvorba tvorba Neobmedzene Neobmedzene Voľný Voľný obsah obsah my website Kdekoľvek Kdekoľvek na na internet internet Jednoduché Jednoduché užívanie užívanie TVORBA VLASTNEJ AUDIO KNIHY

Podrobnejšie

Navigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky Dátum zverejnenia: Verzia: 10 Dátum aktualizácie: Navigácia po úvodnej st

Navigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky Dátum zverejnenia: Verzia: 10 Dátum aktualizácie: Navigácia po úvodnej st Navigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky UPOZORNENIE: Od 1. 1. 2019 sa mení názov odosielateľa správ z Úrad vlády Slovenskej republiky ÚPVS na Ústredný portál verejnej správy. Zoznam zmien:

Podrobnejšie

(Microsoft Word - Registr\341cia \372\350tu Hik-Connect.docx)

(Microsoft Word - Registr\341cia \372\350tu Hik-Connect.docx) Ako registrovať účet Hik-Connect Tento dokument popisuje postup registrácie účtu Hik-Connect cez mobilnú aplikáciu Hik-Connect a webový portál www.hik-connect.com. Poznámka: Ak chcete použiť pre registráciu

Podrobnejšie

Microsoft Word - prirucka_katedry_nova

Microsoft Word - prirucka_katedry_nova Práca v systéme BUXUS Príručka pre katedrových redaktorov Michal Minarik michal.minarik@stuba.sk 2 Obsah Prihlásenie do systému BUXUS... 3 Prihlasovacie údaje... 3 Prihlasovacia obrazovka... 3 Úvodné menu...

Podrobnejšie

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom Dátum zverejnenia: Verzia: 3 Dátum aktualizácie:

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom Dátum zverejnenia: Verzia: 3 Dátum aktualizácie: Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným UPOZORNENIE: Od 1. 1. 2019 sa mení názov odosielateľa správ z Úrad vlády Slovenskej republiky ÚPVS na Ústredný portál verejnej správy. Zoznam

Podrobnejšie

Ponuka Štart

Ponuka Štart Mária Kostková Obsah Na čo slúži Umiestnenie ponuky Štart Základné časti ponuky Štart Prístup k priečinkom nastaveniam k programom Pri spustení Príslušenstvo Ovládací panel Na čo slúži vstup k programom,

Podrobnejšie

Žiadosť o licenčnú zmluvu na podujatie Na adrese v sekcii hlavného menu kliknete na položku Používatelia. Zobrazí sa blokové menu,

Žiadosť o licenčnú zmluvu na podujatie Na adrese   v sekcii hlavného menu kliknete na položku Používatelia. Zobrazí sa blokové menu, Na adrese http://www.soza.sk v sekcii hlavného menu kliknete na položku Používatelia. Zobrazí sa blokové menu, kde si zvolíte prvú možnosť, a to Chcem licenciu. Po kliknutí na túto voľbu (pozri obrázok

Podrobnejšie

Pravidelné úlohy verzia ku dňu SEAL IT Services, s.r.o. Kontakt: SEAL IT Services, s.r.o., Topoľová 4, Bratislava 1, tel.:

Pravidelné úlohy verzia ku dňu SEAL IT Services, s.r.o. Kontakt: SEAL IT Services, s.r.o., Topoľová 4, Bratislava 1, tel.: Pravidelné úlohy verzia ku dňu 18.11.2009 SEAL IT Services, s.r.o. Kontakt: SEAL IT Services, s.r.o., Topoľová 4, 811 04 Bratislava 1, tel.: +421 2 5465 0242, fax: 02/5478 9664 podpora: support@customermonitor.sk,

Podrobnejšie

Ako si mám nainštalovať nový upgrade z Internetu?

Ako si mám nainštalovať nový upgrade z Internetu? Pri sťahovaní verzií z Internetu je možné postupovať nasledovnými spôsobmi: Inštalácia upgrade (aktualizácie) z internetu priamo cez program Olymp Ak máte počítač, na ktorom je nainštalovaný program Olymp,

Podrobnejšie

MacBook Pro Sprievodca rýchlym štartom

MacBook Pro Sprievodca rýchlym štartom Sprievodca rýchlym štartom Víta vás váš MaBook Pro Začnime. Spustite Mac stlačením tlačidla napájania. Otvorí sa Sprievodca nastavením, vďaka ktorému môžete jednoducho nastaviť svoj Mac a ihneď ho začať

Podrobnejšie

Rollei DF-S 310 SE Užívateľský manuál

Rollei DF-S 310 SE Užívateľský manuál Užívateľský manuál Obsah balenia skener Držiaky negatívov / filmov Držiak formátu Super8 Držiak formátu 110 Podavač diapozitívov Napájací adapter káble Čistiace štetec Užívateľská príručka Osadenie negatívu

Podrobnejšie

Užívateľský manuál FULL HD LED stropný monitor (AUX/HDMI/USB/FM-TX)

Užívateľský manuál FULL HD LED stropný monitor (AUX/HDMI/USB/FM-TX) FULL (AUX/HDMI/USB/FM-TX) Používanie Používanie diaľkového ovládača Nasmerujte diaľkový ovládač na snímač do vzdialenosti približne 2m. Vystavenie snímača priamemu slnečnému žiareniu môže spôsobiť dočasnú

Podrobnejšie

Microsoft Word - Priloha_1.docx

Microsoft Word - Priloha_1.docx Obsah 1 Úvod... 1 2 Hlavné menu verejnej časti ITMS2014+... 1 3 Zoznam ŽoNFP na verejnej časti ITMS2014+... 2 3.1 Vyhľadávanie ŽoNFP... 2 3.2 Horná lišta zoznamu ŽoNFP... 2 3.3 Stĺpce zoznamu ŽoNFP...

Podrobnejšie

Pracovný postup pre vypĺňanie údajov elektronického formulára IŠIS pre spravodajskú jednotku 1

Pracovný postup pre vypĺňanie údajov elektronického formulára IŠIS pre spravodajskú jednotku 1 Pracovný postup pre vypĺňanie údajov elektronického formulára IŠIS pre spravodajskú jednotku 1 Prihláste sa do aplikácie pomocou prihlasovacích údajov pre spravodajskú jednotku. Link na aplikáciu: http://isis.statistics.sk/

Podrobnejšie

Používateľská príručka pre webovú aplikáciu ON!Track Príručka pre webovú aplikáciu, verzia 1.1

Používateľská príručka pre webovú aplikáciu ON!Track Príručka pre webovú aplikáciu, verzia 1.1 Používateľská príručka pre webovú aplikáciu ON!Track Príručka pre webovú aplikáciu, verzia 1.1 Obsah Čo je ON!Track?... 3 Ako vyzerá celý proces ON!Track?... 3 Ako pridávať, upravovať a odstraňovať umiestnenie?...

Podrobnejšie

Madder Scientist Ako hrat v1.1

Madder Scientist Ako hrat v1.1 MAdDeR SCIENTIST Je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj, s možnosťou hrania na 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 28, 29 a 30tich líniách. Hra je prístupná aj prostredníctvom

Podrobnejšie

Xesar Softvér Stručný návod

Xesar Softvér Stručný návod Xesar Softvér Stručný návod Pridanie osoby Nový zamestnanec nastupuje do firmy Povinné polia treba bezpodmienečne vyplniť (meno a priezvisko) Prideľte osobe podľa potreby oprávnenie pre Manuálne trvalé

Podrobnejšie

(Microsoft Word - Tuzemsk\341 a zahrani\350n\341 jazda \232tandardn\341 jazda.docx)

(Microsoft Word - Tuzemsk\341 a zahrani\350n\341 jazda \232tandardn\341 jazda.docx) Vytvorenie tuzemskej a zahraničnej jazdy, štandardná jazda V postupe sú uvedené kroky, ktorými môžeme rýchlo a jednoducho vytvoriť ďalšie jazdy a cestovné príkazy pomocou štandardných jázd. Tuzemská jazda

Podrobnejšie

Ako hrat Burlesque Queen V 1.4

Ako hrat Burlesque Queen V 1.4 Burlesque Queen je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na dvadsaťjeden fixných herných líniách. Hráč sa tu stretne s rôznymi hernými prvkami ako bonusová hra, voľné spiny. Hra je

Podrobnejšie

sprievodca-priestor.pdf

sprievodca-priestor.pdf S p r i e v o d c a M ô j p r i e s t o r Bratislava, 2011 O portáli Prehľad základných ikoniek používaných v portáli scientia.sk - vyhľadávací portál pre vedu a výskum účelom portálu je efektívne sprístupniť

Podrobnejšie

dFlex Nitra spol. s r.o.

dFlex Nitra spol. s r.o. dflex, spol. s r. o. E.F.Scherera 17, 921 01 Piešťany Tel: +421 (0)33 3260400 Fax: +421 (0)33 7724086 IČO: 31418341 IČ DPH: SK2020395806 e-mail: sap.support@dflex.sk internet: www.dflex.sk REG: Okresný

Podrobnejšie

7011

7011 Gypsy Rose, je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1 až 30tich herných líniách. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie, pričom

Podrobnejšie

Komplexný informa ný a monitorovací systém Monitorovanie biotopov a druhov európskeho významu Používate ská dokumentácia KIMS modul Mobilná aplikácia

Komplexný informa ný a monitorovací systém Monitorovanie biotopov a druhov európskeho významu Používate ská dokumentácia KIMS modul Mobilná aplikácia Komplexný informa ný a monitorovací systém Monitorovanie biotopov a druhov európskeho významu Používate ská dokumentácia KIMS modul Mobilná aplikácia pre výkon výskytu Programový dokument: Životné prostredie

Podrobnejšie

Alice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mob

Alice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mob Alice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie. Mobilná verzia hry zobrazuje vyhernú

Podrobnejšie

Identity Lifecycle Management

Identity Lifecycle Management MPI tutoriál (21.3.2011) MPI Message Passing Interface 1 Systémy s distribuovanou pamäťou Autonómne procesory s vlastnou pamäťou prepojené komunikačnou sieťou Komunikácia realizovaná posielaním správ Procesory

Podrobnejšie

Tue Oct 3 22:05:51 CEST Začiatky s jazykom C 2.1 Štruktúra programu Štruktúra programu by sa dala jednoducho popísať nasledovnými časťami, kto

Tue Oct 3 22:05:51 CEST Začiatky s jazykom C 2.1 Štruktúra programu Štruktúra programu by sa dala jednoducho popísať nasledovnými časťami, kto Tue Oct 3 22:05:51 CEST 2006 2. Začiatky s jazykom C 2.1 Štruktúra programu Štruktúra programu by sa dala jednoducho popísať nasledovnými časťami, ktoré si postupne rozoberieme: dátové typy príkazy bloky

Podrobnejšie

Spustenie založenej VM mimo vmware ESX

Spustenie založenej VM mimo vmware ESX Spustenie odzálohovaného virtuálneho stroja vo VMware Player (free produkt) Spustenie odzálohovaného virtuálneho stroja vo VMware Workstation importom z OVF súboru Spustenie odzálohovaného virtuálneho

Podrobnejšie

Snímek 1

Snímek 1 Ray Tracing Jan Dupej, johny74656@gmail.com úvod ide o prevod nejakej 3D reprezentácie scény do 2D bitmapy ray tracing je len jednou z metód prevodu Q: na čo? A: zobrazovanie priebehov funkcií niekoľkých

Podrobnejšie

Smart TV box Q4 CPU: Quad Core až 1.6 GHz RAM: 2 GB, ROM: 8 GB flash memory Operačný systém: Android Jelly Bean 4.2 Wi-Fi b/g/n + LAN RJ45 Infra

Smart TV box Q4 CPU: Quad Core až 1.6 GHz RAM: 2 GB, ROM: 8 GB flash memory Operačný systém: Android Jelly Bean 4.2 Wi-Fi b/g/n + LAN RJ45 Infra Smart TV box Q4 CPU: Quad Core až 1.6 GHz RAM: 2 GB, ROM: 8 GB flash memory Operačný systém: Android Jelly Bean 4.2 Wi-Fi 802.11b/g/n + LAN RJ45 Infračervené diaľkové ovládanie Podpora kariet microsdhc

Podrobnejšie

Elektronické služby spoločných modulov ÚPVS a prístupových komponentov

Elektronické služby spoločných modulov ÚPVS a prístupových komponentov Európsky fond regionálneho rozvoja Tvoríme vedomostnú spoločnosť Projekt je spolufinancovaný Európskou úniou www.opis.sk www.informatizácia.sk Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby Elektronické

Podrobnejšie

Programujeme krok za krokom prvú mobilnú aplikáciu v AI2

Programujeme krok za krokom prvú mobilnú aplikáciu v AI2 Meno a priezvisko:... Trieda:... Dátum:... 1/5 Pracovný list Programujeme v AI2 kresliaci editor (1) Programujeme krok za krokom prvú mobilnú aplikáciu v AI2 ZADANIE: Vytvorte mobilnú aplikáciu, ktorá

Podrobnejšie

PowerPoint-Präsentation

PowerPoint-Präsentation Global Payment Plus - phototan Návod na prechod z USB tokenu na phototan Vážení užívatelia, tento návod Vás prevedie niekoľkými jednoduchými krokmi nutnými pre úspešný prechod z USB tokenu na phototan.

Podrobnejšie

Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C

Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2 Manuál pre autorov (aktualizované dňa 18.3.2019)

Podrobnejšie

Stránka 1 Webové rozhranie Dahua XVR

Stránka 1 Webové rozhranie Dahua XVR Stránka 1 Webové rozhranie Dahua XVR Obsah Spustenie webového rozhrania XVR...3 Hlavná pracovná plocha...3 Menu Správa...4 Kamera... 4 Síť... 5 Úložiště... 5 Systém... 5 Účet... 6 Menu Ikony...6 Živě...

Podrobnejšie

Roulette Diamonds Pravidlá hry Roulette Diamonds je internetová stolová hra so štandardnými medzinárodnými pravidlami platnými pre ruletu. Hra je prís

Roulette Diamonds Pravidlá hry Roulette Diamonds je internetová stolová hra so štandardnými medzinárodnými pravidlami platnými pre ruletu. Hra je prís Roulette Diamonds Pravidlá hry Roulette Diamonds je internetová stolová hra so štandardnými medzinárodnými pravidlami platnými pre ruletu. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie, pričom pravidlá

Podrobnejšie

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, Bratislava 4 Používateľská príručka Vi

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, Bratislava 4 Používateľská príručka Vi Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, 842 16 Bratislava 4 Používateľská príručka Visual Studio Extension Akademický rok: 2016/2017 Vedúci

Podrobnejšie

enum

enum Objektovo orientované programovanie (enumeračné typy) 8. prednáška (3. časť) Vladislav Novák FEI STU v Bratislave 4.11.2014 (úprava 10.11. na str. 1, 3, 5) Enumeračné typy (Vymenované typy) Enumeračný

Podrobnejšie

SPRINT 2

SPRINT 2 SPRINT 2 Sprint 2 Epics and Stories Stories for Epic - ComoNeo Digital Inputs Load RTUexe (Sory Points 8, Story Owner Igor Labát) RTU and CPU Communication (Sory Points 5, Story Owner Filip Starý) Create

Podrobnejšie

RAZER ABYSSUS ESSENTIAL Slovenská príručka Táto príručka slúži len ako návod základné vedomosti s hlavných funkcií a nastavení zariadenia. Podrobnejši

RAZER ABYSSUS ESSENTIAL Slovenská príručka Táto príručka slúži len ako návod základné vedomosti s hlavných funkcií a nastavení zariadenia. Podrobnejši RAZER ABYSSUS ESSENTIAL Slovenská príručka Táto príručka slúži len ako návod základné vedomosti s hlavných funkcií a nastavení zariadenia. Podrobnejšie informácie nájdete v pôvodnej anglickej príručky.

Podrobnejšie

listy windows

listy windows 1. PRACOVNÉ PROSTREDIE Tak ako písací stôl je vaše pracovné prostredie s knihami, zošitmi a inými pomôckami, tak aj pri práci s počítačom sa po jeho zapnutí nastaví isté prostredie, v ktorom budete pracovať.

Podrobnejšie

(Manu\341l)

(Manu\341l) Manuál práce so systémom kampane DPNB 1. Základné rozdelenie záložiek v konte súťažiaceho: 1. Súhrn nájdete v ňom zosumarizované informácie o vašich jazdách, celkovom poradí na Slovensku aj v meste, ušetrenom

Podrobnejšie

(Microsoft Word Zadanie na s\372\235a\236 KROS DESIGN AWARD .doc)

(Microsoft Word Zadanie na s\372\235a\236 KROS DESIGN AWARD .doc) Podklady pre súťaž KROS DESIGN AWARD Úlohou účastníkov súťaže KROS DESIGN AWARD je navrhnúť 4 formuláre aplikácie. Pre každý formulár sú špecifikované položky, ktoré bude nutné v danom formulári editovať/zobraziť.

Podrobnejšie

FAQ

FAQ Kontrola, inventúra a uzávierka skladu Postup na vykonanie kontroly skladu, inventúry a uzávierky skladu, ktorý využijeme na konci roka ale aj v priebehu účtovného roka: Kontrola záporných stavov Odstránenie

Podrobnejšie

NSR-500 Užívateľský manuál

NSR-500 Užívateľský manuál NSR-500 Užívateľský manuál Základné nastavenie Spustenie NSR500... 2 Vypnutie NSR500.... 3 Zmena hesla...3 Informácie o verzií...4 Administrátorské Menu Zobrazenie Administrátorského okna...5 Serverové

Podrobnejšie

Microsoft Word - 06b976f06a0Matice - Uzivatelska Dokumentacia

Microsoft Word - 06b976f06a0Matice - Uzivatelska Dokumentacia Matice Užívateľská dokumentácia k programu Autor: Miroslav Jakubík 2009 Obsah 1 Úvod... 2 1.1 Stručný popis programu... 2 1.2 Spustenie programu... 2 1.3 Otvorenie dokumentu... 3 1.4 Ovládanie programu...

Podrobnejšie

DediĊnosť

DediĊnosť Gymnázium, Praha 10, Voděradská 2 Projekt OBZORY Dedičnosť v jazyku C# Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Evropský sociální fond OOP rekapitulácia Trieda je základná jednotka objektového programovania

Podrobnejšie

0022-vub-mobilne-tokeny-200x200-v03.indd

0022-vub-mobilne-tokeny-200x200-v03.indd MOBILNÝ TOKEN Sprievodca aktiváciou a používaním VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ www.vub.sk, 0850 123 000 Bank of 1. ČO JE MOBILNÝ TOKEN Mobilný Token je aplikácia v mobilnom telefóne, ktorá umožňuje jednoducho potvrdzovať

Podrobnejšie

CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2015

CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2015 CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA - SLOVAKIA, SPOL. S R.O. NA ROK 2015 CENNÍK REKLAMY NA WEBOCH MARKÍZA SLOVAKIA, SPOL. S R.O., NA ROK 2015 Bannerové formáty - CPT ceny Reklamný formát Rozmery a parametre

Podrobnejšie

Užívateľský manuál

Užívateľský manuál Užívateľský manuál Obsah balenia Rollei DF-S 100 SE skener Držiaky negatívov / filmov Rýchly podavač Napájací adapter káble Čistiace štetec Užívateľská príručka Osadenie diapozitívov do držiaka 1. Otvorte

Podrobnejšie

Prihlásenie sa do systému AIS2 Pomôcka pre študentov Odoslanie záverečnej práce cez AiS2 Spustite si internetový prehliadač a do riadku s adresou napí

Prihlásenie sa do systému AIS2 Pomôcka pre študentov Odoslanie záverečnej práce cez AiS2 Spustite si internetový prehliadač a do riadku s adresou napí Prihlásenie sa do systému AIS2 Pomôcka pre študentov Odoslanie záverečnej práce cez AiS2 Spustite si internetový prehliadač a do riadku s adresou napíšte https://ais2.umb.sk. Do systému AIS2 sa prihlasujete

Podrobnejšie

VTO1210C-X Užívateľský manuál Užívateľský manuál VTO1210 C-X

VTO1210C-X Užívateľský manuál Užívateľský manuál VTO1210 C-X Užívateľský manuál VTO1210 C-X Funkcie zariadenia VTO 1210 C-X je vonkajší dverový IP vrátnik v kovovom anti vandal vyhotovení disponuje 1,3Mpix kamerou, prísvitom, LCD displejom, klávesnicou a RFID prístupovou

Podrobnejšie

Prístup a Nastavenie pre KOMPAKT HOSTING

Prístup a Nastavenie pre KOMPAKT HOSTING KOMPAKT HOSTING 1. PRÍSTUP A NASTAVENIE PRE KOMPAKT HOSTING Prístup a nastavenie pre Kompakt Hosting (str 2) Nastavenie, zmena jazyka a prístupového hesla do Kompakt Hostingu (str 3) 2. PRIDANIE A NASTAVENIE

Podrobnejšie

7002

7002 Aztec Treasures je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,28,29 a 30tich herných líniách. V spodnej časti

Podrobnejšie

tv2go_pouzivatelska_prirucka

tv2go_pouzivatelska_prirucka Interaktívne funkcie tv2go Používateľská príručka Vážení zákazníci, teší nás, že ste sa rozhodli využívať výhody interaktívnej televízie tv2go. Vašu tv2go budete ovládať veľmi jednoduchou a intuitívnou

Podrobnejšie

M03L Wired Laser Mouse

M03L Wired Laser Mouse Obsah balenia 1 Čítačka elektronických kníh 2 Ochranné puzdro 3 Slúchadlá do uší 4 USB kábel 5 Stručný návod 6 Záručný list Popis hlavnej jednotky 14 1 2 3 4 12 10 11 15 5 13 16 8 6 9 17 7 1 2 3 4 5 6

Podrobnejšie

TD2220-1_UG_SLO.pdf

TD2220-1_UG_SLO.pdf TD2220 LCD displej Návod na obsluhu Model No. VS14833 Informácie týkajúce sa TCO Congratulations! This display is designed for both you and the planet! label. This ensures that your display is designed,

Podrobnejšie

MoTiV Project University Science Park Univerzitná 8215/1, Žilina, Slovakia Manuál k používaniu aplikácie Woorti Horizon 2020 European Union Fun

MoTiV Project University Science Park Univerzitná 8215/1, Žilina, Slovakia Manuál k používaniu aplikácie Woorti Horizon 2020 European Union Fun MoTiV Project University Science Park Univerzitná 8215/1, 010 26 Žilina, Slovakia Manuál k používaniu aplikácie Woorti Horizon 2020 European Union Funding for Research and Innovation This project has received

Podrobnejšie

gameDescription_bigApple

gameDescription_bigApple Big Apple Big Apple Popis a pravidlá Big Apple je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Podrobnejšie

MediatelYext

MediatelYext Užívateľský manuál Správa účtu MediatelYext Základnú navigáciu v službe MediatelYext tvorí hlavné menu pozostávajúce z troch položiek: SuperProfil Umožňuje editovať všetky firemné údaje Partneri Zobrazuje

Podrobnejšie

Import absencí z ASC

Import absencí z ASC Import absencií z Triednej knihy ASC Agendy do programu Stravné Ako to funguje... 1. Učitelia musia v systéme ASC Agenda zapisovať neprítomných žiakov na vyučovacej hodine, tzn. je nutná elektronická evidencia

Podrobnejšie

Obsah tejto príručky Microsoft Prechod na program Access 2010 z programu Access 2003 Vzhľad programu Microsoft Access 2010 sa výrazne odlišuje od prog

Obsah tejto príručky Microsoft Prechod na program Access 2010 z programu Access 2003 Vzhľad programu Microsoft Access 2010 sa výrazne odlišuje od prog Obsah tejto príručky Vzhľad programu Microsoft Access 2010 sa výrazne odlišuje od programu Access 2003, preto sme vytvorili túto príručku, aby ste s novým rozhraním programu mohli začať pracovať čo najrýchlejšie.

Podrobnejšie

Spustenie skonvertovanej C-Image zálohy v MS Virtual PC

Spustenie skonvertovanej C-Image zálohy v MS Virtual PC Skonvertovanú zálohu Windows 7 x32 spustíme pomocou produktu Virutal PC. Vo Virtual PC vytvoríme novú virtuálnu mašinu s preddefinovanými parametrami a ako zdrojový disk použijeme našu skonvertovanú zálohu

Podrobnejšie

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100 Návod na obsluhu

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100 Návod na obsluhu Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100 Návod na obsluhu Úvod Záznamník teploty a vlhkosti je vybavený veľmi presným teplotným a vlhkostným snímačom. Hlavnými prednosťami záznamníka sú vysoká presnosť, krátky

Podrobnejšie

Obsah Pokyny pre ovládanie pomocou smartfónu... 3 Stiahnutie a inštalácia aplikácie... 3 Konfigurácia Originálna konfigurácia Postup k

Obsah Pokyny pre ovládanie pomocou smartfónu... 3 Stiahnutie a inštalácia aplikácie... 3 Konfigurácia Originálna konfigurácia Postup k Obsah Pokyny pre ovládanie pomocou smartfónu... 3 Stiahnutie a inštalácia aplikácie... 3 Konfigurácia... 3 1. Originálna konfigurácia... 3 2. Postup konfigurácie pre telefóny so systémom Android... 5 3.

Podrobnejšie

Slovenská príručka zoznam: Str. 1 - Obsah balenia a systémové požiadavky Str. 2 - Prehľad rozloženie klávesnice Str. 3 -Inštalácia a technická podpora

Slovenská príručka zoznam: Str. 1 - Obsah balenia a systémové požiadavky Str. 2 - Prehľad rozloženie klávesnice Str. 3 -Inštalácia a technická podpora Slovenská príručka zoznam: Str. - Obsah balenia a systémové požiadavky Str. 2 - Prehľad rozloženie klávesnice Str. 3 -Inštalácia a technická podpora Str. 4-Používanie Str. 6-Nastavenie Str. 0 - Makrá Str.

Podrobnejšie

MANUAL_SWIFTSITE

MANUAL_SWIFTSITE OBSAH Obsah... 2 Úvod... 4 Prihlásenie, Nastavenie a Odhlásenie zo systému... 5 1. Prihlásenie do systému...5 2. Odhlásenie...5 3. Nastavenia...5 Štruktúra... 8 Základná práca s kategóriami a dokumentmi...8

Podrobnejšie

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A INFORMATIKY Aplikácia simulačných nástrojov v modelovaní a riadení podaktuovaných mechanick

TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A INFORMATIKY Aplikácia simulačných nástrojov v modelovaní a riadení podaktuovaných mechanick TECHNICKÁ UNIVERZITA V KOŠICIACH FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A INFORMATIKY Aplikácia simulačných nástrojov v modelovaní a riadení podaktuovaných mechanických systémov (Príloha D Tutoriál k modelovaniu v SimMechanics)

Podrobnejšie

Microsoft Word - Navod Carneo Cyberbot SK.docx

Microsoft Word - Navod Carneo Cyberbot SK.docx Návod na obsluhu CARNEO Cyberbot WIFI SK Aplikáciu "CloudRover4" možete nájsť na Apple APP Store alebo Android Market. Môžete tiež oskenovať nasledujúci QR kód pre inštaláciu aplikácie. Používateľ Android

Podrobnejšie

Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič

Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, prič Vzorové riešenia úlohy 4.1 Bodovanie Úvod do TI 2010 Dôvod prečo veľa z Vás malo málo bodov bolo to, že ste sa nepokúsili svoje tvrdenia dokázať, pričom to je veľmi dôležitá súčasť úlohy. Body sa udeľovali

Podrobnejšie

Práca v programe Tracker Program Tracker je voľne šíriteľný a stiahnuteľný program vytvorený na platforme Open Source Physics (

Práca v programe Tracker Program Tracker je voľne šíriteľný a stiahnuteľný program vytvorený na platforme Open Source Physics ( Práca v programe Tracker Program Tracker je voľne šíriteľný a stiahnuteľný program vytvorený na platforme Open Source Physics (http://www.cabrillo.edu/~dbrown/tracker/). Pre správne fungovanie momentálnej

Podrobnejšie

PAGER V3.0

PAGER V3.0 Strana č. 1 PAGER V4.2 Programový produkt PAGER V4.x je pokračovateľom programových produktov PAGER V1-3.x. Nový program zachováva komunikačný protokol počítač - modem M9600M,K a ponúka užívateľovi všetky

Podrobnejšie

1017

1017 1. Popis hry 1.1 Blackjack Mania Blackjack Mania je internetová hra so štandardnými medzinárodnými pravidlami platnými pre klasickú kartovú hru blackjack, s možnosťou hry jedného hráča proti krupiérovi

Podrobnejšie

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, , Bratislava 4 Internet vecí v našich ž

Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, , Bratislava 4 Internet vecí v našich ž Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, 842 16, Bratislava 4 Internet vecí v našich životoch [IoT] Používateľská príručka - Android Tím:

Podrobnejšie

Identity Lifecycle Management

Identity Lifecycle Management 9. prednáška (13.11.2017) Budujeme triedy alebo Murovanie v OOP 1 DVDčka 2 Cieľ: pohodlná správu zbierky DVD-čiek. Vyžadovaná funkcionalita: vieme vložiť info o novom DVD odstrániť DVD (napríklad sa poškodilo

Podrobnejšie

03_ControlFlow.dvi

03_ControlFlow.dvi 1 Riadenie toku programu Príkazy v Matlabe na kontrolu toku programu fungujú veľmi podobne ako v iných programovacích jazykoch. Zoznam: IF (IF-END, IF-ELSE-END, IF-ELSEIF-ELSE-END), SWITCH-CASE, FOR cykly,

Podrobnejšie