MRBT 2014 Projekt M7: Detekce textur Vedoucí: Aleš Jelínek Vypracoval: Dávid Pacura UAMT VUT FEKT
|
|
- Monika Vacková
- pred 4 rokmi
- Prehliadani:
Prepis
1 MRBT 2014 Projekt M7: Detekce textur Vedoucí: Aleš Jelínek Vypracoval: Dávid Pacura UAMT VUT FEKT
2 Zadanie Naprogramujte jednoduchou 3D scénu s několika otexturovanými tělesy, stačí např. jehlan a krychle. Scénou by mělo jít volně otáčet a pořídit její obraz (screenshot) z libovolné pozice. Ze znalosti tohoto obrazu a geometrie scény (poloha a rozměry těles + poloha pozorovatele) restaurujte textury na viditelných plochách těles. Soustřeďte se na restaurování textur a porovnejte je s původně použitými. Teoretický rozbor Nájdenie textúr na objektoch pri znalosti polohy v priestore je možné vyhľadaním rovín. Z troch bodov je možné spočítať rovnicu roviny. Po dosadení súradníc bodu do rovnice získame číslo, ktoré vyjadruje odchýlku od tejto roviny. V prípade bodu ležiaceho na tejto rovine je táto nulová. Aby bolo možné pracovať nie len s objektmi zloženými z rovín, ale aj s objektami, ktoré sú zakrivené, je nutné nastaviť určitú hranicu odchýlky bodov, ktoré sú ešte považované za súčasť roviny. Nevýhodou je nepresné rekonštruovanie textúry, nakoľko dochádza k zanedbaniu zakrivení. Táto metóda je teda vhodná pre scény obsahujúce objekty s malým zakrivením, s prevahou rovín. Ďalším problémom pri detekcii je perspektíva. Pred priestorovou rotáciou je nutné ju odstrániť. Toto je možné iba pri znalosti vertikálneho uhlu záberu kamery, takzvaného FieldOfView. Okrem tohto údaja je taktiež potrebné poznať šírku, výšku scény a minimálnu a maximálnu možnú hĺbku scény. Z týchto údajov je možné vypočítať inverznú maticu perspektívnej transformácie. Ako posledná vec je potrebné rotovať nájdené plochy tak, aby došlo k vynulovaniu Z súradnice a tým k rekonštrukcii pôvodnej 2D textúry, ktorá bola na danú plochu aplikovaná. Toto je znova možné pomocou výpočtu rovnice roviny pre body, u ktorých už bola odstránená perspektíva. Keďže počet bodov viditeľných pre danú plochu z pohľadu kamery je nutne menší alebo rovný počtu bodov plochy rotovanej kolmo k osy Z, je jasné, že došlo k strate informácií. Túto stratu je možné čiastočne kompenzovať pomocou interpolačných metód. Týmto však dochádza k rozmazaniu obrazu, preto je nutné obraz doostriť, napríklad pomocou dodatočného rozmazania gausovým filtrom a vytvorením ostrého obrázka použitím váženej sumy (substrakciou) na extrahovaný a rozmazaný obrázok. Kvalita rekonštrukcie pôvodnej textúry bude teda závisieť na tvare objektu, na ktorý je aplikovaná a na jeho natočení v priestore. Čím väčší bude rozdiel počtu bodov objektu pri pohľade z kamery a po výslednej rotácii, tým väčšia bude strata informácie. Použitá matematika Nájdenie rovín Detekcia rovín funguje na princípe výpočtu rovnice roviny pomocou troch bodov. Množina bodov v kartézskych súradniciach je získaná z 2D viditeľnej oblasti scény a hĺbky každého rovinného bodu v Z-bufferi. Následne sa pomocou pseudonáhodného generátora vyberá postupne jeden z týchto bodov. Následne sa vezmú dvaja jeho susedia, vzdialený 1 pixel pravý a spodný. Z týchto troch bodov sa vypočíta rovnica priamky. Na poradí týchto bodov nezáleží. Výpočet rovnice roviny: A = (p2.y - p1.y) * (p3.z - p1.z) - (p3.y - p1.y) * (p2.z - p1.z) B = (p2.z - p1.z) * (p3.x - p1.x) - (p3.z - p1.z) * (p2.x - p1.x) C = (p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y) - (p3.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) D = -(A * p1.x + B * p1.y + C * p1.z)
3 Rovnica roviny: A * X + B * Y + C * Z + D = 0 Príslušnosť bodu do roviny je možné zistiť dosadením jeho súradníc do uvedenej rovnice. V prípade, že ľavá strana je rôzna od nuly, toto číslo vyjadruje vzdialenosť daného bodu od požadovanej roviny. Toto umožňuje definovať hranicu nelinearity pre príslušnosť bodu k rovine. Výsledná rovina sa získava aplikovaním algoritmu semienkového (Flood-fill) vyplňovania štartujúceho v pôvodnom náhodne zvolenom bode. Algoritmus používa jednu frontu, do ktorej si odkladá nenavštívených susedov aktuálneho bodu (4 okolie ľavý, pravý, horný, dolný) v prípade, že sám patrí do roviny. Bod sa označí ako použitý, aby nedošlo k jeho opakovanému zaradeniu do fronty a presunie sa do množiny bodov danej roviny. Po vyprázdnení zásobníka sa všetky zostávajúce body označia ako nepoužité a začína sa odznova náhodným výberom bodu. Perspektíva Reálny svet je zobrazený v perspektíve. Táto sa preto používa aj v počítačovej grafike. V OpenGL je perspektíva definovaná transformačnou maticou v homogénnych súradniciach a má tvar: Kde: f a f zf + zn 2 zf zn zn zf zn zf f = 1 tan ( FOV 2 ) FOV field of view vertikálny uhol záberu kamery a aspect ratio pomer šírky a výšky záberu kamery zn minimálna hodnota hĺbky scény zf maximálna hodnota hĺbky scény Homogénne súradnice sú v tvare X, Y, Z, W, kde X, Y, Z poznáme a za W sa dosadzuje číslo 1. Výsledné súradnice získame vydelením súradníc získaných po prenásobení transformačnou maticou hodnotou W: X = X W Y = Y W Z = Z W Pre získanie scény bez perspektívy je nutné transformovať všetky viditeľné body pomocou inverznej perspektívnej matice. Táto má tvar:
4 a f f zn zf zn + zf 2 zf zn 2 zf + zn Hodnoty Z súradnice však musia byť normalizované na rozsah 0 1. Výsledné body však už nie sú uniformné (nie sú celočíselné a vzdialené o hodnotu 1), ale majú hodnoty obsahujúce desatinné miesta. Na získanie výsledného obrazu je teda nutné použiť niektorú z interpolačných metód. Rotácia Rovinu, ktorá nie je perspektívne skreslená je možné priestorovo rotovať do polohy, kedy je kolmá na os Z. Týmto získavame pôvodnú textúru, ktorá bola na objekt aplikovaná. Na rotáciu sú použité štandardné rotačné matice: R x = R y = R z = cos θ sin θ 0 sin θ cos θ cos θ 0 sin θ sin θ 0 cos θ cos θ sin θ 0 sinθ cos θ Implementácia Pre implementovanie projektu som zvolil.net framework v4.0 od firmy Microsoft, štandardne bežiaci na platforme Windows XP a novších. Beh pod prostredím Linux je možný s použitím frameworku MONO. Ako implementačný jazyk som použil C#. Scéna je modelovaná s použitím OpenGL pre.net Interop knižnice OpenTK. Na interpoláciu textúr pri rotácii je využitá knižnica OpenCV pre.net Interop knižnice Emgu.CV. Modelovaná scéna má rozlíšenie 800x600 pixelov a obsahuje nasledujúce objekty: Kocka 6 textúrovateľných strán Ihlan 4 textúrovateľné strany Guľa 6 textúr vo formáte.dds, texturované pomocou vertex shadera Scéna je pohyblivá: Zoom kolieskom myši Rotácia ľavým tlačidlom myši a pohybom Posuv pravým tlačidlom myši a pohybom Textúry u kocky a ihlanu je možné meniť výmenou súborov cx.png a cy.jpg u kocky a pz.jpg u ihlanu, kde X je v rozsahu 1-4, Y v rozsahu 5-6 a Z v rozsahu 1-4. Obrázky sú uložené spoločne pri hlavnom súbore aplikácie TextureExtractor.exe. Je nutné, aby ich rozmery bol mocninou čísla 2. Taktiež je vhodné, aby boli oba rozmery rovnaké. Toto však nie je nutné (dôjde k deformácii).
5 Samotný kód nebudem v tomto dokumente rozoberať, nakoľko tento je okomentovaný a vysvetlený priamo v Solution. Po spustení programu je možné ľubovoľne natočiť, posunúť a priblížiť namodelovanú scénu. Scéna je automaticky otextúrovaná. Samotná extrakcia textúr prebieha stlačením tlačidla Extract. Toto sa nachádza pod modelovanou scénou. Po jeho stlačení sa naplní vedľa umiestnený combobox zoznamom nájdených plôch. Výberom ktorejkoľvek položky sa táto stane aktuálne editovanou. V pictureboxe Extracted je možné vidieť náhľad plochy zo scény, ktorá sa aktuálne edituje. Aktuálne editovaná plocha je automaticky zbavená perspektívy, avšak jej priestorovú rotáciu je nutné vykonať manuálne, nakoľko sa mi nepodarilo implementovať funkčný výpočet potrebných rotačných uhlov. Viditeľnosť textúry je podmienená jej priestorovou rotáciou, nie je teda vždy viditeľná. Je preto nutné zmeniť rotačné uhly, textúra sa následne objaví. V prípade potreby je možné rekonštruovanú textúru ľubovoľne posúvať po osiach X a Y a prípadne zoomovať (štandardne je v minimálnej veľkosti). Takto rekonštruovanú textúru je možné exportovať vo formáte PNG v plnom rozlíšení modelovanej scény 800x600 pixelov. Taktiež je možné načítať si do programu pre porovnanie originálnu textúru, ktorá sa zobrazí nad rekonštruovanou. Táto je základne vo veľkosti vstupného obrázka, tento teda nie je celý viditeľný. Je však možný posun myšou pomocou kliknutia a ťahu. Program ďalej obsahuje možnosť voľby interpolačnej metódy: Lanczos 4 Bilinear Neares area Bicubic Nearest-neighbor Taktiež je voliteľná maximálna odchýlka bodu od roviny. Štandardná hodnota 0 vyjadruje odchýlku, ktorá je pre každú plochu určená parametrom D rovnice roviny.
6 Nastavenie scény Načítanie textúry na porovnanie Načítaná originálna textúra Nastavenie zoomu Rekonštruovaná textúra Export rekonštruovanej textúry Voľba interpolačnej metódy Voľba hranice Obrázok 1: Aplikácia s rekonštruovanou textúrou Voľba textúry Extrakcia textúr Náhľad textúry v scéne Nastavenie rotácie Nastavenie posuvu Aktuálne uhly natočenia
7 Experimenty Už z povahy problému je jasné, že rekonštrukcia textúry má význam iba do určitého uhlu natočenia strata informácií musí byť dostatočne malá. Kvalita rekonštrukcie však závisí taktiež na použitej interpolačnej metóde. Pre experimenty som zvolil Lanczos 4 metódu, ktorá dosahuje najlepšie výsledky pri použití Bilinear a Bicubic dochádza k jemnému rozmazaniu celého obrazu, u Nearestneighbor zasa k aliasingu a Nearest area mierne rozmazáva jemné štruktúry. Natočenie približne 20 stupňov Obrázok 2: detegovaná textúra pred rekonštrukciou Na obrázku 2 nie su na prvý pohľad viditeľné žiadne vady. Lepšie prezretie ukáže jemné rozmazanie v ľavej časti..
8 Obrázok3: detegovaná textúra po rekonštrukcii Obrázok 4: originálna textúra Na obrázkoch 3 a 4 je možné vidieť rekonštruovanú a pôvodnú textúru. Obrázky sa javia takmer identické, mierny rozdiel je viditeľný na nálepke VUT, kde v rekonštruovanom obrázku sú mierne hrubšie línie a rozmazané, avšak stále viditeľné písmo. 20 natočenie je teda možné pokladať za takmer plne rekonštruovateľné.
9 Natočenie približne 40 stupňov Obrázok 5: detegovaná textúra pred rekonštrukciou Na obrázku 5 je vidieť, že aj keď je natočenie relatívne malé, textúra je skreslená obrázok je v ľavej časti mierne rozmazaný, čo je možné vidieť na pneumatikách a na nálepke VUT - jemné línie, ktoré obsahuje, sú neostré. Dá sa teda predpokladať, že rekonštruovaná textúra bude skreslená ešte výraznejšie.
10 Obrázok 6: detegovaná textúra po rekonštrukcii Obrázok 7: originálna textúra Na obrázkoch 6 a 7 je možné vidieť rekonštruovanú a pôvodnú textúru. Podľa predpokladu dochádza k skresleniu ľavej polovice textúry, ktorá je relatívne neostrá. Je možné predpokladať, že ďalším doostrovaním by bolo možné dosiahnuť ešte lepšiu rekonštrukciu. 40 natočenie už teda obsahuje nedostatok informácií na rekonštrukciu pôvodnej textúry obsahujúcej jemné detaily. Avšak v prípade získavania hrubej textúry štruktúry povrchu (stena, doska, podlaha) je takýto uhol možné považovať za dostatočný.
11 Natočenie približne 60 stupňov Obrázok 8: detegovaná textúra pred rekonštrukciou Obrázok 8 je nie len skreslený, ale aj celkovo rozmazaný, kvalita rekonštrukcie nebude vyská.
12 Obrázok 9: detegovaná textúra po rekonštrukcii Obrázok 10: originálna textúra Na obrázkoch 10 a 11 je možné vidieť rekonštruovanú a pôvodnú textúru. Podľa predpokladu dochádza k celkovému skresleniu rekonštruovanej textúry je neostrá. Na hranách vidno prejavy aliasingu a nálepka VUT je nečitateľná. 60 natočenie už teda neobsahuje dostatok informácií na rekonštrukciu pôvodnej textúry obsahujúcej jemné detaily. Pre vizuálne zhodnotenie o aký objekt sa jedná, je však táto textúra postačujúca.
13 Natočenie približne 75 stupňov Obrázok 12: detegovaná textúra pred rekonštrukciou Obrázok 12: Objekt na textúre je pod takýmto uhlom ledva rozpoznateľný. Toto je možné očakávať aj u rekonštruovanej textúry.
14 Obrázok 13: detegovaná textúra po rekonštrukcii Objekt z rekonštruovanej textúry pod uhlo, 75 z obrázku 13 je dobre rozpoznateľný, avšak veľmi skreslený a rozmazaný. Rekonštrukcia pod takýmto uhlom je teda vhodná iba pre presnejšie určenie objektu.
15 Natočenie približne 45 stupňov v každom smere Obrázok 145: textúra pred rekonštrukciou Skreslenie textúry z obrázku 14 je už výrazné jednotlivé objekty sú ťažko rozpoznateľné, hlavne na vzdialenejšom konci. Rekonštrukcia pravdepodobne umožní aspoň rozpoznanie objektov
16 Obrázok 15: detegovaná textúra po rekonštrukcii Obrázok 16: originálna textúra Na obrázkoch 15 a 16 je možné vidieť rekonštruovanú a pôvodnú textúru. Strata informácií je výrazná, dochádza k veľkému rozmazaniu vzdialenejšieho konca obrázka a splývaniu detailov. Na rozdiel od nerotovaného obrázku sú však všetky objekty jasne rozpoznateľné. Rekonštrukcia z takýchto uhlov teda už nie je vhodná na získanie pôvodnej textúry, umožňuje však vizuálne rozpoznanie objektov na nej
17 Záver Rekonštrukcia textúr umožňuje aj pomocou priestorovej rotácie a interpolačných metód priblížiť sa pôvodnej textúre. Kvalita však závisí na veľkosti rotácie je priamo úmerná pomeru pixelov pôvodnej textúry a viditeľnému počtu bodov textúry na objekte pred rotáciou. Textúry, kde tento pomer dosahuje 0,75 a viac je možné považovať za veľmi dobre rekonštruovateľné. V závislosti od povahy textúry je možné získať rekonštruovaný obraz, ktorý je voľným okom neodlíšiteľný od pôvodného. Rozmazanie sa dá takmer úplne odstrániť. Textúry s pomerom 0,5 je možné rekonštruovať do stavu, v ktorom je väčšina objektov na nich rozpoznateľná. Rozmazanie už však nie je úplne odstrániteľné a rekonštruovaný obraz je tak vhodný iba na vizuálnu kontrolu. U textúr s pomerom 0,25 je možné po rekonštrukcii rozpoznať väčšie tvary, avšak rozmazanie už nie je odstrániteľné. Rekonštruovaný obraz je teda vhodný iba pre vizuálnu kontrolu. Pokračovaním tejto práce môže doplnenie automatickej priestorovej rotácie, ktorej podpora je v aplikácii už zabudovaná je potrebný iba výpočet správnych rotačných uhlov. Ďalej je možné zapracovať na odstránení rozmazania.
Operačná analýza 2
Súradnicové sústavy a zobrazenia Súradnicové sústavy v rovine (E 2 ) 1. Karteziánska súradnicová sústava najpoužívanejšia súradnicová sústava; určená začiatkom O, kolmými osami x, y a rovnakými jednotkami
Podrobnejšie9.1 MOMENTY ZOTRVACNOSTI \(KVADRATICKÉ MOMENTY\) A DEVIACNÝ MOMENT PRIEREZU
Učebný cieľ kapitoly Po preštudovaní tejto kapitoly by ste mali ovládať: Charakteristiku kvadratických momentov prierezových plôch. Ako je definovaný kvadraticky moment plochy k osi a k pólu. Ako je definovaný
PodrobnejšieMicrosoft Word - 06b976f06a0Matice - Uzivatelska Dokumentacia
Matice Užívateľská dokumentácia k programu Autor: Miroslav Jakubík 2009 Obsah 1 Úvod... 2 1.1 Stručný popis programu... 2 1.2 Spustenie programu... 2 1.3 Otvorenie dokumentu... 3 1.4 Ovládanie programu...
PodrobnejšieTelesá Príklady: 1) Vypočítajte objem a povrch pravidelného štvorbokého ihlana ak a = 10 cm s uhol ACV = 70 2) Kváder má rozmery a = 4 cm, b = 3 cm, c
Príklady: 1) Vypočítajte objem a povrch pravidelného štvorbokého ihlana ak a = 10 cm s uhol ACV = 70 2) Kváder má rozmery a = 4 cm, b = 3 cm, c = 5 cm. Vypočítajte uhol α medzi podstavovou a telesovou
PodrobnejšieResolution
Nastavenie rozlíšenia obrazovky Kvôli podstate technológie displeja z tekutých kryštálov (LCD) je rozlíšenie obrazu vždy pevne stanovené. Najlepší výkon zobrazenia dosiahnete nastavením rozlíšenia obrazovky
PodrobnejšiePokrocilé programovanie XI - Diagonalizácia matíc
Pokročilé programovanie XI Diagonalizácia matíc Peter Markoš Katedra experimentálnej fyziky F2-523 Letný semester 2015/2016 Obsah Fyzikálne príklady: zviazané oscilátory, anizotrópne systémy, kvantová
PodrobnejšieMetrické konštrukcie elipsy Soňa Kudličková, Alžbeta Mackovová Elipsu, ako regulárnu kužeľosečku, môžeme študovať synteticky (konštrukcie bodov elipsy
Metrické konštrukcie elipsy Soňa Kudličková, Alžbeta Mackovová Elipsu, ako regulárnu kužeľosečku, môžeme študovať synteticky (konštrukcie bodov elipsy) alebo analyticky (výpočet súradníc bodov elipsy).
PodrobnejšieMatej Kendera - PDF, word, lucene, java
Matej Kendera - PDF, word, lucene, java Indexovanie PDF a Word dokumentov na disku - Konvertovanie dokumentov do systému - Spracovanie dokumentov - Využitie Lucene, na indexáciu a vyhľadanie podobných
PodrobnejšieAko hrat Burlesque Queen V 1.4
Burlesque Queen je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na dvadsaťjeden fixných herných líniách. Hráč sa tu stretne s rôznymi hernými prvkami ako bonusová hra, voľné spiny. Hra je
PodrobnejšieCentrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - C
Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2 Manuál pre autorov (aktualizované dňa 18.3.2019)
PodrobnejšieCAD Decor novinky Technická dokumentácia Profesionálna, personalizovaná a komplexná technická dokumentácia projektu je jednou z najočakávanejšíc
CAD Decor 3.0 - novinky Technická dokumentácia Profesionálna, personalizovaná a komplexná technická dokumentácia projektu je jednou z najočakávanejších zmien v CAD Decore 3.0. Dokumentačný modul sa spúšťa
PodrobnejšieĎalšie vlastnosti goniometrických funkcií
Ďalšie vlastnosti goniometrických funkcií Na obrázku máme bod B na jednotkovej kružnici, a rovnobežne s y-ovou osou bodom B vznikol pravouhlý trojuholník. Jeho prepona je polomer kružnice má veľkosť 1,
Podrobnejšie7002
Aztec Treasures je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,28,29 a 30tich herných líniách. V spodnej časti
PodrobnejšieOperačná analýza 2
Krivky (čiary) Krivku môžeme definovať: trajektória (dráha) pohybujúceho sa bodu, jednoparametrická sústava bodov charakterizovaná určitou vlastnosťou,... Krivky môžeme deliť z viacerých hľadísk, napr.:
Podrobnejšiegis7 prifuk
Kartografické aspekty GIS základné pojmy Kartografické aspekty GIS základné pojmy Referenčný elipsoid Geoid Povrch zeme Referenčný elipsoid Kartografické aspekty GIS základné pojmy Referenčný elipsoid
PodrobnejšieHellboy je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno, v závislosti od rozhodnutia hráča, na 1 až 20-tich herných líniách. V spodnej
Hellboy je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno, v závislosti od rozhodnutia hráča, na 1 až 20-tich herných líniách. V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s
PodrobnejšieMicrosoft Word - Priloha_1.docx
Obsah 1 Úvod... 1 2 Hlavné menu verejnej časti ITMS2014+... 1 3 Zoznam ŽoNFP na verejnej časti ITMS2014+... 2 3.1 Vyhľadávanie ŽoNFP... 2 3.2 Horná lišta zoznamu ŽoNFP... 2 3.3 Stĺpce zoznamu ŽoNFP...
PodrobnejšieImport absencí z ASC
Import absencií z Triednej knihy ASC Agendy do programu Stravné Ako to funguje... 1. Učitelia musia v systéme ASC Agenda zapisovať neprítomných žiakov na vyučovacej hodine, tzn. je nutná elektronická evidencia
PodrobnejšieManuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní bluetooth Bluetooth Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní -1-
Bluetooth Manuál pre nastavenie tlače z VRP tlačiarní -1- Návod pre užívateľa 1. Pripojenie tlačiarne cez bluetooth Prenosná tlačiareň môže byť pripojená k notebooku, mobilnému telefonu, tabletu a daľším
Podrobnejšie7011
Gypsy Rose, je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1 až 30tich herných líniách. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie, pričom
PodrobnejšieMicrosoft Word - veronika.DOC
Telesá od Veroniky Krauskovej z 3. B Teleso uzavretá obmedzená časť priestoru Mnohosten je časť priestoru, ktorá je ohraničená mnohouholníkmi. Uhlopriečky, ktoré patria do niektorej steny sú stenové uhlopriečky,
Podrobnejšie4. Pravidlo ret azenia. Často sa stretávame so skupinami premenných, ktoré zložitým spôsobom závisia od iných skupín premenných. Pravidlo ret azenia p
4. Pravidlo ret azenia. Často sa stretávame so skupinami premenných, ktoré zložitým spôsobom závisia od iných skupín premenných. Pravidlo ret azenia pre funkcie viacerých premenných je univerzálna metóda,
PodrobnejšieInformačné technológie
Informačné technológie Piatok 15.11. 2013 Matúš Péči Barbora Zahradníková Soňa Duchovičová Matúš Gramlička Začiatok/Koniec Z K Vstup/Výstup A, B Načítanie vstupných premenných A, B resp. výstup výstupných
Podrobnejšietv2go_pouzivatelska_prirucka
Interaktívne funkcie tv2go Používateľská príručka Vážení zákazníci, teší nás, že ste sa rozhodli využívať výhody interaktívnej televízie tv2go. Vašu tv2go budete ovládať veľmi jednoduchou a intuitívnou
PodrobnejšieMicrosoft Word - mpicv11.doc
1. Vypočítajte obsah plochy ohraničenej súradnicovými osami a grafom funkcie y = x. a) vypočítame priesečníky grafu so súradnicovými osami x=... y = = y =... = x... x= priesečníku grafu funkcie so ; a
Podrobnejšie2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom
2.5. Dotyčnica krivky, dotykový kužeľ. Nech f je krivka a nech P V (f) (t.j. m P (f) 1). Ak m P (f) = r a l je taká priamka, že I P (f, l) > r, potom l nazývame dotyčnicou krivky f v bode P. Pre daný bod
PodrobnejšieMicrosoft Word - MAT_2018_2kolo.docx
Gymnázium Pavla Horova, Masarykova 1, Michalovce Príklady na prijímacie skúšky do 1. ročníka konané dňa 17. mája 2018 MATEMATIKA V úlohách 1) až 8) je práva jedna odpoveď správna. Túto správnu odpoveď
PodrobnejšieeKasa
Virtuálna Registračná Pokladnica Modul OPD Android OBSAH Základné informácie o spoločnosti... Chyba! Záložka nie je definovaná. História zmien... Chyba! Záložka nie je definovaná. Obsah... 3 1 Systém e-kasa
PodrobnejšieNÁVRH UČEBNÝCH OSNOV PRE 1
PROGRAMOVANIE UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP Charakteristika voliteľného učebného predmetu Programovanie Programovanie rozširuje a prehlbuje žiacke vedomosti z predchádzajúcich povinného predmetu Informatika. Kompetencie
Podrobnejšie1. KOMPLEXNÉ ČÍSLA 1. Nájdite výsledok operácie v tvare x+yi, kde x, y R. a i (5 2i)(4 i) b. i(1 + i)(1 i)(1 + 2i)(1 2i) (1 7i) c. (2+3i) a+bi d
KOMPLEXNÉ ČÍSLA Nájdite výsledok operácie v tvare xyi, kde x, y R 7i (5 i)( i) i( i)( i)( i)( i) ( 7i) (i) abi a bi, a, b R i(i) 5i Nájdite x, y R také, e (x y) i(x y) = i (ix y)(x iy) = i y ix x iy i
PodrobnejšiePowerPoint Presentation
Seminár Robotika.SK Ako naučiť robota vidieť ľudskú tvár pomocou knižnice Dlib Andrej Lúčny Katedra aplikovanej informatiky FMFI UK lucny@fmph.uniba.sk http://dai.fmph.uniba.sk/w/andrej_lucny www.robotika.sk/cviko7-faces.zip
PodrobnejšieMicrosoft Word - 6 Výrazy a vzorce.doc
6 téma: Výrazy a vzorce I Úlohy na úvod 1 1 Zistite definičný obor výrazu V = 4 Riešte sústavu 15 = 6a + b, = 4a c, 1 = 4a + b 16c Rozložte na súčin výrazy a) b 4 a 18, b) c 5cd 10c d +, c) 6 1 s + z 4
PodrobnejšiedFlex Nitra spol. s r.o.
dflex, spol. s r. o. E.F.Scherera 17, 921 01 Piešťany Tel: +421 (0)33 3260400 Fax: +421 (0)33 7724086 IČO: 31418341 IČ DPH: SK2020395806 e-mail: sap.support@dflex.sk internet: www.dflex.sk REG: Okresný
PodrobnejšieMicrosoft Word - zapis-predmetov-AiS
Zápis predmetov do AiS na aktuálny akademický rok Pred zápisom predmetov Vám odporúčame pozorne si prečítať študijný plán pre Váš študijný program. Môžete si ho zobraziť v AiSe kliknutím na "Študijné programy"
PodrobnejšieMadder Scientist Ako hrat v1.1
MAdDeR SCIENTIST Je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj, s možnosťou hrania na 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 28, 29 a 30tich líniách. Hra je prístupná aj prostredníctvom
PodrobnejšiegameDescription_bigApple
Big Apple Big Apple Popis a pravidlá Big Apple je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
PodrobnejšiePracovný postup pre vypĺňanie údajov elektronického formulára IŠIS pre spravodajskú jednotku 1
Pracovný postup pre vypĺňanie údajov elektronického formulára IŠIS pre spravodajskú jednotku 1 Prihláste sa do aplikácie pomocou prihlasovacích údajov pre spravodajskú jednotku. Link na aplikáciu: http://isis.statistics.sk/
PodrobnejšieAgenda záverečnej práce pedagóg Celá agenda týkajúca sa záverečnej práce je dostupná v obrazovke Záverečná práca (menu Agenda pedagóga -> Záverečné pr
Agenda záverečnej práce pedagóg Celá agenda týkajúca sa záverečnej práce je dostupná v obrazovke Záverečná práca (menu Agenda pedagóga -> Záverečné práce). ZP1 odovzdanie záverečnej práce blok je prístupný
PodrobnejšieVypracované úlohy z Panorámy z fyziky II Autor: Martin Brakl UČO: Dátum:
Vypracované úlohy z Panorámy z fyziky II Autor: Martin Brakl UČO: 410 316 Dátum: 15.6.2013 Príklad 1 a) Aká je vzdialenosť medzi najbližšími susedmi v diamantovej mriežke uhlíka (C), kremíka (Si), germánia
PodrobnejšieAko si mám nainštalovať nový upgrade z Internetu?
Pri sťahovaní verzií z Internetu je možné postupovať nasledovnými spôsobmi: Inštalácia upgrade (aktualizácie) z internetu priamo cez program Olymp Ak máte počítač, na ktorom je nainštalovaný program Olymp,
PodrobnejšieSlovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, , Bratislava 4 Internet vecí v našich ž
Slovenská technická univerzita v Bratislave Fakulta informatiky a informačných technológií Ilkovičova 2, 842 16, Bratislava 4 Internet vecí v našich životoch [IoT] Používateľská príručka - Android Tím:
PodrobnejšiePonuka Štart
Mária Kostková Obsah Na čo slúži Umiestnenie ponuky Štart Základné časti ponuky Štart Prístup k priečinkom nastaveniam k programom Pri spustení Príslušenstvo Ovládací panel Na čo slúži vstup k programom,
PodrobnejšieC-Monitor WIN klient pre verziu 2.8
K CM Serveru verzie 2.8 uvoľňujeme Windows klienta. Balíček C-Monitor 2.8.690.0 obsahuje nasledovné opravy a zlepšenia: Nové šablóny pre Watches Internet Bandwidth Monitor pre WIN 8,2012, bezkonfliktná
PodrobnejšieZadanie_1_P1_TMII_ZS
Grafické riešenie mechanizmov so súčasným pohybom DOMÁE ZDNIE - PRÍKLD č. Príklad.: Určte rýchlosti a zrýchlenia bodov,, a D rovinného mechanizmu na obrázku. v danej okamžitej polohe, ak je daná konštantná
PodrobnejšiePripojenie sa na počítač a ovládanie vzdialenej obrazovky cez CM Remote
Pripojenie sa na vzdialenú plochu - podrobný popis, ako sa pripojiť k vzdialenej ploche. Ovládanie vzdialenej plochy - vysvetlenie všetkých funkcií, ktoré možno využiť pri ovládaní vzdialenej plochy. Pripojenie
PodrobnejšieNávod na použitie služby tv do vrecka
Návod na použitie služby tv do vrecka Vážení zákazníci, teší nás, že ste sa rozhodli využívať výhody interaktívnej televízie tv do vrecka. Vašu TV budete ovládať veľmi jednoduchou a intuitívnou aplikáciou.
PodrobnejšieGEODETICKÝ A KARTOGRAFICKÝ ÚSTAV BRATISLAVA Chlumeckého 4, Bratislava II Obsah 1. Export údajov ZBGIS do CAD formá
GEODETICKÝ A KARTOGRAFICKÝ ÚSTAV BRATISLAVA Chlumeckého 4, 827 45 Bratislava II www.gku.sk, www.geoportal.sk Obsah 1. Export údajov ZBGIS do CAD formátu (DGN, DXF) pomocou Konverznej služby... 2 Konverzia
PodrobnejšieNávod na obsluhu
Návod na obsluhu Obsah Kapitola Strana 1. Použitie podľa pokynov 3 2. Bezpečnostné pokyny 3 3. Prvky prístroja 4 4. Prvky displeja 5 5. Uvedenie do prevádzky 6 5.1 Vloženie/výmena batérie 6 5.2 Zapnutie
PodrobnejšieAlice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mob
Alice in Wonderslots je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie. Mobilná verzia hry zobrazuje vyhernú
PodrobnejšiePravidelné úlohy verzia ku dňu SEAL IT Services, s.r.o. Kontakt: SEAL IT Services, s.r.o., Topoľová 4, Bratislava 1, tel.:
Pravidelné úlohy verzia ku dňu 18.11.2009 SEAL IT Services, s.r.o. Kontakt: SEAL IT Services, s.r.o., Topoľová 4, 811 04 Bratislava 1, tel.: +421 2 5465 0242, fax: 02/5478 9664 podpora: support@customermonitor.sk,
PodrobnejšieMicrosoft Surface Studio úvodná príručka
Microsoft Surface Studio úvodná príručka Rôzne režimy používania zariadenia Surface Studio Začíname používať zariadenie Surface Studio 1. Zapojte napájací kábel do zariadenia Surface Studio a do zásuvky.
PodrobnejšieHranoly (11 hodín) September - 17 hodín Opakovanie - 8. ročník (6 hodín) Mesiac Matematika 9. ročník 5 hodín/týždeň 165 hodín/rok Tematický celok Poče
Hranoly ( hodín) September - 7 hodín Opakovanie - 8. ročník (6 hodín) Mesiac Matematika 9. ročník 5 hodín/týždeň 65 hodín/rok Tematický celok Počet hodín 6 Téma Obsahový štandard Výkonový štandard Opakovanie
PodrobnejšieA 1
Matematika A :: Test na skúške (ukážka) :: 05 Daná je funkcia g : y 5 arccos a) Zistite oblasť definície funkcie b) vyjadrite inverznú funkciu g Zistite rovnice asymptot (so smernicou bez smernice) grafu
Podrobnejšiefadsgasga
Rasterizácia, Alias, Anti-alias Viditeľnosť Materiály, Textúry Júlia Kučerová Zobrazovací kanál Modelové transformácie Lokálne globálne Pohľadové transformácie Globálne kamerové Projekčné transformácie
Podrobnejšie”Reel Gems”
Hot Ink je 5-valcový, ne-líniový výherný video prístroj, ktorý umožňuje hráčovi vyhrať až 1024 spôsobmi. Na konci každého dotočenia všetkých valcov je hráčovi ponúknutá možnosť znovu roztočiť jednotlivé
PodrobnejšiePokrocilé spracovanie obrazu - Fourierová transformácia
Pokročilé spracovanie obrazu - Fourierová transformácia Ing. Viktor Kocur viktor.kocur@fmph.uniba.sk DAI FMFI UK 29.11.2017 Obsah 1 Segmentácia O čo ide 2 Watershed Princíp Postup 3 k-means clustering
PodrobnejšieSTRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU
STRUČNÝ NÁVOD KU COACHU 6 Otvorenie programu a voľba úlohy na meranie Otvorenie programu Program COACH na meranie otvoríme kliknutím na ikonu Autor na obrazovke, potom zvolíme Užívateľskú úroveň Pokročilý
Podrobnejšie(Microsoft Word Zadanie na s\372\235a\236 KROS DESIGN AWARD .doc)
Podklady pre súťaž KROS DESIGN AWARD Úlohou účastníkov súťaže KROS DESIGN AWARD je navrhnúť 4 formuláre aplikácie. Pre každý formulár sú špecifikované položky, ktoré bude nutné v danom formulári editovať/zobraziť.
PodrobnejšieObjektovo orientované programovanie
Objektovo orientované programovanie (Inštalácia prostredia a vytvorenie jednoduchého programu) Vladislav Novák FEI STU v Bratislave 23.9.2014 Obsah Úvod... 1 Java (Java Development Kit)... 1 Inštalácia
PodrobnejšieMetódy násobenie v stredoveku
1 Lucia Pekarčíková História matematiky Metódy násobenia v stredoveku (Referát) Lucia Pekarčíková 1.roč. II.stupňa Mat Inf ÚVOD V dobe ranného stredoveku sa v Európe všeobecne nepoužíval abakus, nerobili
PodrobnejšiePočítačové siete DOCSIS
Počítačové siete DOCSIS DOCSIS Data Over Cable Service Interface Specif. používaný na prenos IP paketov cez rozvody káblovej TV využíva koaxiálne / hybridné siete hybridné = kombinácia optických káblov
PodrobnejšieKlasické a kvantové vĺny na rozhraniach. Peter Markoš, KF FEI STU April 14, 2008 Typeset by FoilTEX
Klasické a kvantové vĺny na rozhraniach. Peter Markoš, KF FEI STU April 14, 28 Typeset by FoilTEX Obsah 1. Prechod cez bariéru/vrstvu: rezonančná transmisia 2. Tunelovanie 3. Rezonančné tunelovanie 4.
PodrobnejšieSnímka 1
Fyzika - prednáška 11 Ciele 5. Fyzikálne polia 5.2 Elektrostatické pole 5.3 Jednosmerný elektrický prúd Zopakujte si Fyzikálne pole je definované ako... oblasť v určitom priestore, pričom v každom bode
PodrobnejšieDetail správy a súvisiace prvky Dátum zverejnenia: Verzia: 5 Dátum aktualizácie: Detail správy a súvisiace prvky UPOZORNENIE
UPOZORNENIE: Od 1. 1. 2019 sa mení názov odosielateľa správ z Úrad vlády Slovenskej republiky ÚPVS na Ústredný portál verejnej správy. Zoznam zmien: Dátum vydania Verzia Popis zmien 31. 12. 2018 2 Str.
PodrobnejšieNávod na vytvorenie kvalifikovaného elektronického podpisu prostredníctvom občianskeho preukazu s čipom Dátum zverejnenia: Verzia: 1 Dátu
Návod na vytvorenie kvalifikovaného elektronického podpisu prostredníctvom občianskeho preukazu s čipom Na Ústrednom portáli verejnej správy www.slovensko.sk (ďalej aj ÚPVS ) môžete podpísať formuláre
PodrobnejšieDetektor kovu, napätia a dreva 3 v 1 DM-902 Každé kopírovanie, reprodukovanie a rozširovanie tohto návodu vyžaduje písomný súhlas firmy Transfer Multi
Detektor kovu, napätia a dreva 3 v 1 DM-902 Každé kopírovanie, reprodukovanie a rozširovanie tohto návodu vyžaduje písomný súhlas firmy Transfer Multisort Elektronik. Návod na obsluhu Tento prístroj využíva
PodrobnejšieCriss Cross je 3-valcový výherný prístroj, ktorý sa hrá až na 27 výherných líniách na všetkých pozíciách valcov. Hra je prístupná aj prostredníctvom m
Criss Cross je 3-valcový výherný prístroj, ktorý sa hrá až na 27 výherných líniách na všetkých pozíciách valcov. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie, pričom pravidlá hry, vklady a výhry
PodrobnejšieSlide 1
SÚSTAVA TRANSF. VZŤAHY Plošné, objemové element Polárna Clindrická rcos rsin rcos r sin z z ds rddr dv rddrdz rcossin Sférická r sin sin dv r sin drd d z rcos Viacrozmerné integrál vo fzike Výpočet poloh
PodrobnejšieŽiadosť o licenčnú zmluvu na podujatie Na adrese v sekcii hlavného menu kliknete na položku Používatelia. Zobrazí sa blokové menu,
Na adrese http://www.soza.sk v sekcii hlavného menu kliknete na položku Používatelia. Zobrazí sa blokové menu, kde si zvolíte prvú možnosť, a to Chcem licenciu. Po kliknutí na túto voľbu (pozri obrázok
PodrobnejšieSTRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU
STRUČNÝ NÁVOD KU COACHU 5 Otvorenie programu a voľba úlohy na meranie Otvorenie programu Program IP- COACH na meranie otvoríme kliknutím na ikonu na obrazovke: Obr.1 Voľba úlohy na meranie Po kliknutí
PodrobnejšieAko hrať claws vs paws V 1.5
Claws vs Paws je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Hrať možno na 20-tich herných líniách. Hra je prístupná aj prostredníctvom mobilnej verzie. V spodnej časti okna výherného prístroja sa
PodrobnejšieSolar systems for walls - details page
LIBERTA SOLAR Architektonicky pôsobivá Liberta Solar - systém fotovoltaických panelov integrovaný priamo do fasády. INŠPIRUJTE SA! Vychutnajte si tvar a detail hotovej fasády. Dodajte energiu vašej fasáde
PodrobnejšieDigitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok
Digitálne technológie v každodennom živote 3. ročník akademický rok 2019/2020 Harmonogram prednášok Zimný semester akademického roka 2019/2020 13.09.2019 o 9:00 1. Modul Grafika a Textový editor Obrázky:
Podrobnejšie(Microsoft Word - Tuzemsk\341 a zahrani\350n\341 jazda \232tandardn\341 jazda.docx)
Vytvorenie tuzemskej a zahraničnej jazdy, štandardná jazda V postupe sú uvedené kroky, ktorými môžeme rýchlo a jednoducho vytvoriť ďalšie jazdy a cestovné príkazy pomocou štandardných jázd. Tuzemská jazda
PodrobnejšieO možnosti riešenia deformácie zemského povrchu z pohladu metódy konecných prvkov konference pro studenty matematiky
O možnosti riešenia deformácie zemského povrchu z pohľadu metódy konečných prvkov 19. konference pro studenty matematiky Michal Eliaš ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Katedra matematiky 7. 9. 6. 2011
PodrobnejšieTomáš Jelínek - včely vyhľadávanie
Tomáš Jelínek - včely vyhľadávanie Včelí focused crawler Včelí focused crawler sa skladá z dvoch základných modelov správania sa včiel - správanie sa včely v úli (implementoval Tomáš Jelínek) a správanie
Podrobnejšie2
Modul Formulár tlače MS WORD str. 1 Modul Formulár tlače MS WORD Obsah: 1 Úvod 2 2 Nastavenia 3 2.1 Nastavenie programu Herkules pre tlač 3 2.2 Nastavenie programu MS Word pre tlač 4 3 Tlač faktúry cez
PodrobnejšieSRPkapitola06_v1.docx
Štatistické riadenie procesov Regulačné diagramy na reguláciu porovnávaním 6-1 6 Regulačné diagramy na reguláciu porovnávaním Cieľ kapitoly Po preštudovaní tejto kapitoly budete vedieť: čo sú regulačné
PodrobnejšieMicrosoft Word - prirucka_katedry_nova
Práca v systéme BUXUS Príručka pre katedrových redaktorov Michal Minarik michal.minarik@stuba.sk 2 Obsah Prihlásenie do systému BUXUS... 3 Prihlasovacie údaje... 3 Prihlasovacia obrazovka... 3 Úvodné menu...
PodrobnejšieMicrosoft Word - Príloha P2 - zadania pracovných listov pre 6. ročník
P1 zadania pracovných listov pre 6. ročník 6.ročník, PL-1A (vstupný) 1. Vytvorte všetky trojciferné čísla z číslic 1, 2, 7, 0. 2. Sú dané veľkosti uhlov: 23, 37, 49, 89,112, 90, 147, 152, 176. Rozdeľte
PodrobnejšieVysokoindukčné difúzory 1 / 7 BURE Stropný veľkoobjemový prívodný difúzor s duálnym nastavením Popis BURE je veľkoobjemový prívodný difúzor určený na
Vysokoindukčné difúzory / 7 BURE Stropný veľkoobjemový prívodný difúzor s duálnym nastavením Popis BURE je veľkoobjemový prívodný difúzor určený na distribúciu tepelne upraveného vzduchu (vykurovanie,
PodrobnejšieSpustenie skonvertovanej C-Image zálohy v MS Virtual PC
Skonvertovanú zálohu Windows 7 x32 spustíme pomocou produktu Virutal PC. Vo Virtual PC vytvoríme novú virtuálnu mašinu s preddefinovanými parametrami a ako zdrojový disk použijeme našu skonvertovanú zálohu
PodrobnejšieManuál pre nastavenie tlače z VRP elio m500 Elio m500 Manuál pre nastavenie tlače -1-
Elio m500 Manuál pre nastavenie tlače -1- Návod pre užívateľa 1. Vytvorenie účtu Google a stiahnutie potrebného softwaru 1. Aplikácie potrebné pre fungovanie VRP pokladnice sú predinštalované v zariadení.
Podrobnejšiefadsgasga
Základná geometria, Reprezentácia objektov Júlia Kučerová Úloha počítačovej grafiky Základy počítačovej grafiky a spracovanie obrazu 2015/2016 2 Referenčný model PG Aplikačný program Grafický systém Grafické
PodrobnejšiePríloha č. 1 k USM_UGKK SR_6/2019
Rozšírenie služby ELODO o úradné overenie súboru GP a súboru ZPMZ. Služba ELODO je rozšírená o modul úradného overenia súboru GP a súboru ZPMZ vizuálnym elektronickým podpisom. Služba neumožňuje elektronicky
PodrobnejšieINTERNET BANKING Práca s tokenom VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ with.vub.sk, Bank of
INTERNET BANKING Práca s tokenom VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ www.vub.sk, with.vub.sk, 0850 123 000 Bank of VYNOVENÝ INTERNET BANKING Nový, moderný dizajn Dostupnosť zo všetkých zariadení Prehľad o svojich financiách
PodrobnejšieMicrosoft Word - Diskusia11.doc
Univerzita Komenského v Bratislave Fakulta matematiky, fyziky a informatiky MATEMATIKA - 011 sem vlepiť čiarový kód uchádzača Test obsahuje 30 úloh. Na jeho vypracovanie máte 90 minút. Každá úloha spolu
PodrobnejšiePodvojné účtovníctvo, fakturácia a sklad ekasa: štandardný predaj priamo z programu Pri predaji s priamym napojením na softvér je potrebné mať online
ekasa: štandardný predaj priamo z programu Pri predaji s priamym napojením na softvér je potrebné mať online registračnú pokladnicu (ďalej ORP) neustále pripojenú k počítaču, teda k programu OMEGA. Zároveň
PodrobnejšieNavigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky Dátum zverejnenia: Verzia: 10 Dátum aktualizácie: Navigácia po úvodnej st
Navigácia po úvodnej stránke elektronickej schránky UPOZORNENIE: Od 1. 1. 2019 sa mení názov odosielateľa správ z Úrad vlády Slovenskej republiky ÚPVS na Ústredný portál verejnej správy. Zoznam zmien:
PodrobnejšieInteligentné rozhodovacie systémy Heuristické prehľadávanie SP Október, 2018 Katedra kybernetiky
Inteligentné rozhodovacie systémy Heuristické prehľadávanie SP Marian.Mach@tuke.sk http://people.tuke.sk/marian.mach Október, 2018 Katedra kybernetiky a umelej inteligencie FEI, TU v Košiciach 1 Best-first
PodrobnejšieiTENDER - výpis tendra id:
Priebeh prieskumu trhu ID: 1415 Zadávateľ tendra: Železničná spoločnosť Slovensko, a.s. Názov: Skener Stručný opis predmetu (3): Skener vybavený tlačidlami EZ pre rýchlu obsluhu automatického skenovania,
PodrobnejšieMERANIE U a I.doc
MERANIE ELEKTRICKÉHO NAPÄTIA A ELEKTRICKÉHO PRÚDU Teoretický úvod: Základnými prístrojmi na meranie elektrických veličín sú ampérmeter na meranie prúdu a voltmeter na meranie napätia. Univerzálne meracie
PodrobnejšieE/ECE/324
E/ECE/324 E/ECE/TRANS/505 11. júl 2016 Rev.1/Add.98/Rev.3/Amend.2 D O HO D A O PRIJATÍ JEDNOTNÝCH TECHNICKÝCH PREDPISOV PRE KOLESOVÉ VOZIDLÁ, VYBAVENIE A ČASTI, KTORÉ SA MÔŽU MONTOVAŤ A/ALEBO POUŽÍVAŤ
PodrobnejšieStránka 1 Webové rozhranie Dahua XVR
Stránka 1 Webové rozhranie Dahua XVR Obsah Spustenie webového rozhrania XVR...3 Hlavná pracovná plocha...3 Menu Správa...4 Kamera... 4 Síť... 5 Úložiště... 5 Systém... 5 Účet... 6 Menu Ikony...6 Živě...
PodrobnejšieProgramátorské etudy - Pascal
MODIFIKÁCIA OBRÁZKOV ÚLOHA NA HODINU Dorobte projekt Modifikácia obrázkov, ktorý je zameraný na prácu s grafickou plochou ako dvojrozmerným poľom. Modifikáciu 13 máte predpripravenú. Doprogramujte ďalšie
Podrobnejšie